Show HN: juego WebGL inspirado en Marble Madness creado para Netlify
(5-million-devs.netlify.com)- Netlify compartió la noticia de que alcanzó a 5 millones de desarrolladores
- En este proceso hubo muchos momentos divertidos y también momentos importantes
- A través de este recorrido, puedes ver cómo llegaron hasta aquí y qué papel jugaste tú en esta historia
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
El reto más divertido fue esquivar los puntos blancos brillantes en el camino
Ahora, aprender sobre la empresa se siente como un castigo, aunque probablemente esa no era la intención
Si alguien se queda perdido porque pisó un punto y no sabe cómo salir de la pantalla de información, hay que presionar las flechas. Lo descubrí después de intentar bastante rato con Esc y clics
Aun así, la idea es realmente genial
Cuando estoy viendo contenido en YouTube y se mete un anuncio, pienso cosas como: “¿qué estarán pensando estas marcas, irrumpiendo en mi sala a mitad del contenido para venderme tampones?”. Entonces siento que nunca volvería a comprar esos tampones
Dicho eso, me gusta el juego y el estudio que lo hizo. Como retroalimentación honesta, todavía no sé qué hace la empresa que patrocinó este juego. No hay conexión emocional, ni me despertó suficiente interés como para buscar qué hacen
Antes, cuando me encontraba con arte excelente, me daban ganas de conocer más sobre lo que había detrás, el autor y, si era realmente increíble, incluso el siguiente nivel. Marcas como Panic me provocaban ese comportamiento
Recuerdo un anuncio de seguros de Geico en YouTube que decía: “este anuncio ya terminó, así que no puedes saltarlo”. Me pareció excelente porque empatizaba con el espectador. Llamar al juego “Avoid the dots” podría haber tenido un efecto parecido
Pensándolo un momento en el balcón, se me ocurrió que podrían mostrar al inicio del juego un título enorme, blanco, estilo Super-hot, que dijera “Avoid the dots (Speedrun challenge)”, y al final de cada nivel mostrar una tabla de mejores tiempos. Eso podría darle cierta posibilidad de volverse viral en la comunidad de speedruns
Soy uno de los desarrolladores que participaron en este proyecto. Puedo responder preguntas si tienen
La información del proyecto está aquí: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/
https://imgur.com/ZANb1cT
Para algo hecho como anuncio breve, el juego es muchísimo mejor de lo necesario. La implementación es excelente, los controles se sienten perfectos y el diseño de niveles también es bueno
También fue muy agradable que haya varias rutas y que se pueda omitir la mayoría de los mensajes publicitarios
Es una lástima que no sea un juego completo. Si quitaran la publicidad y agregaran niveles más complejos con puzzles, sería un jueguito perfecto para una pausa
https://www.gog.com/en/game/ballance
Creo que es la primera vez que veo un juego en línea indicar correctamente que use las teclas WARS para moverse. Me encanta que hayan contemplado distribuciones que no son QWERTY
La optimización también es excelente. Corre totalmente fluido incluso en una MacBook de 2012 con una vieja GPU integrada HD 4000, lo cual no es poca cosa para los juegos web de hoy
Para quien tenga curiosidad, usamos el método getLayoutMap de la Keyboard API para manejar distribuciones internacionales de teclado
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
Fue divertido. No me interesaban en absoluto los “Netlify facts”, pero rodar la canica fue entretenido y me impresionó la experiencia de juego fluida. Está bien hecho
Creo que nadie aquí lo ha mencionado todavía, pero es interesante que Marble Madness fue diseñado por Mark Cerny
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
Es más conocido como el arquitecto de la PS4 y la PS5
Además, ¿alguien puede explicar qué tipo de empresa es Netlify? Vi el sitio y, aunque entiendo que es difícil explicar cosas así con texto de marketing, al final no aprendí más. Trabajo como programador, así que tal vez no sea su público objetivo
Un poco fuera de tema, pero Marble Madness fue una de las grandes razones por las que empecé a programar. Mi padre jugaba este juego cuando era niño y le causó una gran impresión, así que yo también lo probé de niño con MAME
Me impactó que una computadora pudiera simular objetos cayendo de forma bastante compleja en un espacio isométrico, pero en ese momento, con Game Maker 7, no tenía ni idea de cómo reproducirlo. Después, cuando mejoré en matemáticas, influyó en un proyecto que hice de adolescente, y ese proyecto todavía está en mi CV
¿Hay alguna posibilidad de que publiquen esto como open source? Creo que sería un excelente ejemplo de varias cosas para las que hoy casi no hay tutoriales
¿Hay alguna página que explique qué es Netlify técnicamente? Todo lo que veo son frases de marketing y no lo entiendo
Está hermoso y muy bien hecho. También me recordó a un juego antiguo que jugué llamado Ballance. Es curioso cómo funciona la memoria
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)