1 puntos por GN⁺ 2024-11-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Netlify compartió la noticia de que alcanzó a 5 millones de desarrolladores
  • En este proceso hubo muchos momentos divertidos y también momentos importantes
  • A través de este recorrido, puedes ver cómo llegaron hasta aquí y qué papel jugaste tú en esta historia

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-11-23
Comentarios de Hacker News
  • Lo más difícil del juego fue evitar los puntos blancos

    • Para ser un juego simple hecho para publicidad, es muchísimo mejor de lo esperado
    • Destacan los controles perfectos y el excelente diseño de niveles
    • Fue bueno que hubiera varias rutas y que se pudiera saltar la mayor parte de la publicidad
    • Si quitaran la publicidad y agregaran niveles complejos con acertijos, podría convertirse en un jueguito perfecto
  • Soy uno de los desarrolladores que participó en el proyecto

    • Si tienen preguntas, con gusto puedo responderlas en cualquier momento
    • Pueden ver más información sobre el proyecto aquí
  • Es la primera vez que veo que en un juego en línea indiquen usar las teclas WARS

    • Me impresionó que manejara bien los teclados que no son QWERTY
    • Funciona con fluidez incluso en una MacBook de 2012 y una vieja iGPU HD 4000
  • Marble Madness fue diseñado por Mark Cerny

    • Es más conocido por haber diseñado la PS4 y la PS5
  • Me pregunto si alguien podría explicar qué hace Netlify

    • Visité el sitio, pero con pura explicación de marketing fue difícil entenderlo
  • Marble Madness fue una gran inspiración para que empezara a programar

    • Mi padre jugaba este juego cuando era niño, y también me influyó a mí
    • Me parecía asombroso que una computadora pudiera simular objetos complejos en un espacio de proyección isométrica
    • A medida que fui mejorando en matemáticas, este juego influyó en mis propios proyectos
  • Me pregunto si hay alguna página con una explicación técnica de Netlify

    • Solo con la explicación de marketing fue difícil entenderlo
  • Disfruté el juego

    • No me interesaba la información sobre Netlify, pero mover la canica fue divertido
    • Me impresionó lo fluida que fue la experiencia
  • Me gustaba un juego llamado Oxyd, pero no tuvo una adaptación moderna

    • Más tarde fue relanzado como Enigma
  • Me pregunto si existe la posibilidad de que este proyecto se publique como código abierto

    • Parece que sería un buen ejemplo de muchas cosas para las que casi no hay tutoriales actualmente