"Follow the fun, sigue la diversión"
Una forma de encontrar la dirección que debe tomar la planeación observando el juego que se va desarrollando, sin atarse a ideas o planes pensados de antemano.
Parece una idea que aplica no solo a los juegos, sino también al momento de planear cualquier servicio.
"Fail Faster, Follow the Fun"
La frase anterior, una de las metodologías de diseño de juegos, fue dicha por Marc LeBlanc, diseñador de System Shock ( 4Fs of Game Design )
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Un método para concretar rápido una idea que surge y entender qué funciona y qué no.
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(Si fallas rápido) no importa fracasar porque no has invertido tanto tiempo.
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Pero ese 'fracaso' puede dar una dirección muy clara para el siguiente intento.
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¿Cómo acelerar aún más este proceso?
→ Game jam: crear algún juego en poco tiempo, como en un hackatón
→ Usar cosas como GameMaker, el motor Godot, LEGO, Dreams (PS4)
→ Desarrollar definiendo los elementos que nunca vas a cambiar (dirección y enfoque)
"No esperes hasta tener la idea perfecta para un juego"
"Pensar ideas, empezar, crear, probar y hacer cosas con bugs fue lo que produjo los grandes juegos de hoy.
Al fallar rápido y muchas veces, lograron unir los fragmentos de ideas en una sola cosa"
1 comentarios
En el video también mencionan que es adecuado para los juegos indie,
y parece que también encaja muy bien para startups o desarrolladores de servicios unipersonales.
El video en sí está hecho con imágenes de juegos, así que es entretenido de ver. Dura unos 12 minutos, así que se puede ver con ligereza.