4 puntos por xguru 2020-05-14 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • El objetivo es "lograr un fotorrealismo al mismo nivel que el CGI cinematográfico o la filmación real" y "hacer posible que equipos de desarrollo de cualquier tamaño lo usen mediante herramientas de alta productividad y una biblioteca de contenidos"

  • Se presentó el video de demo en tiempo real "Lumen in the Land of Nanite", ejecutándose en PS5

→ "Nanite": geometría de micropolígonos virtualizada. Permite importar directamente recursos artísticos con calidad de película compuestos por cientos de millones a miles de millones de polígonos (esculturas de ZBrush, escaneos de fotogrametría, datos CAD)

→ "Lumen": solución de iluminación completamente dinámica. Maneja rebotes y reflejos infinitos de la luz en entornos detallados y enormes, desde escala de mm hasta KM

  • La versión preview se publicará a inicios de 2021 y el lanzamiento oficial será a fin de año.

  • Tendrá soporte para consolas de próxima generación (Xbox, PlayStation), además de PC, Mac, iOS y Android

  • Es compatible hacia arriba, por lo que se podrá desarrollar en Unreal 4 y luego cambiar a 5

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