2 puntos por xguru 2025-06-21 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Resumen general de WWDC 2025 por DaringFireball (John Gruber)
  • En la WWDC de este año, Apple, por la experiencia de haber hecho promesas inconclusas el año pasado, presentó solo funciones cuyo lanzamiento en otoño está realmente asegurado
  • Todas las funciones principales se incluyeron de inmediato en la beta para desarrolladores, y la dirección ejecutiva de Apple también prometió su lanzamiento real este otoño
  • Reafirmó la estrategia de prometer solo funciones que puedan lanzarse dentro del año, y anunciar gradualmente las demás cuando estén listas
  • Distribuir los momentos de anuncio de funciones a lo largo del año también es un enfoque efectivo desde el punto de vista del marketing

Política de numeración de versiones basada en el año

  • Es un poco extraño, pero todas las plataformas de Apple quedaron unificadas en la versión OS 26, lo que permite identificar de un vistazo el año y la versión
    • Como las plataformas de Apple aumentaron a 6 (Mac, iPhone, iPad, Vision, TV, Watch), se había vuelto más difícil rastrear cuáles se lanzaron el mismo año
    • Ahora podría decirse que todo esto es una experiencia integrada de "Apple OS 26"
  • La política de alinear versiones, junto con el refuerzo de una experiencia integrada entre dispositivos, prácticamente oficializa que los lanzamientos mayores de cada OS avanzarán regularmente cada año
  • A diferencia de la era de Mac OS X en el pasado, bajo el liderazgo de Tim Cook se caracteriza por la salida estable de actualizaciones mayores cada año

Cambios en el sistema de ventanas de iPadOS

  • El nuevo sistema de ventanas presentado en iPadOS 26 se acerca más al concepto de ventanas reales que al de 'multitarea'
  • Se eliminaron Split Screen y Slide Over, mientras que Stage Manager sigue disponible, aunque con alta complejidad
  • Crear, mover y redimensionar ventanas ahora es intuitivo, haciendo más natural el entorno de trabajo con múltiples apps
  • Contrasta con hace 3 años, cuando se introdujo Stage Manager empezando por una función compleja

Diseño Liquid Glass

  • Liquid Glass es un lenguaje de diseño unificado aplicado a todas las plataformas de Apple, basado en la sensación física y rica de VisionOS
  • Enfatiza la integración profunda entre hardware y software, y aporta nueva vitalidad visual a la experiencia de usuario
  • Se destacan los efectos visuales y la respuesta dinámica, pero algunas partes también se sienten excesivas o inacabadas
  • Similar a Aqua (2000), aunque al inicio del lanzamiento haya aspectos algo deficientes, se espera que mejoren con el tiempo
  • Incluso internamente, hasta justo antes de la WWDC el nivel de acabado del diseño era bajo, pero se pulió rápidamente antes de la publicación de la beta

Razones del cambio y cierre

  • Liquid Glass tiene suficiente valor de adopción incluso simplemente por hacer que "se vea genial"
  • Apple está girando hacia una dirección donde prioriza la confiabilidad y la capacidad de ejecución de cumplir lo prometido, más que la innovación audaz
    > "El criterio final para evaluar una obra de arte, al final, no es nuestra capacidad de explicar por qué esa obra es buena, sino el cariño que sentimos por ella." - Stanley Kubrick

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