2 puntos por GN⁺ 2025-06-02 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Christophe Nuyens fue el director de fotografía de la temporada 2 de “Andor” y compartió su experiencia en la transición del celuloide a lo digital y en la adopción de nuevas técnicas de rodaje
  • Ha trabajado tanto con película analógica como con equipo digital, y señaló que la incorporación de tecnologías recientes como la iluminación LED ha ayudado mucho a la creatividad
  • A medida que desaparece la frontera entre TV y cine, las obras episódicas también exigen un nivel muy alto de acabado visual
  • Subrayó el avance de la tecnología digital y la colaboración con los equipos de VFX y arte, así como la forma de combinar sets físicos con expansiones digitales
  • Tras rodar en varios países, ha adoptado enfoques diferenciados según cada proyecto en cuanto a color, luz y construcción de atmósfera

Introducción a Christophe Nuyens y el inicio de su dirección de fotografía

  • Christophe Nuyens empezó originalmente como técnico electricista, pero tras ingresar a una escuela de cine quedó fascinado por el campo de la imagen (iluminación y cámara) y eligió el camino de la dirección de fotografía
  • Enfatiza que, al igual que el aspecto técnico, la sensibilidad artística también puede desarrollarse mediante entrenamiento y experiencia, y que ha cultivado su creatividad de forma constante
  • Sostiene que no existe un “estándar universal” en el arte, y que todo arte es subjetivo y se recibe de manera distinta según el gusto personal

La transición del celuloide a lo digital

  • Durante su etapa en la escuela de cine trabajó con película de 16 mm (Bolex, Arriflex SR2), y en ese momento el entorno de edición digital era muy deficiente
  • Incluso después de graduarse combinó película y digital, experimentando de primera mano las diferencias en la forma de iluminar entre lo analógico y lo digital
  • La revolución digital abrió nuevas posibilidades de rodaje, como escenas nocturnas naturales en proyectos de bajo presupuesto, y eso también le dio una oportunidad para dar el salto al ámbito internacional

Tecnología de rodaje actual y cambios en el set

  • Explica que uno de los aspectos más interesantes es seguir de cerca y probar activamente los avances en equipo, sensores y fuentes de luz
  • El cambio más grande reciente ha sido la introducción de la iluminación LED (especialmente RGBW). Los LED permiten controlar en tiempo real color, brillo y posición, haciendo posible una puesta en escena mucho más precisa
  • Frente a la época en que se usaban geles, tungsteno y HMI, lo que más le satisface de los LED es su flexibilidad y mejora de productividad
  • A medida que todo el equipo se vuelve inalámbrico, a veces también surge el problema de la saturación tecnológica en el set

Cambios en la frontera entre cine y TV, y cómo llegó a “Andor”

  • Tras años trabajando en episodios de TV, vivió de primera mano cómo se reducía gradualmente la brecha técnica y artística entre televisión y cine, y cómo hoy la TV exige una calidad tan alta como la del cine
  • Su participación en “Andor” se dio gracias a su relación previa con David Meanti, productor de “Riviera”

Estrategia visual y técnicas de cinematografía en “Andor”

  • Para mantener una conexión con “Rogue One”, intentaron lograr un efecto más cinematográfico mediante el uso de lentes anamórficos full frame y sensores de gran tamaño
  • Buscó un enfoque de iluminación que aprovechara al máximo la luz natural
  • En la preproducción dedicaron suficiente tiempo a discutir repetidamente el guion y las ideas con el director (Ariel Kleiman), crear moodboards y realizar trabajo de previs en 3D
  • Reconoce las limitaciones del uso de pantalla verde (restricciones con smog/flares, menor naturalidad), por lo que cuando era necesario recurrieron a muros LED o fondos pintados a mano (por ejemplo, en la boda y en la escena del discurso de Krennic) para lograr resultados más naturales

Colaboración con VFX y arte, y construcción de sets

  • Los equipos de VFX, diseño de producción, arte y fotografía colaboraban estrechamente desde una misma oficina
  • Lograron una integración fluida entre espacio físico y virtual mediante iluminación vinculada a cada toma con VFX, expansión de sets y trabajo de previs
  • La mayoría de los sets se construyeron directamente dentro de los estudios Pinewood y Longcross, y también se aprovecharon activamente locaciones exteriores (como Barcelona)

Casos en el set y experimentos de diferenciación visual

  • Sets principales como la plaza de Ghorman se construyeron físicamente hasta el primer nivel, y por encima de eso se completaron con expansión digital
  • Espacios como el departamento de Bix usaron un muro LED para representar en tiempo real incluso la vista exterior, permitiendo nuevas tomas
  • En cada arco de episodios se probaron paletas, estaciones y atmósferas completamente distintas (por ejemplo, azules fríos de invierno, calidez veraniega, o la sensación clásica de Yavin)
  • En ciertos espacios se logró el objetivo de puesta en escena aplicando valores consistentes de iluminación y color

Desafíos y gratificación en el set

  • La experiencia más desafiante fue el rodaje de la escena del campo de grano de Mina-Rau. En medio de variables como la huelga de actores, fue clave un análisis minucioso y el uso de LED para igualar la luz natural del lugar con la iluminación artificial
  • Las escenas más memorables fueron el rodaje en Yavin y la secuencia nocturna de saqueo en Ghorman. Aunque fue un proceso duro, con frío extremo y la iluminación de grandes sets bajo la lluvia, expresó una gran satisfacción con el resultado

Impresiones después del trabajo y experiencia durante Covid-19

  • Antes del estreno final vio varios cortes y repitió una y otra vez sensaciones de insatisfacción y reflexión. Solo pasado cierto tiempo desde su lanzamiento en streaming pudo disfrutar la obra con verdadera objetividad
  • Durante el rodaje de la temporada 2 seguían vigentes estrictas restricciones por Covid-19, lo que dificultaba la comunicación y mantener el ambiente general, pero una vez levantadas, la interacción entre todos se volvió mucho más activa y el set se sintió más cálido

Consejo de vida y motivación personal

  • Al joven que fue, le diría: “ten paciencia”
  • Aunque existen dificultades como las largas jornadas de rodaje, el esfuerzo físico y la separación de la familia, encuentra felicidad y motivación en el aprendizaje continuo y el contacto con nuevas personas y culturas
  • Disfruta la diversidad al experimentar distintas formas de trabajo según el país (por ejemplo, el debate artístico en Francia y la búsqueda de eficiencia en Reino Unido). Tiene un cariño especial por la comida francesa

Conclusión

  • A través de esta entrevista con Christophe Nuyens se comparten amplias perspectivas sobre el mundo de la cinematografía como arte y oficio, la innovación técnica en el set, la colaboración en equipo y los cambios en el entorno global de producción

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-06-02
Opinión de Hacker News
  • Plantea la duda de cómo puede ser posible colaborar cuando el equipo de rodaje de una película es más grande que un equipo de dos pizzas; se pregunta si cada vez que alguien quiere cambiar algo tiene que abrir un ticket con el Product Owner y esperar a que termine el sprint actual, y también le resulta extraño ver al productor dando instrucciones detalladas cuando, como Business Owner, en teoría debería enfocarse solo en las user stories; aun así, ve con buenos ojos que en la práctica cada quien trabaje con libertad desde su especialidad hacia una meta común; subraya la similitud de que tanto en TI como en cine se va refinando un diseño para producir un resultado final, y desea que TI, además de aprender tanto de la manufactura, aprenda más de las formas de producción artísticas

    • Me da la impresión de que estás confundiendo planeación con ejecución; muchos procesos reales como tickets, sprints, etc. ocurren en la etapa de preproducción, y se menciona cuánto tiempo y esfuerzo se invierte en la preproducción; explica que hay ajustes continuos de todo tipo de action items (tickets), iteraciones (sprints), presupuesto y composición del personal; enfatiza que las responsabilidades del productor y del director son enormemente distintas, y que en el set la decisión del director es absoluta, en un sistema casi unidireccional que debe obedecerse sin discutir; la autoridad que se le da a todos solo es posible cuando la preparación previa está hecha a fondo; remarca que la producción cinematográfica no es un sistema que dé más autonomía o confianza individual que el desarrollo de software

    • La mayor diferencia es el calendario y la escala: el software debe ser usado por millones de personas a largo plazo, por eso la estabilidad importa, mientras que el rodaje de una película se parece más a sacar la escena ya mismo y entregar el resultado rápido, en un ambiente caótico; durante la filmación es muy común improvisar o apagar incendios por falta de tiempo, y muchas veces se depende del arreglo en postproducción; el desarrollo de videojuegos queda en algún punto intermedio

    • Cuando este tipo de trabajo en equipo no funciona bien, también salen películas realmente terribles; el mundo muchas veces está mal gestionado, y la realidad es que la gente capaz no siempre termina en la parte alta de las organizaciones

    • Detrás del set de filmación hay una planeación muy minuciosa y todos se esfuerzan por cumplir el calendario; sugiere consultar la página de Wikipedia sobre production board para más detalles

    • Un set de filmación es un lugar donde el orgullo profesional y la posición de cada quien están muy claros; toda la gente depende de los demás y no sobra nadie; el trabajo en equipo se parece más al ejército que a una oficina

  • Da la impresión de que la filmación, la edición, el guion y la atmósfera general de Andor son muy superiores a las películas de Star Wars que había visto hasta ahora; después de la trilogía original, la franquicia de Star Wars durante un tiempo le pareció solo una máquina para hacer dinero, pero Andor le provocó una emoción distinta; si un equipo así hace una película, estaría dispuesto a verla sin falta, ya sea precuela, secuela o spin-off

    • El episodio de la prisión tiene un nivel de calidad que podría sostenerse por sí solo como película; después de ver Andor, el resto de las series y películas de Star Wars empiezan a verse demasiado ridículas; le apena mucho que otra temporada no sea posible

    • Quedó realmente satisfecho con Andor, pero es poco probable que Gilroy siga participando en Star Wars, y comparte como dato que el presupuesto real de la temporada 2 fue de $290M y que el tope de presupuesto estuvo limitado por el control de la directiva de Disney, junto con este enlace al artículo relacionado

    • Parece que mientras más lejos está una serie de Star Wars de la trilogía original, mejor se vuelve

    • Recomienda Skeleton Crew; está más orientada a un público infantil, pero si tienes hijos o sobrinos puede ser muy disfrutable; en vez del tono pesado de Andor, se siente como una búsqueda del tesoro o aventura espacial; no ha visto las series posteriores a Mandalorian temporada 2, pero sus amigos opinan parecido: entre el Star Wars reciente, Andor y Skeleton Crew destacan cada una a su manera

    • Se ha acostumbrado a que el nombre "Star Wars" ya no permita predecir dirección narrativa, calidad ni género; ahora estamos en una época en la que hay que fijarse en quién está a cargo del proyecto para estimar la calidad de la obra; tiene expectativas por la película de Lando a cargo de Donald Glover, pero fuera de eso no espera mucho de otros proyectos de Star Wars

  • La conversación gira alrededor de esta entrevista sobre el proceso de producción de Andor; señala que Nuyens menciona con frecuencia que combinó múltiples técnicas y herramientas; en vez de la dicotomía de "hoy todo lo hace el CGI" o "el CGI se ve falso, los efectos prácticos son mejores", en realidad lo que ocurre es una mezcla de enfoques; según la situación, se construyen sets reales y se refuerzan con CGI, o se usan green screen, fondos pintados al óleo, pantallas LED, etc.; el ambiente del rodaje exigía colaboración entre equipos de distintas disciplinas, y se podía sentir un método artesanal de ir ajustándolo todo a mano; aun así, le preocupa si esta forma de invertir tanto tiempo y dinero puede sostenerse desde una perspectiva de costo-beneficio; también le pareció interesante que el uso de equipo inalámbrico se haya vuelto algo común en los rodajes recientes

    • En varias entrevistas le impresionó escuchar que colocaron props funcionales por todo el set para que los personajes realmente pudieran tocarlos; también se nota el cuidado por hacer que los extras se sintieran inmersos; muchos props ni siquiera aparecen en pantalla y están dentro de gabinetes o cajas, lo que muestra una atención al detalle notable

    • Los sets de Andor son realmente abrumadores; muchos fueron construidos como sets físicos reales, así que seguramente costaron mucho; quizá no era necesario llegar tan lejos, pero agradece esa decisión

    • No sabe nada de lentes ni de óptica, pero le resultó interesante que los bordes de la imagen se vieran desenfocados de una forma particular, y se pregunta si fue una decisión estilística intencional

    • La combinación de grandes sets prácticos y CGI fue una característica de la trilogía de Pirates of the Caribbean, y recalca que esa saga sigue estando entre las mejores películas incluso hoy; visualmente se ve mucho mejor que el contenido reciente basado en UE

  • Lo que más le sorprendió al ver Andor fue que retrataran a los stormtroopers como una verdadera unidad de élite aterradora; le impresionó cómo elevaron a un personaje que en Star Wars solía sentirse más como un grupo de cosplay

    • En las películas anteriores, el protagonista siempre escapaba por pura suerte y los enemigos eran torpes incapaces de apuntar bien, pero en Andor el Imperio está retratado como una organización realmente inteligente, meticulosa, amenazante y temible; cuando uno se mete en esa atmósfera tan intensa, el Imperio llega a sentirse casi escalofriante; desde la perspectiva de alguien que prefiere obras entretenidas, ese tono oscuro y pesado puede resultar personalmente agobiante, así que aunque Andor le impresionó, cree que solo la vería una vez

    • Los droides de seguridad también daban miedo: esa mirada calculadora, la postura de gran simio y la fuerza con la que podían dañar a una persona; una amenaza completamente distinta a los battle droids cómicos de las películas anteriores

    • Opina que la aparición de los Deathtroopers, una unidad especial de stormtroopers, fue impactante

  • Aunque la cinematografía de Andor es hermosa, señala el problema de que, como muchas series recientes, la imagen es demasiado oscura; cree que los directores deben tener presente que no se trata de una exhibición en cines sino de streaming, y cuidar un nivel de brillo adecuado; deberían verificar que se vea bien incluso en ambientes iluminados de una casa promedio, y le gustaría que ofrecieran una versión con brillo tipo "edición normal"

    • En su caso, sintió justo lo contrario: que Andor, para ser una serie reciente, no era especialmente oscura, lo cual le pareció refrescante; hay escenas oscuras, pero en general no le dio la impresión de ser excesivamente sombría

    • En mi caso, al verla en una TV OLED de verdad, los colores se sentían casi grises, con poco contraste y poca riqueza cromática, así que toda la mise-en-scène se veía más bien normal; esperaba una calidad cinematográfica acorde con la intención del director, pero le decepcionó una corrección de color que parecía ajustada a la baja calidad del streaming; incluso comparando las fotos del set en el artículo con las imágenes de la serie, lo real se ve mucho mejor; casi como un estilo de "tomado con Google Pixel", borroso, con una gradación de blanco y negro en la dirección opuesta a la imagen tipo HBO

    • Consejo: activa el dynamic tone mapping de la TV o ajusta el contraste; considera que mantener esas configuraciones incluso ayuda más a preservar el rango dinámico, y expresa la postura de no rendirse ante la supuesta "roundness war"

    • Coincide por completo en que ver este tipo de contenido en una TV OLED puede sentirse frustrante; así como un músico escucha su canción en el audio de un auto, los directores también deberían revisar cómo se ve realmente en una casa

    • Incluso si no tienes una pantalla con HDR, también puede que la configuración HDR esté mal; quizá sea una limitación del reproductor de video, y según la fuente, como MKV, importan mucho la versión específica para HDR y los ajustes de tone mapping; al verlo en Disney Plus, se muestra correctamente

  • Aún no ha visto Andor, pero recomienda verla sin falta si uno está siquiera un poco abierto a la ciencia ficción; por guion, actuación y cinematografía, la considera candidata a una de las mejores series de TV de los últimos años

    • Si Andor hubiera sido el verdadero inicio de la franquicia, y de ahí hubieran salido Rogue One y una nueva trilogía, quizá Star Wars podría haberse reconocido no solo como un clásico, sino como una obra maestra; la trilogía original también le gusta, pero lamenta no haber visto ese estilo y ese nivel de actuación de Andor incorporados a ella, porque habrían dado lugar a las mejores películas posibles

    • Cuestiona si Star Wars realmente es ciencia ficción; así como Jurassic Park no es un documental de biología, le parece difícil llamar ciencia ficción a Star Wars

    • Lo atractivo en términos de SF aquí no es el género en sí, sino el "trasfondo de ciencia ficción"; Andor, en esencia, está más cerca de un thriller político que de la ciencia ficción

    • El soundtrack también es excelente, y le impresionó cómo varían la instrumentación en cada opening

  • Cree que Andor está un poco sobrevalorada; la obra en sí tiene mucha calidad y la representación del interior del Imperio fue especialmente buena, pero le cuesta verla como algo superior a las películas originales; hay que considerar también las limitaciones tecnológicas de la época y su contexto histórico; siente que las originales tienen más elementos memorables, además de mejores villanos y mejor música; sobre todo, Andor logra un efecto más fuerte porque existen las películas originales: sin ese trasfondo, el poder de la historia podría debilitarse

    • Andor es una muy buena serie, pero tiende a recibir una valoración más alta por pertenecer a una franquicia ya desgastada

    • Considerando la nostalgia y lo que significaron en su momento, la trilogía original es grandiosa, pero al volver a verla, Andor muestra una ejecución superior en casi todos los aspectos

    • No entiende en absoluto qué tiene de bueno Andor; solo le gustó el episodio de la fuga, y escenas como el recuerdo de los niños de la selva o la secuencia con instrumentos en el funeral le parecieron demasiado ridículas

  • Andor y Rogue One son las mejores obras de la franquicia; tienen una profundidad, un nivel de ejecución y una conexión con las películas originales que incluso un fan de más de 50 años puede reconocer; le gustaría que la serie hubiera continuado con el mismo equipo hasta la caída del Emperador; si avanzara unas tres temporadas más hasta la época de la trilogía original, se podría retratar a fondo el auge y caída del Imperio; Skywalker y los Jedi podrían quedarse solo como trasfondo, y también le interesarían spin-offs sobre esa época, como Alderaan o la construcción de la Estrella de la Muerte

    • El proceso de mostrar el ascenso del Imperio se parece tanto a la sociedad contemporánea que da una sensación de déjà vu: un sistema parlamentario en decadencia y un dictador que toma el poder
  • Evalúa que Andor se siente como una obra que niega por completo todas las series de Star Wars posteriores a la original; con un fascismo realista como base, recrea una rebelión verdaderamente amenazante y convincente; consigue capturar muy bien la esencia de Star Wars sin depender de elementos místicos como los lightsabers o la magia Jedi

    • Le responde preguntando qué tienen de malo los lightsabers; menciona su utilidad como efectos especiales y como armas, mientras que The Force, según sus gustos, le parece demasiado fantástica y como una magia débil

    • Incluso en Andor hay pequeños momentos con aire Jedi/Force, pero elogia que retrataran de forma muy realista la reacción extrañada de la gente común cuando aparecen usuarios de la "Fuerza" frente a ellos

  • Señala que la mayoría se está enfocando en la serie y casi nadie comenta el artículo; como alguien que no ha visto la serie, le costó leer el artículo y le frustró que no hubiera conexión entre las imágenes y el texto; todas las imágenes llevaban la misma etiqueta rígida, "Cinematography of “Andor” by Christophe Nuyens", y se queja de que ocupaban espacio sin relación con el contenido de la entrevista sobre sets y lentes, hasta el punto de abandonar la lectura a la mitad

    • En realidad, las fotos probablemente eran imágenes promocionales proporcionadas por Disney, y aun como stills tienen una calidad excelente; el artículo en sí estaba bien, así que merece reconocimiento

    • Yo también sentí que las imágenes tenían poca relación con el texto y que las metieron sin mucho sentido para romper el muro de texto, pero no me dificultó especialmente la lectura; si no tienes contexto previo, cualquier imagen haría difícil captar la relación; dentro del contexto real no parece haber un formato mejor, así que el formato del artículo me parece aceptable