Lanzamiento de Blender 4.4: la herramienta ganadora del Óscar se enfoca en la estabilidad
(blender.org)- Blender 4.4 es una versión que prioriza la estabilidad y la calidad mediante el trabajo de “Winter of Quality”, y durante varios meses resolvió más de 700 issues reportados junto con bugs antiguos y problemas no reportados
- En animación se introducen los Action Slots, que permiten manejar en una sola Action la animación de múltiples bloques de datos como posición de objetos, profundidad de cámara, propiedades de materiales y efectos de composición
- El Video Sequencer mejora el rendimiento de edición y la consistencia de reproducción con renderizado H.265/HEVC, video de 10/12 bits, espacio de color BT.709 y una conversión YUV→RGB más precisa
- El compositor por CPU fue reescrito, con mejor caché de recursos estáticos y uso de memoria, e incluye mejoras de rendimiento en nodos como Levels de hasta 10 veces, Pixelate 9 veces y Glare 6 veces
- Junto con la alineación con la VFX Reference Platform 2025, llegan nuevas funciones y cambios de compatibilidad en Geometry Nodes, USD, glTF, la API de Python, Cycles, la UI, modelado y escultura
Blender 4.4 con foco en la estabilidad
- Blender 4.4 es una versión centrada por completo en la calidad y la estabilidad
- Durante el invierno 2024–2025 del hemisferio norte, los desarrolladores llevaron a cabo una colaboración llamada “Winter of Quality” para corregir bugs, reducir deuda técnica y mejorar la documentación
- A lo largo de varios meses se corrigieron más de 700 issues reportados, además de atender reportes antiguos de bugs y problemas no reportados
- Entre las correcciones por módulo se incluyen 147 en Grease Pencil, 119 en User Interface, 80 en Nodes & Physics, 53 en Render & Cycles y 51 en VFX & Video
- El 15 de abril de 2025 se lanzó Blender 4.4.1 con 108 correcciones de bugs adicionales
- El 29 de abril de 2025 se lanzaron Blender 4.4.2 y 4.4.3 con 8 correcciones adicionales
Action Slots y cambios en animación
- Blender 4.4 introduce los Action Slots, permitiendo que varios bloques de datos compartan una sola Action
- Antes, cada animación por bloque de datos, como la posición de objetos, la profundidad de cámara o las propiedades del shader de materiales, requería una Action separada
- Ahora se pueden combinar varias animaciones, como posición de objetos, propiedades de materiales y efectos de composición, dentro de una sola Action
- También se refinó el flujo de trabajo de animación
- Ya no se dibujan líneas de relación para restricciones sin objetivo
- Se agregó un nuevo algoritmo de F-Curve Noise modifier en Graph Editor
- Al simetrizar un Armature, también se reflejan las membresías de bone collection
- Si se elimina un modifier, constraint o shape key, también se elimina su driver correspondiente
- Pose Assets recibió una gran renovación para mejorar la experiencia de uso
- La API de Python incluye adiciones relacionadas con Action Slots, propiedades deprecated y breaking changes
Video Sequencer y soporte de formatos de video
- El Video Sequencer mejora en edición de texto, soporte de códecs y rendimiento
- Ahora se pueden editar directamente los text strips en Edit mode desde la Preview
- Los text strips de varias líneas ahora soportan correctamente alineación a la izquierda, derecha y al centro
- Las mejoras de rendimiento abarcan reproducción, efectos y procesamiento de texto
- La generación de proxies para secuencias de imágenes es más rápida
- Mejoró el rendimiento de preview playback para contenido float/HDR
- El fill de fondo “Box” en text strips de gran tamaño ahora es varias veces más rápido
- Los modifiers Curves, Hue Correct y White Balance son entre 1.5 y 2 veces más rápidos
- Varios efectos del sequencer son un poco más rápidos gracias a un multithreading más eficiente
- Blender 4.4 soporta renderizado de video con el códec H.265/HEVC
- Ahora el video se renderiza en el espacio de color BT.709, evitando inconsistencias de reproducción que antes ocurrían por no tener un espacio de color definido
- La precisión de la conversión YUV→RGB mejoró, corrigiendo cambios de color y problemas de banding en zonas oscuras
- Se soporta video de 10 bits y 12 bits/canal
- Al renderizar se puede configurar profundidad de color de 10 o 12 bits en los códecs compatibles
- 10 bits es compatible con H.264, H.265 y AV1
- 12 bits es compatible con H.265 y AV1
- Al leer video de 10 o 12 bits, este se carga como imagen de punto flotante
Reescritura del compositor por CPU y rediseño del nodo Glare
- El compositor por CPU fue reescrito para facilitar el desarrollo futuro
- En algunas configuraciones de nodos el rendimiento mejoró bastante, y también mejoraron el caché de recursos estáticos como imágenes y el uso de memoria en configuraciones con muchos nodos que procesan píxeles
- Destacan especialmente las mejoras en rendimiento de los nodos de filtro
- El compositor ya no calcula salidas que el usuario no está viendo en el backdrop o en el image editor, por lo que ajustar el árbol de nodos es más rápido e interactivo
- El nodo Glare cambió bastante para mejorar el control y la usabilidad
- La mayoría de las opciones del nodo ahora son input sockets conectables
- El glare y los highlights generados se exponen como output sockets
- Un nuevo input Strength permite ajustar la intensidad del glare
- Los tamaños de Fog Glow y Bloom ahora son lineales y escalan correctamente
- Bloom se mejoró para ser más realista y conservar mejor la energía
- Los inputs de saturation, tint, Smoothness y Maximum permiten un control más fino de los highlights
- Los inputs se organizaron en paneles plegables
Mejoras en modelado, escultura y UI
- En modelado se agregaron funciones para trabajar la topología de mallas
- El operador Select by Trait ahora incluye una opción para seleccionar por pole count
- Por defecto selecciona poles que no tienen 4 edges, facilitando la inspección de topología
- triangles to quads ahora prioriza topología dominada por quads para crear layouts de grid más estructurados
- Con topology influence factor se puede ajustar cómo se fusionan los triángulos
- edge dissolve puede eliminar edges no seleccionados adicionales para mantener la validez de la malla, pero el nuevo comportamiento solo procesa vértices pertenecientes a edges seleccionados y disueltos
- Se agregó un nuevo Plane brush al modo de escultura
- Es un brush generalizado a partir de los brushes Flatten, Fill y Scrape existentes
- Ofrece height sobre el plano del brush, depth para vértices debajo de él y una opción para invertir la configuración
- También incluye opciones de estabilización para la posición de Normal y Plane
- En Windows 11 y macOS, la decoración de ventanas sigue el color del tema
- Los editores se ajustan suavemente a tamaños mínimos y máximos, y mejoraron la vista previa de división y el feedback de acoplamiento
- En editores pequeños se ocultan las scrollbars, y también se ocultan automáticamente las horizontal scrollbars que no caben
- En Node Editor, los inputs que no pueden afectar la salida se muestran en gris en group node, Geometry Nodes modifier y node tool
- En macOS se puede previsualizar el contenido de archivos blend como thumbnail en Finder, App Exposé y Spotlight
Cambios en Geometry Nodes, pipeline y renderizado
- Geometry Nodes incluye nuevos nodos y mejoras de rendimiento
- Se agregó el nuevo nodo Find in String
- Se agregaron Collection y Object como nuevos input nodes
- El nodo Subdivision Surface ahora incluye la opción “Limit Surface”
- El input node Normal ahora entrega no solo la face normal sino también la face corner normal correcta
- El nodo Triangulate es entre 30 y 100 veces más rápido
- El nodo Sort Elements es 50% más rápido en escenarios comunes
- Las versiones de bibliotecas de Blender 4.4 se alinean con la VFX Reference Platform 2025, facilitando la integración y el mantenimiento de pipelines de estudio
- Se ampliaron las funciones de importación y exportación relacionadas con USD
- Se soporta exportación de volumes animados provenientes de Geometry Nodes o volume modifier
- Se soporta importación y exportación de material displacement de UsdPreviewSurface
- Se soporta importación de point instancers con atributos animados
- La opción experimental “Instancing” soporta object hierarchy y geometría no mesh como curves y point clouds
- Se agregaron opciones relacionadas con hierarchy, unit y meters per unit en la importación/exportación USD
- glTF soporta importación de Action Slots, y los hooks de exportación incluyen varios breaking changes
- Cycles recibe cambios en renderizado y soporte de hardware
- Se mejoró el OptiX Denoiser
- Mejoró la precisión del renderizado con sub-pixel bump mapping
- Mejoró la velocidad de Selected to Active baking
- El fallback a host memory cuando falta memoria GPU es más robusto
- Se agregó soporte para las series NVIDIA GeForce RTX 50×0 y AMD RX 90×0
- Cambiaron la biblioteca AMD HIP RT y las versiones mínimas de drivers de Intel
Extensiones, API y plataforma
- La plataforma Blender Extensions cuenta con más de 500 add-ons y themes gratuitos para personalizar el flujo de trabajo
- Los usuarios también pueden compartir sus propios add-ons y themes
- La API de Python incluye nuevas propiedades y breaking changes
bpy.app.moduleindica si Blender se está ejecutando como módulo de Python- Se agregó una nueva property para verificar si es una instalación portable
- Hay cambios en las APIs de Curves, Nodes y Grease Pencil
- VSE incluye breaking changes importantes de API y propiedades deprecated
- El Core incluye varios cambios operativos
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSsoporta múltiples pathsBLENDER_CUSTOM_SPLASHpermite cambiar el artwork de la splash screen- Las imágenes EXR que usan el códec de compresión DWAA/DWAB ahora tienen ajuste de Quality
- “Render Audio” ahora puede renderizar en formato AAC
.aac - El auto-save y los archivos
quit.blendsiempre se guardan con compresión
- También se incluyen mejoras específicas por plataforma en Windows, macOS y Linux
- Windows soporta copiar y pegar rutas de imágenes del sistema operativo en Image Editor
- macOS mejora la selección de color fuera de la ventana de Blender y la búsqueda de nombres de teclas nativos
- Linux corrige un problema en X11 que impedía pegar texto de Blender en algunas apps como Firefox
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Como siempre, hay muchos elogios bien merecidos, pero algo más que vale la pena destacar es que Blender hizo que el trabajo 3D fuera mucho más popular y accesible
Hay muchos videos, imágenes y tutoriales con millones de visualizaciones, y se siente que no solo los resultados increíbles o la gente talentosa, sino el programa en sí, ya se instaló más entre el público general
Hoy, si no se trata de trabajos muy avanzados o que requieren muchos recursos, Blender se volvió la opción predeterminada para 3D, y si alguien dice que trabaja en 3D, probablemente esté usando Blender
Hoy en día, para mucha gente “Blender” parece significar algo así como el Photoshop/Illustrator del 3D
El fin de semana hablaba con alguien que está estudiando animación y le dije: “Entonces usarás Maya, ¿no?”, y me respondió: “¿Qué es Maya?”
Hubo un cambio enorme, y siento que el lanzamiento de Blender 2.8 abrió una nueva era. En ese momento impulsaron con fuerza el fondo de desarrollo, y se generó un círculo en el que, al mejorar, crece más; aumentan las donaciones; y vuelve a mejorar
Me entusiasma ver hasta dónde llegará
Parece que hacen escaneos 3D de huesos fósiles y luego intentan reconstruir la estructura muscular; Blender realmente está en todas partes
Lo básico es bastante fácil de aprender, pero el alcance de funciones es tan amplio que al mismo tiempo abruma muchísimo
Nunca contribuí a Blender, pero me dio orgullo ver “made with Blender” en los créditos
Blender es una joya del movimiento FLOSS, y muestra una historia y una actitud que muchos otros proyectos deberían imitar
Espero que haya más éxitos así
Ahora dio la vuelta por completo y se convirtió en la primera opción para muchos artistas
Más allá de que sea open source, obviamente también ayuda que los productos competidores cobren precios absurdos por una oferta similar
Si no recuerdo mal, empecé a usarlo de adolescente temprano, con la versión 2.32
En algún lado todavía debe haber un archivo .blend con un modelo texturizado de una Fell beast/Nazgul de LOTR, al que le dediqué mucho esfuerzo eligiendo modelado 3D en vez de estudiar, perdiendo algunos puntos en los exámenes
Buenos tiempos
Ya era excelente en ese entonces, y seguro mejoró muchísimo en los últimos 8 años
En los créditos incluí a Blender e Inkscape
Me llamó la atención que, aun usando el nombre “Winter of Quality”, aclaren aquí que se trata del invierno boreal de 2024–2025
Me parece una formulación que refleja una sensibilidad cultural y geográfica poco común
Hay problemas mucho más importantes. Fuente: fui africano
¿Editaron el título? No encuentro dónde dice “Oscar” o “Version Tool”
Probablemente querían decir algo como “lanzamiento de una nueva versión del software Blender usado en una obra ganadora del Oscar”, pero incluso eso no es exacto, porque el Oscar no lo ganó Blender sino una película hecha con Blender
Parece que este lanzamiento usa arte de esa película como imagen de presentación para conmemorar el premio
“Blender releases their Oscar-winning version tool”; no entendía qué se supone que significaba
¿Alguien puede explicar el título? No entiendo qué significa que lancen una “version tool”
No sé si publicaron una versión especial para ganadores del Oscar, o si es una herramienta separada que se instala encima de Blender
Un título más preciso sería algo como “Blender, la herramienta usada en una película ganadora del Oscar, lanza nueva versión”. Por lo que veo, la película ganadora del Oscar mencionada, Flow[0], usó LTS 3.6[1]
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
[1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
Solo se trata del lanzamiento de una nueva versión de Blender, que fue usado para producir Flow
Aquí deberían destacarse más las personas reales que las herramientas.
El éxito de Blender en el ámbito open source no es algo común. La diferencia probablemente esté en que hubo personas brillantes que se interesaron por este proyecto y lo encontraron.
O tal vez los estudios de animación fomentaron el desarrollo de Blender por el alto precio de las alternativas comerciales, o quizá fueron ambas cosas.
En cualquier caso, más que al colectivo en abstracto, habría que reconocer más a los desarrolladores individuales.
No veo al open source como algo excepcional. Linux corre en más de la mitad de las computadoras del mundo y, hasta donde sé, el software de impresión 3D también es FOSS; Godot es uno de los proyectos más grandes en GitHub.
Los lenguajes de programación también son open source, y las nuevas técnicas de síntesis de sonido ya funcionan sobre cosas como Csound/SuperCollider, FOSS con décadas de antigüedad.
También hay editores de texto FOSS muy longevos, y desarrolladores que los usan para crear software de código cerrado; los ejemplos siguen.
Últimamente se ve una tendencia a tener notas de lanzamiento visualmente impactantes en proyectos open source como Godot y Blender.
Ojalá esta tendencia continúe.
Aunque no son tan vistosos visualmente como estos, están muy por encima de lo habitual y también incluyen muchas explicaciones profundas sobre el desarrollo de funciones específicas.
Unity lo echó a perder.
No es que haya evaluado seriamente varias apps; es más bien una intuición, pero siempre he sentido que Blender y Houdini fueron hechos por desarrolladores a los que les importa lo que hacen, mientras que otros paquetes 3D no parecen así.
Su modelo de precios tampoco es tan malo: si eres indie son apenas 200 dólares al año, pero la alternativa, Blender, es gratis y para el 98% de lo que quiero hacer es demasiado buena o simplemente mejor, así que incluso eso se vuelve una barrera.
Además, tiendo a hacer que Houdini crashee más seguido que Blender.
Seguro ya se mencionó incontables veces en otras discusiones, pero Flow es una película realmente buena y la recomiendo mucho.
Un animatic es como un boceto en movimiento de la animación, y ahora les están recomendando este flujo de trabajo a los estudiantes.
Ese animatic se puede ver en YouTube.
Está escondido al final de la lista de actualizaciones, pero ahora macOS Finder QuickLook permite previsualizar archivos .blend. Bien.