2 puntos por GN⁺ 2025-04-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

El fin de Sierra, parte 1: la adquisición

  • A inicios de 1996, Sierra On-Line seguía generando altos ingresos gracias al éxito de 'Phantasmagoria', lanzado en verano. En 1995, sus ingresos fueron de 158.1 millones de dólares y sus ganancias de 16 millones de dólares.
  • El 20 de febrero de 1996, Sierra anunció su fusión con CUC International. CUC era una empresa de servicios minoristas y de membresía basada en tecnología que ofrecía diversos servicios a 40 millones de consumidores en todo el mundo.
  • Los accionistas de Sierra recibirían 1.225 acciones ordinarias de CUC por cada acción de Sierra, y la operación estaba valuada en aproximadamente 1,060 millones de dólares.

Qué era CUC International

  • CUC estaba dirigida por Walter Forbes, quien fundó la empresa en 1973 después de graduarse de Harvard Business School.
  • Forbes tenía la visión de reemplazar a los minoristas tradicionales por tiendas digitales. Su empresa recibía información de productos de los fabricantes y la ofrecía a los consumidores, quienes pagaban una cuota anual de membresía para comprar productos a precios bajos.
  • Sin embargo, en la práctica CUC operaba clubes de compras offline y obtenía ingresos principalmente mediante marketing dirigido a clientes de edad avanzada.

El proceso de adquisición con Sierra

  • Walter Forbes se incorporó al consejo de administración de Sierra en 1991, y el cofundador de Sierra, Ken Williams, lo consideró un gran logro.
  • Forbes mostró interés en adquirir Sierra, y Ken Williams aceptó la oferta debido al cansancio acumulado y a su sentido de responsabilidad hacia los accionistas.
  • Ken Williams recomendó a los accionistas de Sierra aceptar la oferta de adquisición, y Sierra pasó a formar parte de CUC.

Los cambios después de la adquisición

  • Después de la adquisición, Sierra intentó imponerse dentro de la división de software de CUC, pero CUC adquirió otra empresa de software llamada Davidson & Associates.
  • Davidson & Associates era dueña de Blizzard Entertainment, que tuvo un éxito aún mayor que Sierra.
  • Ken Williams perdió la independencia de Sierra y quedó rezagado en la competencia con Davidson.

Conclusión

  • Ken Williams reconoció que vender Sierra fue la peor decisión de su carrera. Sin embargo, en lo personal obtuvo un gran beneficio financiero.
  • Como parte de CUC, Sierra perdió su independencia, y la gestión posterior quedó sujeta a las decisiones de CUC.

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-04-06
Comentarios en Hacker News
  • Un texto que Old Man Murray escribió en 2000 aborda la caída de los juegos de aventura
  • Jimmy Maher es un gran historiador, y sus textos son muy atractivos
    • Ha cubierto por completo la historia de Windows, y tuve la experiencia de leerla entera
    • Su otro sitio, Analog Antiquarian, también es recomendable
    • La serie de Magellan que está publicando ahora da la sensación de vivir travesías épicas por Sudamérica y el Sudeste Asiático
  • Ernst & Young auditó la operación sin detectar que faltaban millones de dólares
    • EY llegó a un acuerdo por 300 millones de dólares en los tribunales, pero no admitió culpa
    • Esto hizo surgir dudas sobre la reputación del "Big Four", entonces conocido como el "Big Five"
  • Cuando Forbes se unió al directorio de Sierra en 1991, Ken Williams lo consideró un gran logro
    • Cuando Forbes preguntó si pensaban vender Sierra, Roberta respondió que no tenía interés
    • Está claro cuál de los dos era mejor para los negocios
  • Una lección que recuerda que no hace falta asumir que una persona rica sea inteligente o especialmente visionaria
  • El lado empresarial de Sierra ciertamente es vistoso, pero la historia de la gente que hacía los juegos probablemente sea más interesante
    • Me da curiosidad de dónde salía el humor, cómo era la vida en la oficina y cómo los juegos llegaban a convertirse en superventas
    • Me pregunto cómo una escena de Space Quest que satirizaba la oficina de Sierra terminó incluida en el producto final
  • Mis dos juegos favoritos hechos por Sierra son King's Quest VI y Conquests of the Longbow
    • Los comentarios de Ken Williams contrastan con otros aspectos de la empresa
    • Fue trágico que Ken Williams ignorara a casi todos los que se oponían a la adquisición por parte de CUC
  • La gente quiere experimentar una realidad alternativa más que simplemente jugar un juego
    • Esa es la razón por la que Doom/Quake conectó con tanta gente
    • La gente quiere que estas simulaciones sean lo más realistas posible
  • Si al leer este artículo sentiste déjà vu, quizá leíste hace 4 años un artículo de Vice que citaba el libro de Ken Williams
  • Leí el libro de Ken Williams, pero no me pareció muy interesante
    • Me fascinaba esa época, pero Ken no me pareció una voz ni una figura particularmente carismática
    • Me dejó algo decepcionado la "corporativización" del arte
    • Creo que el desarrollo de videojuegos es una de las formas de arte más grandes que existen