Epic Games anuncia Unreal Engine 5
(unrealengine.com)-
El objetivo es "lograr un fotorrealismo al mismo nivel que el CGI cinematográfico o la filmación real" y "hacer posible que equipos de desarrollo de cualquier tamaño lo usen mediante herramientas de alta productividad y una biblioteca de contenidos"
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Se presentó el video de demo en tiempo real "Lumen in the Land of Nanite", ejecutándose en PS5
→ "Nanite": geometría de micropolígonos virtualizada. Permite importar directamente recursos artísticos con calidad de película compuestos por cientos de millones a miles de millones de polígonos (esculturas de ZBrush, escaneos de fotogrametría, datos CAD)
→ "Lumen": solución de iluminación completamente dinámica. Maneja rebotes y reflejos infinitos de la luz en entornos detallados y enormes, desde escala de mm hasta KM
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La versión preview se publicará a inicios de 2021 y el lanzamiento oficial será a fin de año.
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Tendrá soporte para consolas de próxima generación (Xbox, PlayStation), además de PC, Mac, iOS y Android
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Es compatible hacia arriba, por lo que se podrá desarrollar en Unreal 4 y luego cambiar a 5
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