Flow, película hecha con Blender, gana el Oscar
(reuters.com)- La película animada independiente 'Flow' ganó el Oscar a la Mejor Película Animada, dándole a Letonia y al director Gints Zilbalodis su primer trofeo de la Academia
- La película cuenta la historia de animales que, tras perder su hogar por una inundación, emprenden un viaje juntos en un bote, y se distingue por su puesta en escena única sin diálogos
- Fue realizada con Blender, un software gratuito y de código abierto, lo que también la hizo destacar en el aspecto técnico
- 'Flow' logró llevarse el Oscar tras ganar el Globo de Oro, incluso en una competencia con producciones de grandes estudios como 'Inside Out 2', 'Moana 2' y 'The Wild Robot'
- A pesar de ser una película independiente de bajo presupuesto, también fue nominada en la categoría de Mejor Película Internacional, un logro poco común para una animación
- Marcó un hito importante al convertirse en la primera nominación y victoria al Oscar en la historia del cine letón
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Lo importante no es solo que se hizo con Blender, sino que el render final no se hizo con Cycles, orientado a la máxima calidad, sino con Eevee, un motor casi en tiempo real.
Gracias a eso, la cantidad de cómputo necesaria bajó por varios órdenes de magnitud, y el director dijo que podía sacar frames 4K con calidad final en una estación de trabajo local en 0.5 a 10 segundos, sin necesitar una granja de render.
Es cierto que los renderizadores de producción “formales” como Cycles se ven mejor, pero es muy valioso que exista una alternativa práctica incluso con presupuestos bajísimos.
Había partes bastante “raras” en la iluminación, y ahora que recibió tantos elogios, quizá podrían sacar una remasterización en Cycles.
Me pregunto si alguien intentó renderizar con Cycles para generar los elementos base para Eevee.
Una de las técnicas usadas en renderizado arquitectónico iba por ese lado: en vez de usar iluminación global/trazado de rutas completo, se “pintaban” las luces donde hacía falta.
La última vez que escuché del tema, esa era una ventaja de las alternativas propietarias/internas.
Se ve peor que la mayoría de las cinemáticas dentro de juegos de hoy, y tampoco se siente particularmente “artístico”.
No soy un snob que prefiera imágenes hiperrealistas; las tomas lejanas o de paisajes se ven muy bien, pero los primeros planos de los animales contrastan mucho con un render amateur tipo videojuego.
También parece que no tuviera antialiasing y los objetos se ven “cuadriculados”.
Espero que haya ganado por la historia y los personajes, no por los efectos visuales.
No me pareció que Flow fuera una película técnicamente impresionante.
La animación era bastante imperfecta, y el renderizado se sentía raro, especialmente en las sombras y las texturas.
En conjunto parecía una cinemática de videojuego, aunque una cinemática realmente espectacular de ver.
Me preocupa que los medios estén tratando esta película como si fuera innovadora y de punta. Esa valoración parece venir de una mirada superficial a su gran diseño artístico; el verdadero punto es que el director, dentro de sus limitaciones, logró hacer algo tan disfrutable y significativo como otras grandes producciones.
Por encima de todo, esta película pasó la verdadera prueba con niños. Mi hijo de 7 años y sus amigos la vieron de principio a fin completamente enganchados, sin slapstick, canciones pop ni una sola línea de diálogo, y ya van cuatro veces.
Era una obra con diálogos como: “Mira, Celia, tenemos que seguir nuestra pasión. Tú tienes la robótica, ¡y yo solo quiero verme genial en el espacio!”
y “¿Por qué no admites que mi mano robótica te asustó?!”.
Lo importante no son las texturas ni las sombras.
Sea animación o no, serie de TV o película, en cuanto aparece cámara temblorosa, la apago.
Bastante sorprendente
Los miembros de la Academia no están obligados a ver todas las películas nominadas a Mejor largometraje animado antes de votar; de hecho, pueden no ver ninguna
Recuerdo que hace unos años, en un año en que una película que la industria de la animación daba casi por segura como ganadora perdió y ganó otra, una revista del sector de la animación preguntó a miembros de la Academia por qué habían votado y por qué
El resultado reveló que muchos votantes consideraban las películas animadas solo como algo para niños pequeños, no habían visto realmente las nominadas y votaban recordando las películas que habían visto los niños a su alrededor
Si tenían hijos pequeños, votaban por la película que su hijo había visto una y otra vez; si no había niños en casa, le preguntaban a un nieto o sobrino: “¿qué caricatura te gustó el año pasado?”, y votaban por eso
También había mucha gente que votaba por la obra que más le sonaba, y eso le da una gran ventaja a Disney
Pero no sé cómo Flow logró superar eso
Inside Out 2 tuvo un estreno mucho más amplio en EE. UU., tuvo mucha publicidad, recaudó 650 millones de dólares en ese país, es la segunda película animada más taquillera de la historia a nivel mundial y también está disponible en streaming en Disney+
Entonces era muy probable que muchos miembros de la Academia que votan sin ver animación al menos hubieran oído hablar de ella, mientras que Flow se estrenó de forma limitada en EE. UU. a fines de año y no vi publicidad
Si tuviera que especular, quizá la película que los niños vieron repetidamente en streaming fue Moana 2, y como esa no estaba nominada, este año quedaron fuera quienes votan por “lo que vio mi hijo”, lo que tal vez le abrió una oportunidad a una obra de alta calidad que no era de Disney
Me gustó muchísimo Flow, y me alegra que esta vez la suerte se haya alineado
Este artículo [1] también menciona otros récords relacionados con los Oscar
Gints Zilbalodis, con 30 años, es el director más joven en ganar el premio a Mejor largometraje animado
Flow es la primera película producida y financiada completamente en Europa en ganar el Oscar a Mejor largometraje animado
Flow es la primera película sin diálogos en ganar el Oscar a Mejor largometraje animado
Flow se hizo con menos de 4 millones de dólares, por lo que tiene, por amplio margen, el presupuesto más bajo entre las ganadoras de esta categoría
Además, la ganadora de cortometraje animado, In the Shadow of the Cypress, también fue inesperada, porque se dice que los cineastas iraníes casi no pudieron hacer campaña presencial ante los votantes de la Academia por problemas de visa
[1] https://www.cartoonbrew.com/awards/underdogs-win-latvias-flo...
En los últimos 10 años aproximadamente, la Academia incorporó muchos votantes jóvenes, y en general los votantes jóvenes son más propensos a tomar la animación como un medio más “serio”
Estas entrevistas siempre fueron algo exageradas. Claro que hay gente que vota por razones tontas, pero no creo que eso domine a toda la Academia
Este año, Inside Out 2 de Disney no estaba cerca de ganar; la principal competidora de Flow era The Wild Robot
Dicho eso, The Wild Robot recaudó mucho más que Flow, aunque mucho menos que Inside Out 2
Si vemos los últimos años, en 2023 The Boy and the Heron, es decir, una obra de Studio Ghibli, le ganó a Across the Spider-Verse, y Elemental de Pixar no estaba en la pelea
En 2022, Pinocchio de Guillermo del Toro le ganó a Across the Spider-Verse, y Turning Red de Pixar tampoco estaba en la pelea
Me da curiosidad qué año es el que recuerdas arriba. ¿Quizá 2019, el año en que Toy Story 4 le ganó a Klaus?
La categoría de largometraje animado existe desde hace apenas unos 30 años, y nació de una reacción dentro de la Academia contra que Beauty and the Beast fuera nominada a Mejor película junto con las llamadas películas serias
Las generaciones posteriores crecieron viendo películas animadas más diversas
Los Oscar son un lugar donde los cambios sociales se reflejan con muchísima lentitud, y seguramente todavía hay muchos miembros con esa visión, pero este premio aun así da esperanza
Los miembros no tienen obligación de escuchar los álbumes nominados, y todos los miembros pueden votar en todas las categorías
Un amigo mío era músico clásico y miembro de la Recording Academy, y me dijo que le parecía raro que le pidieran elegir el mejor álbum de hip-hop cuando él no escuchaba hip-hop en absoluto
Por eso las categorías un poco más de nicho terminan siendo más un concurso de popularidad que un verdadero juicio de expertos
Es difícil decir que de verdad sea “mejor” que Inside Out 2, pero con Pixar todos esperan el máximo nivel, así que en cierto modo se sintió como que simplemente cumplió las expectativas
En cambio, Flow es una obra hecha por un equipo desconocido de Letonia, y aun así fue realmente única e interesante
La vi casi sin información previa y sin expectativas, y me sorprendió muchísimo
Para mí, la mayor fortaleza de Flow fue que no tiene explicaciones con voces en absoluto, casi como una película muda
No hay una narración excesiva que empuje al público
Flow te deja sentirla a tu manera, sin interferencias
Desde los primeros tiempos de Hollywood hasta internet, y ahora la IA, la mayoría de los medios nos acostumbraron a que nos expliquen exactamente qué está pasando
Por ejemplo, las risas grabadas te indican que debes reírte
El proceso de encontrar respuestas o significado, en general, se le quita al público
Sin esas instrucciones, cada persona interpreta por su cuenta, y no se entrega un mensaje o tema específico
Por eso todos experimentan la película de manera distinta, y justamente eso es lo grandioso
Como alguien que empezó a usar Blender desde antes de la versión 1.8 y publicaba en los viejos foros de blender.nl antes de mudarse a BA, ver que haya llegado hasta aquí es realmente impresionante
En ese entonces ni siquiera había trazado de rayos, y todos los intentos de hacer largometrajes con Blender eran de un nivel muy rudimentario
Recuerdo que de niño aprendía Blender y deseaba que se convirtiera en un estándar de la industria
Es sorprendente ver cuánto ha crecido el proyecto
Cuando escuché que en las primeras frases del discurso de aceptación agradecían a Blender, tuve que buscar para confirmar si hablaban de ese Blender que yo conocía
Recuerdo que de niño seguía todos los tutoriales mientras pensaba en desarrollar juegos
Se nota incluso por fuera
Blender ha avanzado mucho, pero FLOW no parece técnicamente tan sobresaliente como para ser increíble
En cambio, hace poco volví a ver Shrek, y la gráfica compleja no lo es todo
Entre los renders de Blender hay algunos realmente asombrosos, imposibles de distinguir de una foto real
Ej.: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58586fa5ebbd1a...
Seguro que también hay defectos ahí, pero solo se ven si uno mira con detalle
Flow usó el renderizador rápido de Blender, no el de alta calidad
Aun así, tiene un estilo propio mucho más interesante que el de muchas otras animaciones
Me pregunto si “técnicamente impresionante” significa simplemente meter más cómputo para que parezca una foto
Creo que el estilo artístico tiene un impacto mayor y, en el sentido de que no necesitó tanta capacidad de cómputo, más bien es técnicamente impresionante
La primera Toy Story quizá con unas 1000 veces menos
De verdad hemos avanzado muchísimo
Cycles para renderizado de producción y Eevee para previsualización casi en tiempo real
Esta película se renderizó con el segundo
Como en otros paquetes 3D, también se pueden instalar otros renderizadores
Por lo tanto, la falta de calidad de imagen que se percibe aquí tiene más que ver con el presupuesto que con una limitación de Blender
El resultado antes de que el estudio cambiara al equipo y les dijera que se pusieran las pilas era realmente incómodo de ver
Artículo relacionado reciente: Primera producción hecha con Blender en ganar un Golden Globe - https://news.ycombinator.com/item?id=42620656 - enero de 2025, 49 comentarios
También hay que agradecerle a Ton Roosendaal
Dudaba de que realmente fuera a tener éxito crear la Blender Foundation e iniciar la campaña “Free Blender” con la esperanza de llevar Blender hasta donde está hoy, pero lo logró
Blender es una de las joyas del ecosistema open source