- El nuevo sistema de diseño Liquid Glass de Apple es una interfaz transparente presentada en la WWDC 2025 que encaja bien en entornos de computación espacial, pero en las UI 2D tradicionales deja ver problemas de menor legibilidad y debilitamiento de la funcionalidad
- Igual que ocurrió con el skeuomorfismo, un diseño que en su momento ayudó a entender mejor lo digital pero cuyo sentido se diluye con el tiempo, la búsqueda de consistencia mediante la transparencia puede terminar perjudicando la experiencia de usuario en entornos tradicionales
- Apple enfatiza la uniformidad visual en todas sus plataformas, pero eso también trae desventajas al poner texto sobre fondos recargados, ya que la jerarquía de la información se difumina y se vuelve más difícil de leer
- En la computación espacial (visionOS), el diseño transparente sí tiene lógica por seguridad e inmersión, pero en entornos comunes como iPhone y Mac la lógica de diseño se debilita y la apariencia pasa por encima de la función
- En las betas recientes de iOS 26, Apple también parece estar reconociendo gradualmente estos problemas, con menos transparencia y más efecto de desenfoque, lo que vuelve a poner sobre la mesa la lección de que el diseño debe priorizar la función, no la estética
Liquid Glass: cuando la consistencia estética aplasta la función
- Apple Liquid Glass es un sistema de diseño transparente unificado para todas las plataformas presentado en la WWDC 2025
- Fue concebido pensando en entornos de computación espacial (AR/VR), pero Apple también empujó con fuerza por mantener esa misma consistencia en interfaces 2D tradicionales
- En su anuncio inicial, abundaron reacciones del tipo: "si esto es tan transparente, no se puede leer nada, ¿hablan en serio?"
La lección del skeuomorfismo
- El skeuomorfismo (metáforas de objetos reales) cumplió un papel importante en los primeros años de la computación al ayudar a entender conceptos desconocidos de forma intuitiva
- Ej.: disquete = guardar, papelera = borrar
- Apple también usó en móviles comparaciones con objetos físicos como cajones, blocs de notas y libretas de direcciones para facilitar la adaptación de los primeros usuarios
- Sin embargo, cuando la esencia de la metáfora desaparece y solo queda la familiaridad, los elementos estéticos empiezan a imponerse sobre la función
- El diseño transparente también debe encontrar un equilibrio entre estética y funcionalidad según el contexto
El costo de la consistencia
- El problema de Liquid Glass no es la transparencia en sí, sino el intento de aplicarla de la misma forma en todas las plataformas
- Esa consistencia aporta uniformidad visual, pero cuanto más complejo es el fondo, más ambigua se vuelve la jerarquía entre el texto y los elementos de la UI, y peor resulta la legibilidad
- Se parece a la tendencia de las pantallas táctiles en autos que priorizan la estética sobre la función: se ignoran situaciones donde los botones físicos son realmente más seguros
Una excepción con sentido en la computación espacial
- En entornos de computación espacial como visionOS, es importante mantener la percepción del mundo real, la seguridad y la inmersión
- Una UI transparente ofrece una experiencia inmersiva, “como mirar a través de una ventana de vidrio”
- En sus guías para desarrolladores, Apple también recomienda evitar superposiciones transparentes excesivas, usar tipografías más gruesas y reforzar el contraste para mantener la legibilidad
- Pero en entornos 2D como teléfonos o PC, la transparencia no aporta una ventaja real
Señales de cambio en Apple
- Las primeras betas de iOS 26 tenían un alto nivel de transparencia, pero en las más recientes Apple ha intentado mejorar la legibilidad reduciendo la transparencia y añadiendo más desenfoque
- Esto se parece al cambio en las interfaces de autos que vuelven a las perillas físicas, reflejando una tendencia a reevaluar la funcionalidad básica y la usabilidad por encima de la novedad tecnológica
Conclusión: en diseño, la función va primero
- El diseño no es solo un elemento estético, sino un problema de usabilidad real
- La incomodidad, la confusión y la frustración que siente el usuario son, al final, señales de un fracaso de diseño
- Que Liquid Glass se quede como una tendencia estética o logre corregirse sin perjudicar la comodidad real del usuario dependerá de las mejoras que vengan después
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