Reglas de Discworld
- LOTR y los tecnólogos:
El Señor de los Anillos es una gran historia, pero para los tecnólogos se considera una mala metáfora de la sociedad y la tecnología. Esta historia trata de elegidos que luchan contra un señor oscuro en un mundo en decadencia.
- La superioridad de Discworld:
Discworld de Terry Pratchett es una metáfora mucho mejor sobre la tecnología y la sociedad. Discworld despierta la curiosidad técnica y fomenta distintas formas de pensamiento alternativo.
Roundworld y Discworld
- Características de Discworld:
Discworld es un mundo opuesto a El Señor de los Anillos, basado en la ironía y en reglas científicas. Discworld es una historia sobre reglas extrañas, donde aparecen magos, dragones, elfos y más, pero todo ello es satírico.
- La ciencia de Discworld:
Discworld explora elementos científicos a través de la metaserie Science of Discworld.
Las reglas de Discworld
- Las historias de Discworld:
Discworld satiriza las historias de elegidos y trata relatos donde personas comunes cooperan para resolver problemas. Entre sus series principales están las novelas de Unseen University, City Watch, Witches y Death.
- Vetinari y los gremios: Vetinari, gobernante de Ankh-Morpork, ajusta el poder con sutileza y mantiene el equilibrio entre los gremios. Es el anti-elegido de
Discworld, e interviene solo en la medida en que el sistema lo necesita.
Los dioses y los monjes de Discworld
- Los dioses de Discworld: En
Discworld existen dioses, pero la mayoría están prácticamente retirados, así que Discworld es en la práctica un universo ateo. La existencia de los dioses depende de la creencia, y Discworld no está atado a los planes de los dioses.
- Los monjes del tiempo: Los monjes del tiempo mantienen la historia libre y bloquean a los auditores de la realidad.
Los elfos y el narrativium
- La naturaleza de los elfos: Los elfos de
Discworld son parásitos y encantadores, pero carecen de imaginación y disfrutan del sufrimiento humano. Son seres antinarrativos que destruyen la narrativa.
- El papel del narrativium: El narrativium es el elemento más común en
Discworld, y hace que la historia de Discworld resulte satisfactoria mediante la ironía narrativa.
El objetivo de Discworld
- Evolución y desarrollo:
Discworld se aleja del pasado mediante la innovación tecnológica y persigue un juego infinito. Esto permite que todos sigan jugando de formas mejores.
- La importancia del narrativium: El narrativium permite que
Discworld elija diversos futuros alternativos y evita que la realidad quede capturada por los elegidos.
Un mundo especial
- La singularidad de Discworld:
Discworld es un mundo elegido, con una tendencia a desarrollarse hacia una mayor capacidad generativa y complejidad. Esa es la razón por la que Discworld puede convertirse en un mundo amable.
- Comparación con Roundworld: A diferencia de
Discworld, Roundworld no tiene un objetivo específico, y su historia a menudo es insatisfactoria y puede ser destruida fácilmente por los elfos.
3 comentarios
Primero sería bueno explicar cuál es el tema principal o el contexto de este texto... si es una metáfora o una verdadera epopeya... o si es una crítica indirecta...
Ah, entonces parece que solo era algo como un universo ficticio. Pensé que era algún artículo técnico.
Opinión de Hacker News
Aunque este autor tiene muchas ideas interesantes, parece haber pasado por alto el tema central de "El Señor de los Anillos". Los protagonistas de la historia son personas débiles y casi desconocidas, y sus decisiones cumplen un papel crucial para salvar el mundo. Los hobbits no buscaban grandeza ni destino; simplemente siguieron el único camino que podían elegir.
Cuanto más en serio te tomas "Discworld", más inteligente te vuelves respecto a "Roundworld". Terry Pratchett temía que su obra fuera tomada como si fuera consejo para la vida. Tenía un humor muy británico y esperaba que su obra no se tomara demasiado en serio.
Si aplicas las reglas de "El Señor de los Anillos" al mundo real, el mundo podría empeorar. Pero "El Señor de los Anillos" en realidad es una historia sobre emociones más que sobre hechos. Es una historia sobre la amistad, la lealtad, la esperanza y el valorar las cosas buenas del mundo.
Se menciona el problema del "elegido" en la cultura popular. "Star Wars" y el universo Marvel son casos extremos de la cultura del "elegido". Este tipo de historias hace que la gente busque líderes especiales.
No voy a comparar "Discworld" con "Middle Earth". Hoy voy a crear reglas para evaluar ambos libros y ver qué han logrado.
Me encantó la descripción que hacía Terry Pratchett de Ankh-Morpork. Es una ciudad caótica y disfuncional, pero terminas amándola. Las descripciones que hacía Tolkien de Mordor y la Comarca surgían de su experiencia personal.
Espero que esta obra no se vea perjudicada por la gente que hace un mal uso de "El Señor de los Anillos". Estoy leyendo el segundo libro de "Discworld", y su carácter absurdo se siente como un antídoto para muchas cosas.
Tolkien advirtió contra las interpretaciones alegóricas. Recibió críticas de cristianos, pero las desestimó con ligereza. Estos puntos se tratan en su biografía.
Falta mencionar a Pratchett como artista del diálogo en "Discworld". Da placer abrir cualquiera de sus libros en cualquier parte y simplemente escuchar conversar a los personajes.
Amo tanto "Discworld" como "El Señor de los Anillos". No hace falta elegir uno u otro. Es mejor amar ambas obras. La serie de "Tiffany Aching" muestra muy bien la concepción moral de Pratchett.