A una semana de WWDC 2025, impresiones y observaciones breves
(daringfireball.net)- Resumen general de WWDC 2025 por DaringFireball (John Gruber)
- En la WWDC de este año, Apple, por la experiencia de haber hecho promesas inconclusas el año pasado, presentó solo funciones cuyo lanzamiento en otoño está realmente asegurado
- Todas las funciones principales se incluyeron de inmediato en la beta para desarrolladores, y la dirección ejecutiva de Apple también prometió su lanzamiento real este otoño
- Reafirmó la estrategia de prometer solo funciones que puedan lanzarse dentro del año, y anunciar gradualmente las demás cuando estén listas
- Distribuir los momentos de anuncio de funciones a lo largo del año también es un enfoque efectivo desde el punto de vista del marketing
Política de numeración de versiones basada en el año
- Es un poco extraño, pero todas las plataformas de Apple quedaron unificadas en la versión OS 26, lo que permite identificar de un vistazo el año y la versión
- Como las plataformas de Apple aumentaron a 6 (Mac, iPhone, iPad, Vision, TV, Watch), se había vuelto más difícil rastrear cuáles se lanzaron el mismo año
- Ahora podría decirse que todo esto es una experiencia integrada de "Apple OS 26"
- La política de alinear versiones, junto con el refuerzo de una experiencia integrada entre dispositivos, prácticamente oficializa que los lanzamientos mayores de cada OS avanzarán regularmente cada año
- A diferencia de la era de Mac OS X en el pasado, bajo el liderazgo de Tim Cook se caracteriza por la salida estable de actualizaciones mayores cada año
Cambios en el sistema de ventanas de iPadOS
- El nuevo sistema de ventanas presentado en iPadOS 26 se acerca más al concepto de ventanas reales que al de 'multitarea'
- Se eliminaron Split Screen y Slide Over, mientras que Stage Manager sigue disponible, aunque con alta complejidad
- Crear, mover y redimensionar ventanas ahora es intuitivo, haciendo más natural el entorno de trabajo con múltiples apps
- Contrasta con hace 3 años, cuando se introdujo Stage Manager empezando por una función compleja
Diseño Liquid Glass
- Liquid Glass es un lenguaje de diseño unificado aplicado a todas las plataformas de Apple, basado en la sensación física y rica de VisionOS
- Enfatiza la integración profunda entre hardware y software, y aporta nueva vitalidad visual a la experiencia de usuario
- Se destacan los efectos visuales y la respuesta dinámica, pero algunas partes también se sienten excesivas o inacabadas
- Similar a Aqua (2000), aunque al inicio del lanzamiento haya aspectos algo deficientes, se espera que mejoren con el tiempo
- Incluso internamente, hasta justo antes de la WWDC el nivel de acabado del diseño era bajo, pero se pulió rápidamente antes de la publicación de la beta
Razones del cambio y cierre
- Liquid Glass tiene suficiente valor de adopción incluso simplemente por hacer que "se vea genial"
- Apple está girando hacia una dirección donde prioriza la confiabilidad y la capacidad de ejecución de cumplir lo prometido, más que la innovación audaz
"El criterio final para evaluar una obra de arte, al final, no es nuestra capacidad de explicar por qué esa obra es buena, sino el cariño que sentimos por ella." - Stanley Kubrick
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