- Cuando llega el otoño, uno tiende a mirar hacia el pasado
- Intenta recuperar juegos que escribió hace 35 años desde un disco duro antiguo
- Reúne sus viejos juegos shareware en imágenes de disco y los publica en GitHub
Proyectos casi terminados
- Aprende mucho mientras redescubre y recupera experimentos de juegos del pasado
- Algunos experimentos podrían haberse convertido en buenos juegos con un poco más de tiempo
- Por ejemplo, AirBikes iba a ser un juego de carreras futurista
Moverse rápido
- Encuentra una lista de juegos y "creator codes" que escribió en 1991
- Los creator codes eran un concepto similar a los identificadores de paquete de hoy
- De 27 títulos, lanzó 5; el resto eran experimentos para prototipar rápidamente
Crear prototipos
- Es importante hacer prototipos rápidamente para comprobar si un juego es divertido
- Por ejemplo, hizo en pocos días un prototipo para ver si un juego de controlar una cometa era divertido
- La diversión de un juego a menudo surge de elementos inesperados
Rendirse
- Algunos juegos empezaron bien, pero no lograron completarse
- Por ejemplo, Thief of Baghdad era un juego en el que volabas sobre una alfombra mágica, pero no pudo seguir avanzando
- Desarrollarlo todo en solitario es algo muy difícil
No muere del todo
- Siempre se puede volver a un proyecto archivado
- Por ejemplo, intentó retomar Thief of Baghdad 18 meses después, pero al final volvió a dejarlo
- También es posible reutilizar código de proyectos archivados
Asalariado
- A finales de los años 90, al entrar a trabajar en Apple, ya no pudo seguir con proyectos personales
- La experiencia en Apple hizo que siguiera usando su enfoque de prototipado rápido
- Sus colegas solían planear en pizarras, mientras él escribía código rápidamente
A.B.I. (“Always Be Iterating.”)
- La experiencia en Apple le hizo sentir que era un empleado que aportaba valor
- Se reconoce su capacidad para programar con rapidez
- Transmite a sus hijas la lección de "iterar siempre"
Resumen de GN⁺
- Este texto comparte lecciones obtenidas de experiencias pasadas en el desarrollo de juegos
- Destaca la importancia del prototipado rápido y la iteración
- Ofrece ideas útiles para desarrolladores de videojuegos
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