El juego Crokinole
(pudding.cool)- Crokinole es un juego de mesa de tablero originado en el sur de Ontario, Canadá, y el double perfect round de la semifinal del World Crokinole Championship 2024 muestra el alto nivel de habilidad que requiere el juego
- La clave es la precisión para impulsar pequeños discos hacia el hoyo central de 20 puntos; el hoyo de 3.5 cm de diámetro es solo 9% más ancho que los discos de 3.2 cm, por lo que los errores se hacen evidentes fácilmente
- En los datos de la temporada 2023-2024, Justin Slater tuvo una tasa de acierto de 75.6% en open 20, y Connor Reinman de 66.0%, muy por encima del promedio de competidores, que ronda el 55%
- La probabilidad de que ambos jugadores embocaran 8 open 20 consecutivos era de aproximadamente 1 vez cada 277 rondas para Slater vs Reinman, pero entre competidores promedio cae drásticamente a 1 vez cada 14,263 rondas
- Como en los partidos reales se mezclan ricochet 20, takeout y colocaciones defensivas, para los jugadores fuertes se vuelve importante la capacidad de limpiar el tablero y crear oportunidades de open 20
Reglas y flujo de juego de Crokinole
- Crokinole es un juego originado en la región sur de Ontario, Canadá, un juego de tablero de mesa que parece una mezcla de shuffleboard y curling
- Existe desde el siglo XIX, y en los últimos años su popularidad ha crecido de forma constante en todo el mundo
- El objetivo básico es colocar tus discos en zonas de mayor puntuación
- El hoyo del centro vale 20 puntos
- A su alrededor hay una zona de 15 puntos, y alrededor de esa zona hay 8 peg
- Cuando no hay discos del rival en el tablero, tu disco debe quedar dentro de la zona de 15 puntos para que el tiro sea válido
- Si hay un disco rival sobre el tablero, tu disco debe golpearlo para poder permanecer en juego
- Los tiros inválidos se retiran del tablero y no cuentan para la puntuación
- Los discos que entran en el hoyo de 20 puntos se guardan aparte y luego se cuentan como puntuación
- Después de jugar los 16 discos, se suman los puntos de zona y los 20 puntos para determinar al ganador de la ronda
- Puedes ver reglas más detalladas en el video de reglas y en las reglas de la National Crokinole Association
- También hay un simulador de Crokinole para practicar directamente
La ronda perfecta de Reinman y Slater
- En la semifinal del World Crokinole Championship 2024, Connor Reinman y Justin Slater registraron al mismo tiempo una ronda perfecta
- Cada uno metió 8 veces seguidas un disco de 3.2 cm en un hoyo de 3.5 cm situado a unos 30 cm de distancia
- El hoyo es solo 9% más ancho que el disco
- En la terminología del juego, ambos concretaron 8 open 20
- Esta ronda ocurrió en la semifinal en la que Connor Reinman venció a Justin Slater
- Reinman es campeón mundial consecutivo, y Slater es considerado un jugador consistentemente fuerte en la escena mundial
- Los datos de ranking de jugadores según Crokinole Reference no incluyen registros de partidos de 2021-2022
Tasa de acierto en open 20 y rareza
- En la temporada 2023-2024, entre los competidores que intentaron open 20 al menos 50 veces, la tasa de éxito variaba mucho entre jugadores
- Justin Slater: 594 intentos, 75.6%
- Josh Carrafiello: 334 intentos, 68.0%
- Connor Reinman: 703 intentos, 66.0%
- Andrew Hutchinson: 619 intentos, 65.9%
- Ron Langill: 108 intentos, 65.7%
- Travis Keener: 63 intentos, 65.1%
- Robert Bonnett: 74 intentos, 62.2%
- Darren Carr: 103 intentos, 62.1%
- Jason Beierling: 184 intentos, 57.6%
- Ray Beierling: 302 intentos, 57.3%
- Nolan Tracey: 95 intentos, 56.8%
- Nathan Walsh: 164 intentos, 55.5%
- Jeremy Tracey: 184 intentos, 49.5%
- Jon Conrad: 69 intentos, 43.5%
- Reinman y Slater están entre los mejores en open 20, con niveles de 66% y 75% frente al promedio competitivo de 55%
- Que un jugador logre 8 open 20 consecutivos en un partido se compara en dificultad con que un jugador de la NBA acierte 20 tiros libres seguidos durante un juego
- Entre jugadores casuales de distintos niveles de experiencia, la tasa de acierto en open 20 durante un partido estuvo en el rango de 20%~50%
Probabilidad del double perfect round y datos de partidos reales
- La probabilidad teórica de un double perfect round, en el que ambos jugadores embocan 8 open 20 seguidos, cambia mucho según el nivel
- Slater vs Reinman: open 20 de alrededor de 70%, 1 vez cada 277 rondas
- Competidores de élite: 65%, 1 vez cada 985 rondas
- Competidores promedio: 55%, 1 vez cada 14,263 rondas
- Jugador recreativo sobresaliente: 50%, 1 vez cada 65,536 rondas
- Buen jugador recreativo: 45%, 1 vez cada 353,671 rondas
- Jugador recreativo principiante: 35%, 1 vez cada 19,720,199 rondas
- El cálculo de Slater vs Reinman refleja las tasas de acierto en open 20 de 75% para Slater y 66% para Reinman
- Incluso pequeñas diferencias en la tasa de éxito se amplifican mucho en la probabilidad de un double perfect round
- La tasa de acierto en open 20 durante partidos refleja un entorno donde el ritmo se interrumpe por la variedad de tiros
- En entornos no competitivos y con menos interrupciones, las rachas consecutivas de aciertos pueden ser mucho más largas
- Shawn Hagarty logró un récord no oficial de 64 open 20 consecutivos
- Al analizar 300 rondas de distintos enfrentamientos de torneos de la temporada pasada, en partidos competitivos el primer fallo en open 20 aparecía con frecuencia muy temprano
- Primer fallo en el 1.er tiro: 41%
- 2.º tiro: 20%
- 3.er tiro: 11%
- 4.º tiro: 8%
- 5.º tiro: 6%
- 6.º tiro: 4%
- 7.º tiro: 2%
- 8.º tiro: 2%
- 9.º tiro: 1%
- 10.º tiro: 2%
- 11.º tiro: 1%
- 12.º~16.º tiro: 0%
- Este análisis se basa en 300 rondas desde finales hasta cuartos de final durante el último año
- En 445 rondas de partidos competitivos de alto nivel del último año, la ronda Slater-Reinman fue la única double perfect
Una estrategia que no se explica solo con open 20
- Un double perfect round “puro” es una ronda en la que los 16 tiros entran todos como open 20
- Aunque haya un fallo en medio, eso no hace técnicamente imposible una ronda perfecta
- En una ronda perfecta real pueden mezclarse open 20 y ricochet 20
- Un ricochet 20 es un tiro que rebota en un disco rival y entra en el hoyo de 20 puntos
- Hay ejemplos de ricochet 20 de Justin Slater y Andrew Hutchinson
- Ir por 20 puntos no siempre es la mejor opción ni una posibilidad real
- Cuando quedan discos sobre el tablero, aparecen situaciones estratégicas más complejas
- Una disposición en la que todos tus discos quedan de tu lado suele ser una posición defensiva fuerte
- En una ronda entre Andrew Hutchinson y Nolan Tracey, Nolan Tracey rompió esa disposición con un triple takeout
- Los jugadores más habilidosos tienden a mantener el tablero limpio y a convertir open 20 con alta probabilidad, así que aumenta la posibilidad de ver un double perfect round puro
- Para empezar en Crokinole, puedes usar recursos para encontrar clubes, comprar un tablero, ver videos de partidas y consultar materiales de la comunidad
- Crokinole todavía no es un deporte olímpico
Datos y método
- Los tipos de jugador se estiman con base en la tasa total de éxito en open 20 de los datos de torneos NCA 2023-2024
- Para la tasa de acierto de 20 puntos de los competidores se usan los datos de Shawn Hagarty
- La tasa de acierto en open 20 de jugadores recreativos se basa en la observación de 600 intentos de open 20 en total, con 10 personas y al menos 50 intentos por cada una
- Los datos del primer tiro fallado se recopilaron viendo las rondas de playoffs de todos los torneos de 2023-2024 transmitidos por Tracey Boards
- Los datos del ranking anual del tour NCA se basan en la clasificación de julio al cierre de temporada, y la fuente de datos es Crokinole Reference
2 comentarios
Crokinole apareció en Hacker News. Yo tengo la versión Rosewood de Crokinole de Mayday que conseguí por Kickstarter. La forma de jugar en sí es igual a lo que nosotros pensamos como jugar a las canicas con los dedos, pero por las reglas se puede jugar de una manera muy divertida. Si tienen la oportunidad, les recomiendo probarlo al menos una vez.
Comentarios de Hacker News
Me gusta tanto Crokinole de verdad que hice una versión para navegador para un jugador con estilo tower defense: https://games.charlietran.com/crokunolu/
La hice con la librería de juegos Crisp, muy recomendada para crear rápido jueguitos 2D con mucho encanto: https://github.com/abagames/crisp-game-lib
Para decirlo sin arruinar la sorpresa, si encuentras el lugar correcto para hacer clic, puedes repetir ese movimiento con ritmo y provocar explosiones encadenadas de forma estable. Quizá se arreglaría obligando al jugador a arrastrar
El juego real es menos determinista por la física desordenada del mundo real. Para hacerlo más interesante, valdría la pena considerar variar la posición de disparo o añadir obstáculos que alteren el timing
Crokinole se puso muy de moda en la comunidad de juegos de mesa hace unos años. Compré un bonito tablero artesanal en Canadá
Es una experiencia totalmente táctil: el clic de los discos al chocar entre sí, la elasticidad de los postes, un tiro que pasa perfectamente entre dos postes, e incluso la sensación de hacer girar sobre el anillo los discos usados al final de la ronda. Todo se siente como un juguete muy satisfactorio. También es válido verlo como otra versión de shuffleboard o curling, pero me gusta que puedas seguir jugando una partida tras otra en una mesita, sentado con una cerveza en la mano
https://boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
Desde hace años quiero comprar un tablero, pero todavía no me animo por miedo a terminar con otro objeto enorme que, después de disfrutarlo un año más o menos, sería difícil guardar o deshacerme de él
Como referencia, mi hermano es el carpintero y hombre para todo ahí, así que le tengo bastante cariño a la empresa
[0] https://eddycrestco.com/collections/all-crokinole
Es una actividad ideal mientras esperas a que llegue alguien. Aunque, como pasa con todos los juegos de destreza manual, la diferencia de nivel es un problema. Si un principiante se enfrenta a un jugador experimentado, puede terminar sin anotar ni un solo punto, a menos que el otro le tenga consideración
La regla de un solo glúteo:
Este juego tiene un lugar especial en mi corazón. Como otras personas, tengo varios tableros artesanales hermosos, y algunos incluso han pasado por varias generaciones de mi familia
Yo también soy canadiense, así que me parece muy acorde con el ambiente de aquí. Mi padre y yo en realidad pasamos tanto tiempo molestándonos y discutiendo como jugando. Mi abuela era una auténtica crack, la matriarca del Crokinole que nos hacía quedar mal a todos. Es otra razón por la que siempre agradezco la amplitud de la comunidad de HN y la diversidad de sus intereses
Un amigo, después de terminar con su pareja, una vez se lamentó de que una de las cosas más frustrantes era haber perdido el privilegio navideño de jugar Crokinole en la cabaña familiar de su ex. Daba risa, pero la sensación de rebote en un tablero fino era realmente ridículamente satisfactoria
Vale la pena ver la reseña de Shut Up and Sit Down sobre Crokinole: https://m.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg&t=580s&pp=ygUJY3Jv...
El peculiar sitio/canal de reseñas de juegos de mesa Shut Up and Sit Down hizo una reseña de este juego: https://www.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg
Habla de una historia mayormente inventada, de las reglas y de por qué este juego es tan adictivo. También menciona juegos parecidos de otras regiones del mundo, como Carrom. Después de ver la reseña de SUSD, hice yo mismo ese enorme tablero circular difícil de guardar, y fue bastante popular con mis sobrinos y primos, con mis padres y abuelos en fiestas, y con amigos medio tomados
Me recordó a Carrom, un juego indio parecido que conocí hace poco siguiendo trick shots en Instagram: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carrom
Un lado era una superficie plana para Carrom y el otro tenía la disposición de Crokinole
Probé Crokinole por primera vez a los 9 años con mis primos en casa de mi abuela y me enganché de inmediato. Recuerdo haberle dicho a mi hermana ese día que aquello era una máquina del tiempo
Empezamos al mediodía, y cuando sentí que apenas había pasado una hora, de pronto ya eran las 6 de la tarde
“Plamigerent” no es una palabra, y tampoco encuentro ninguna palabra inglesa parecida. Tampoco parece muy probable que sea un error tipográfico
Me pregunto si el autor la puso a propósito para atrapar a un LLM que plagie su texto
Incluso puedo imaginar un mundo distópico donde cada quien habla su propio idioma altamente personalizado, quizá hasta con copyright, y la comunicación entre personas ocurre a través de traductores de IA
Es un neologismo bastante bueno. Lo interpreté como estar bajo presión competitiva de una manera estructurada y combativa, y de hecho suena como si ese realmente fuera su significado. Supongo que ahora ya lo es