1 comentarios

 
GN⁺ 2025-02-28
Opiniones de Hacker News
  • Está genial, me gusta este sistema de perks. Jugué unas cuantas rondas. Unas ideas rápidas:

    • Al principio no me di cuenta de que las monedas eran monedas, con el efecto visual parecían partículas de ladrillo. Un contador de monedas visible o una diferencia visual habría ayudado
    • Hablando de las monedas, la pelota y las monedas tienen colores demasiado parecidos, así que fue difícil encontrar la pelota entre las monedas que caían. Tal vez sea intencional, pero más contraste entre el color de las monedas y la pelota ayudaría
  • Hola,

    • Este juego es realmente excelente y se siente pulido en todos los aspectos. ¡Muchas gracias!
    • Abajo dejo algo que escribí ya un poco emocionado, así que pueden ignorarlo. El punto es: excelente juego, ¡gracias!
    • Pero sí me habría gustado ver dos cosas:
      • <i>Más enfoque en la run</i>
        • A) Algo que muestre en qué parte de la run vas actualmente (por ejemplo, nivel 2/10)
        • B) Perks que te permitan elegir el siguiente nivel (entre 2-4 opciones) (para elegir el que te gusta o encontrar combos ocultos)
        • C) Perks que puedan alargar la run entre 1 y 3 niveles (para facilitar puntajes más altos y descubrir combos ocultos)
      • <i>Complejidad en el sistema de desbloqueo</i>
        • Como dijeron que estaba inspirado en Vampire Survivors, podría haber desbloqueos más complejos
        • Por ejemplo, subir un perk al nivel 3 desbloquea otro perk; dos perks de nivel 2 se combinan para convertirse en otro perk. Tres perks específicos se combinan para crear un perk nuevo, etc.
        • Completar un conjunto de niveles desbloquea un nivel final del mismo tema
        • Desbloqueos basados en la cantidad de fallos por nivel o por run
        • Desbloqueos basados en el porcentaje de monedas recogidas; obviamente está el 100%, pero también podría haber otros
        • Desbloqueos basados en tiempo (completar todos los niveles en menos de X segundos, completar todos los niveles más lento que la vez anterior, o desbloqueos de tiempo estilo Mario, por ejemplo terminar en 11, 22, etc.)
  • ¡Qué joya! Un gran ejemplo de una idea muy bien ejecutada y de que menos es más :)

    • Cosas a considerar:
      • (a) bloqueo del mouse
      • (b) ocultar el cursor
      • (c) modo de pantalla completa
    • Como otros ya mencionaron, a la UI todavía le vendrían bien unas cuantas iteraciones más, pero está bien. No creo que haga falta seguir las monedas durante la run porque no las usas para comprar mejoras; eso no queda claro y quizá haya que cambiar cómo se comunica, pero por otro lado sí activa el cerebro reptil y da un empujón extra de dopamina. Un contador de vidas es indispensable
    • Échenle un vistazo a Electron o Tauri
    • En su estado actual ya da para subirlo a Steam. Tal como está, es un juego gratis muy sólido, y con más trabajo podrían cobrar precio de indie
  • Eres un genio. ¡Este juego está increíblemente bien hecho! Lo agregué a la pantalla de inicio de inmediato

    • En mi caso (Chrome en Android), la música no empezó hasta que hice clic, o sea, hasta presionar y soltar. Así que avancé varios niveles en silencio y recién después de la primera mejora pude escuchar el excelente sonido
    • Me encanta la combinación de homenaje a Breakout con las mejoras tipo Vampire Survivor. Como ambos están mencionados en el título, las monedas y la mecánica de progreso ya se sentían familiares y cómodas
    • Como detalle, las monedas realistas se ven un poco como diseño skeuomorphic de UI... los ladrillos y la paleta no parecen objetos del mundo real, y eso funciona bien
  • Jugué esto durante varias horas sin querer; de verdad es excelente

    • La combinación de colores fue un poco agresiva. Pelota blanca sobre fondo blanco es demasiado. Algunas perks tienen ventajas muy ambiguas; por lo que yo sé, que cambie el color de la pelota nunca parece ser una ventaja. Estaría bien tener descripciones al pasar el mouse sobre las perks. Incluso después de horas jugando, todavía no sé qué hacen algunas
    • Cada vez que reboto la pelota aparece un -1, pero no parece afectar el puntaje. ¿Qué es eso?
    • Si la versión arcade de Breakout hubiera tenido un árbol de habilidades, Nolan Bushnell hoy sería más rico que Richard Branson
  • Me gusta que en móvil se pause automáticamente cuando dejas de tocar

  • Excelentes controles. Aprecio sinceramente el esfuerzo por entender cómo se podría jugar este juego en móvil. Las mejoras son un muy buen toque. También estaría bien agregar peleas contra jefes

  • ¡Juego divertido!

    • Encontré algunos pequeños problemas de traducción: "Mantén presionado aquí para jugar" en realidad debería significar "toca repetidamente"; sería mejor que dijera "Toca aquí para jugar"; el otro es que una de las descripciones de mejora decía "pelota lento", y sería mejor que dijera "ralentiza la pelota"
  • Hay un problema con el control por mouse (estoy jugando con touchpad, pero seguramente también pase con un mouse normal): si mueves el mouse rápido, sales del área de control y los movimientos pequeños dejan de responder; normalmente terminas moviéndolo de más hasta que el mouse vuelve al área de control

    • Esto hace que el juego se sienta poco responsivo cuando pierdes el control de la paleta. Además rompe la inmersión porque tienes que saber dónde está el puntero en vez de concentrarte en la paleta
    • Por eso no pude jugar más de unos pocos niveles
  • Qué coincidencia tan increíble. Justo acabo de lanzar en Steam Next Fest el demo de mi clon de Breakout estilo roguelike. Yo me fui por un enfoque de bullet hell/shooter. Cuanto más rápido, mejor

    • Me divertí muchísimo jugando tu juego. El diseño de sonido estuvo especialmente bueno