- Apple anunció un nuevo diseño de software que se aplicará en todas sus principales plataformas
- Introduce Liquid Glass, un nuevo material translúcido y reactivo, para ofrecer una experiencia de usuario más vívida y enfocada en cada plataforma
- El nuevo diseño mantiene la coherencia en todos los dispositivos de Apple, incluidos iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 y tvOS 261, al mismo tiempo que preserva la identidad propia de cada plataforma
- Se rediseñaron con Liquid Glass elementos generales de la UI como controles de apps, navegación, íconos y widgets
- Los desarrolladores recibirán las API más recientes para aplicar fácilmente el nuevo diseño a sus apps mediante SwiftUI, UIKit y AppKit
Resumen del nuevo diseño de software de Apple
- Apple presentó un nuevo diseño de software que conserva la sensación familiar de siempre, pero orienta la experiencia de apps y del sistema hacia una propuesta más expresiva y agradable
- Liquid Glass, el material central, refleja y refracta el entorno para reforzar el enfoque en el contenido, y aporta nueva vitalidad a distintos controles y elementos de interfaz
- Esta actualización se aplica de forma consistente en casi todas las plataformas de Apple, como iOS, iPadOS, macOS, watchOS y tvOS, al mismo tiempo que mantiene las características de cada una
Liquid Glass: un material para una nueva forma de expresión
- Es un diseño inspirado en la tridimensionalidad y la sensación de profundidad de visionOS
- Liquid Glass cambia de color en tiempo real según el contenido y el entorno que lo rodean, y muestra una respuesta dinámica mediante reflejos especulares de la luz
- Se aplica ampliamente desde elementos de interfaz de uso diario, como botones, interruptores, deslizadores, texto y controles multimedia, hasta UI de mayor tamaño como barras de pestañas y barras laterales
- Las características vibrantes de Liquid Glass también se expresan en todo el sistema, como la pantalla de bloqueo, la pantalla de inicio, el Centro de Notificaciones y el Centro de Control
Cambios en el diseño de las apps
- Los controles dentro de las apps, las barras de herramientas y la navegación fueron rediseñados para coincidir con las esquinas redondeadas del hardware, maximizando la armonía entre software, hardware y contenido
- Los controles hechos con Liquid Glass funcionan como una capa separada sobre la app para ofrecer una experiencia centrada en el contenido
- La forma y la función de los controles cambian suavemente según el movimiento del usuario y la necesidad de opciones en cada momento
- La barra de pestañas y la barra lateral también fueron rediseñadas; por ejemplo, en iOS 26 la barra de pestañas se reduce al hacer scroll para aumentar el enfoque en el contenido
- Estos cambios se aplican en apps principales como Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News y Apple Podcasts
Una experiencia mejorada en toda la plataforma
- El nuevo diseño se aplica en todo el sistema, incluidos la pantalla de bloqueo, la pantalla de inicio, el escritorio y el Dock
- El reloj sobre el fondo de foto en la pantalla de bloqueo también está hecho con Liquid Glass, y se ubica de forma natural detrás de la persona en la imagen
- El Dock, los íconos de apps y los widgets de la pantalla de inicio y del escritorio están creados con capas de Liquid Glass, lo que permite a los usuarios disfrutar de más opciones de personalización
- En macOS Tahoe 26, la experiencia se amplía aún más con temas claros y oscuros, tintes de color y una barra de menú transparente
Creación de apps dinámicas para desarrolladores
- Los desarrolladores que usan SwiftUI, UIKit y AppKit recibirán las API más recientes para poder aplicar fácilmente el nuevo diseño
- Con Liquid Glass y los controles nuevos o actualizados, podrán reforzar notablemente la capacidad de respuesta y lo agradable de sus apps
9 comentarios
Mientras otros se gastan dinero haciendo una guerra de desgaste para crear modelos de lenguaje
Lograr crear una UI de vidrio de altísima gama que solo Apple puede implementar
Los venero, GOAT
Es una tontería quemar dinero cuando puedes ganar sin meterte en una guerra de desgaste; además, el consenso entre los líderes de la industria es que los LLM no tienen foso defensivo.
Sí, por eso lo veneré.
Hay muchas opiniones de que no convence, pero yo pensé que le quedaría muy bien a AR.
Desde la perspectiva de Apple, una vez que tomen esta decisión probablemente la mantendrán durante bastante tiempo, y parece que la hicieron para que también sea compatible con las próximas Apple Glass y con la siguiente generación de Vision Pro.
¿Esto... está bien?
Si hasta en la página oficial de presentación la legibilidad está así de mal, entonces qué se puede esperar… Eso sí, bonito sí se ve…
En cuanto vi el efecto de refracción de los botones en el video de presentación, me mareé. No entiendo por qué intentan hacer arte con la UI mientras dejan la practicidad en segundo plano.
Me pregunto cuánto más va a empeorar el entorno de trabajo cuando rediseñen con Liquid Glass programas profesionales con mucha densidad de información. También me desconcierta un poco que para desactivar este tipo de cambios en la UI haya que ir a buscarlos dentro del menú de accesibilidad.
Comentarios en Hacker News
transparencyque de latranslucency. Sorprende que Apple haya lanzado un lenguaje de diseño que puede generar confusión tan fácilmente.Rectangle().background(.glass), podría tener mucho éxito masivo.