1 puntos por GN⁺ 2024-08-24 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Meta cancela el desarrollo de un headset avanzado de realidad mixta

  • Meta canceló el trabajo en un headset avanzado de realidad mixta que estaba desarrollando para competir con el Apple Vision Pro
  • Esta semana, tras una reunión de revisión de producto, Meta indicó a sus empleados que detuvieran el trabajo en ese dispositivo
  • Estaba previsto que este dispositivo se lanzara en 2027 y que incorporara las pantallas micro-OLED de alta resolución usadas en el Apple Vision Pro
  • Meta quería vender este dispositivo por menos de $1,000, pero no fue posible debido al alto costo de las pantallas

Planes futuros de Meta

  • Meta sigue adelante con el desarrollo del Quest 4, sucesor del Quest 3, y este headset podría lanzarse en 2026
  • El Quest 3 cuesta $500, y se espera que su sucesor esté en un rango de precio similar
  • Meta se está enfocando más en el software que en el hardware, y a principios de este año anunció la plataforma Horizon OS para fabricantes de hardware de terceros

Reacción del mercado al Apple Vision Pro

  • Cuando se lanzó el Vision Pro, Meta esperaba que este dispositivo impulsara el mercado de headsets y validara la apuesta de Zuckerberg por el campo de AR/VR
  • Sin embargo, Apple tuvo dificultades para obtener una buena respuesta de los consumidores, y el interés por el Vision Pro fue disminuyendo con el tiempo
  • El entusiasmo por el Vision Pro comenzó a enfriarse apenas un mes después de su lanzamiento, y cayó la cantidad de visitantes a las demostraciones en las Apple Store
  • Apple redujo los envíos del Vision Pro en abril, y es muy probable que no logre vender ni siquiera 500 mil unidades en 2024
  • Como resultado, Apple detuvo el trabajo en una segunda generación costosa del Vision Pro y se está concentrando en crear un modelo más económico, con menos funciones y un precio más cercano al de un iPhone premium

Resumen de GN⁺

  • Meta canceló el desarrollo de su headset avanzado de realidad mixta debido a la tibia respuesta del mercado al Apple Vision Pro
  • Meta está enfocándose más en el software que en el hardware, mientras impulsa el desarrollo de sucesores para la serie Quest
  • A diferencia de las expectativas iniciales sobre el Apple Vision Pro, el interés de los consumidores se enfrió rápidamente, y Apple cambió de rumbo hacia el desarrollo de un modelo más económico
  • Este artículo ayuda a entender la situación actual del mercado de AR/VR y los cambios estratégicos de las principales compañías

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-08-24
Opiniones en Hacker News
  • Contraargumento sobre los headsets VR premium: Vision Pro es un dispositivo de teletransportación

    • La experiencia del entorno Haleakala en Vision Pro se sintió como estar realmente ahí
    • El desarrollo no es intuitivo, la base de usuarios es pequeña, la UX es extraña y el costo del hardware es alto
    • En unos años, el hardware ya estará listo
    • La capacidad de teletransportar a un familiar con discapacidad vale 3000 dólares
    • Sería bueno poder registrar recuerdos importantes con una "grabadora VR"
    • Un fotógrafo de bodas cuesta más de 4000 dólares, pero con VR puedes volver al día más hermoso
    • No lo juzgues antes de probarlo tú mismo
  • Por qué las grandes empresas se enfocan en AR: datos egocéntricos y control total del I/O humano

    • El pipeline de datos a través de la vista y el sonido es lo más importante
    • El objetivo es predecir el comportamiento humano y moldearlo directamente a través de la plataforma
    • El video Hyperreality de Google anticipó ese futuro
    • Si se adopta demasiado rápido, puede asustar a la gente
    • Apple se apresuró y Meta está manejando bien el timing
    • La meta es introducir gradualmente un spyware que lo abarque todo
  • La opinión de Carmack: no será masivo hasta que el equipo se reduzca al tamaño de unos goggles de natación

    • Apple Vision Pro fue un fracaso inesperado
    • Un diseño del tamaño de unos lentes y funciones tipo teléfono habrían sido más apropiados
    • Se necesita un producto que puedas usar siempre, como los iDweebs
  • Por qué el AVP no despega: no prioriza contenido como VRChat

    • Mucha gente compra Quest 2 y 3 para usar VRChat
    • iPhoneOS soportó YouTube desde el principio
    • Parece que Apple está intentando reemplazar YouTube
  • Opinión personal: AVP es un DevKit vendido a consumidores

    • Viendo a quienes compraron los Devkits de GoogleGlass/Oculus, se entiende que Apple lanzara un DevKit como dispositivo de consumo caro
    • Da curiosidad ver hacia dónde va el producto
    • Sería interesante comparar el iPhone 1 con el iPhone actual
  • La razón de existir del AVP: no debió haberse lanzado

    • En los debates internos, probablemente hubo que elegir entre cancelar el proyecto o lanzarlo en su estado actual
    • Si no fuera por el interés personal de Zuck, Reality Labs habría desaparecido hace mucho
    • Los desarrolladores deberían ser más escépticos
  • Los lentes Meta Ray-Ban: la forma perfecta, gran diseño y funciones que la gente realmente quiere

    • Son el futuro de wearables + AR/VR + AI
  • El primer boom y fracaso de los headsets VR/AR: fue en los 90

    • Llegará después de varios ciclos
  • La experiencia de un dueño de AVP: es la mejor experiencia para ver TV y películas

    • En algunos aspectos, es mejor que el IMAX de Metreon
  • La killer app: es el contenido para adultos, pero Apple no lo permite

    • A Zuck le encanta vigilar el comportamiento de los usuarios