1 puntos por GN⁺ 2025-07-02 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Figma presentó una solicitud de registro para una oferta pública inicial (IPO) ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC)
  • Con esta salida a bolsa, se prevé que sus acciones ordinarias Clase A coticen en la Bolsa de Nueva York bajo el símbolo FIG
  • La cantidad de acciones y el rango de precio aún no están definidos, y las condiciones como el momento de la oferta dependen de la situación del mercado
  • Grandes bancos de inversión como Morgan Stanley y Goldman Sachs participan como colocadores conjuntos
  • Figma es una plataforma impulsada por IA para colaboración en diseño y desarrollo de productos, que apoya una colaboración eficiente

Figma, Inc. presenta solicitud de registro para una oferta pública inicial (IPO)

Figma anunció hoy oficialmente que presentó una declaración de registro Form S-1 ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) para avanzar con una oferta pública inicial (IPO) de acciones ordinarias Clase A

Figma planea listar sus acciones ordinarias Clase A en la Bolsa de Nueva York bajo el símbolo "FIG"

Por ahora, la cantidad de acciones ofrecidas y el rango de precio de la oferta no han sido determinados. La realización de la oferta, su calendario y las condiciones finales dependerán de la situación del mercado, y no hay garantía de que la operación se complete

Información sobre los colocadores y la oferta

  • Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC y J.P. Morgan participan como joint lead book-runners
  • BofA Securities, Wells Fargo Securities y RBC Capital Markets participan como book-runners, mientras que William Blair y Wolfe | Nomura Alliance participan como co-managers

La oferta se realizará únicamente mediante un prospecto relacionado con la emisión de valores

Aviso importante y divulgación legal

La declaración de registro Form S-1 fue presentada ante la SEC, pero todavía no ha entrado en vigor

Los valores en cuestión no podrán venderse, ofrecerse para suscripción ni negociarse hasta que la declaración de registro sea aprobada formalmente

Este comunicado de prensa no constituye una oferta de venta ni una solicitud de oferta de compra de valores, y no se permitirá ninguna oferta ni venta en jurisdicciones donde dichas acciones no estén autorizadas por la legislación aplicable

Acerca de Figma

Figma es una plataforma que permite a los equipos colaborar para desarrollar productos y experiencias digitales

Desde su fundación en 2012, evolucionó desde una herramienta de diseño hasta una plataforma conectada que, con base en la integración de IA, abarca todo el proceso desde la generación de ideas hasta el lanzamiento del producto

Ofrece un flujo de trabajo más colaborativo, eficiente y agradable en todas las etapas —planificación, diseño, desarrollo y lanzamiento—, ayudando a que todo el equipo comparta siempre la misma información

Contacto

  • Medios: press@figma.com
  • Relación con inversionistas: ir@figma.com

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-07-02
Comentarios de Hacker News
  • Me sorprende sentir que hay demasiadas opiniones negativas en este hilo. Figma es una alternativa a la infame Adobe y, de hecho, es una marca que ha demostrado mejores resultados. Está respaldada por una gran capacidad técnica creada directamente por sus cofundadores. Además, sigue ofreciendo un plan gratuito bastante generoso. Me da gusto que sus empleados vayan a recibir una recompensa económica

  • En el anuncio oficial no aparece el enlace al folleto de inversión Form S-1, pero se puede consultar públicamente en el sitio web de la SEC. Las métricas clave de los últimos 12 meses son ingresos por 821 millones de dólares, crecimiento interanual de ingresos del 46%, margen operativo no GAAP del 18% y margen bruto del 91%. De verdad da la impresión de ser un caso de éxito absurdo. También llama la atención cómo la ingeniería inicial, liderada principalmente por el cofundador Evan Wallace, sentó una base enorme. En el blog personal de Evan se pueden ver varios posts técnicos. Algo especialmente impresionante es que el editor de Figma fue construido con una arquitectura híbrida C++/JavaScript, lo que lo convirtió en la mejor herramienta de diseño dentro del navegador. La representación del documento y el canvas están hechos en C++, mientras que el resto de la UI se implementó en JavaScript (después TypeScript + React), una estructura que permitió combinar desarrollo rápido de UI con velocidad optimizada. El desarrollo en C++ se hacía en Xcode, que ofrecía un mejor entorno de depuración. Aunque el contenido de los documentos de Figma podría haberse hecho en HTML, en la práctica implementaron su propio sistema de renderizado de documentos para asegurar resultados consistentes y alto rendimiento. Usan WebGL para saltarse gran parte del pipeline de renderizado HTML del navegador y trabajar muy de cerca con la GPU. El motor está optimizado para efectos visuales de alta calidad como curvas, imágenes, blur, masking, blending y opacity groups. Además, Evan diseñó personalmente el protocolo de sincronización multijugador y creó un verdadero servicio de colaboración en tiempo real. La primera versión estaba en TypeScript, pero después la migraron a Rust por rendimiento y estabilidad. Es un caso que recuerda que, en productos donde una UI fluida es la esencia, no se trata de “optimización prematura” sino de una estrategia de “obsesión por las características esenciales”. También impresiona la capacidad de negocio para construir un resultado comercial tan exitoso en medio de competidores que apuestan por listas enormes de funciones. De verdad respeto a este equipo y creo que es un ejemplo que puede darnos valor a todos para intentar proyectos más ambiciosos

    • Fui uno de los primeros clientes enterprise de Figma, por allá de 2017. La grandeza del sistema estaba en que hizo posible la colaboración en tiempo real. Antes era una oportunidad elegante para salir de aquel complicado “stack” con el que las organizaciones de diseño empresarial manejaban versiones usando Sketch, Zeplin, Invision, Avocode y otros. Después de que Adobe eliminó Fireworks, fue un salto enorme frente a depender solo de Photoshop/Illustrator. Gracias a Figma, la transferencia de trabajo se volvió fácil y el control de versiones se simplificó muchísimo. Como líder de UX, mi vida mejoró bastante. Recuerdo incluso haber hablado en ese momento sobre ese punto de inflexión con algunas empresas que hoy ya son gigantes. Sketch se sentía muy fluido gracias al renderizado nativo de shapes en Mac OS, pero las ventajas de Figma eran muchísimo mayores, incluso aceptando una ligera pérdida de agilidad. Y para quienes quieran decir “Sketch fracasó por ser exclusivo de Mac”, diría con total seguridad que no fue así. Es la misma razón por la que una generación de diseñadores UX/UI ya no usa Axure. Si se quiere entrar en detalle, también habría que hablar de Invision 7 e Invision Studio

    • Como exingeniero de Figma, quiero reconocer que Evan Wallace es un desarrollador verdaderamente legendario. Es un “100x-er” capaz de producir 100 veces más. Incluso hoy todavía hay partes del código que Evan escribió en el pasado que dentro del equipo nadie entiende del todo. Por ejemplo, él dejó hecho el shader que usan internamente para renderizar glyphs de fuentes, y desde entonces nadie ha podido tocarlo. Escuché la anécdota de que hasta un ingeniero que llevaba años trabajando en esa área lo revisó durante días y al final se rindió

    • Evan Wallace es alguien que, en una época en que los demás simplemente pegaban bibliotecas existentes, decidió construir desde cero un renderer personalizado en WebGL y un protocolo multijugador. La mayoría de los desarrolladores habría sacado rápido una app mediocre en Electron para lanzar cuanto antes. Pero este equipo tomó el rendimiento como base de la diferenciación del producto y compitió con optimización de altísimo nivel

    • Al leer la explicación de que “el motor de renderizado está optimizado para renderizado visual de alta calidad de curvas, imágenes, blur, masking, blending, opacity groups y más”, ahí está la razón por la que los diseñadores se quejan de que “en Figma se ve increíble, pero en la página web real no se ve así”

    • Me gusta el producto en sí, pero si yo participara en el IPO, la utilidad neta me preocuparía un poco. En 2023 registró una utilidad neta de 280 millones de dólares después de recibir 1,000 millones por la fusión y adquisición fallida, pero en 2024 tuvo una pérdida neta de 730 millones por el impacto de las RSU/stock awards. Considerando que los ingresos de la empresa fueron de 500 millones en 2023 y 750 millones en 2024, creo que hace falta cautela financiera

  • En el documento S-1 se menciona lo siguiente: “El 31 de mayo de 2025 renovamos un contrato de hosting en la nube con un proveedor tercero. Bajo condiciones no cancelables, debemos pagar al menos 545 millones de dólares durante 5 años. Esta cifra reemplaza el contrato previo”. Es decir, el gasto en AWS llega a 300 mil dólares al día. Me pregunto cuánto ahorro real habrá gracias a esa parte de “no cancelable”

  • En la estructura accionaria de Figma hay algo parecido a una “cláusula de presidencia vitalicia”. Se confirma que “inmediatamente después de este IPO, Dylan Field (presidente del consejo y CEO) tendrá la mayoría del poder de voto, incluyendo la participación de Wallace Proxy. Como resultado, podrá operar la empresa prácticamente bajo un sistema de liderazgo vitalicio en asuntos clave como resoluciones de accionistas, elección de directores y fusiones y adquisiciones corporativas”

    • Más bien eso me parece positivo desde el punto de vista de inversión. La mayoría de las empresas públicas persiguen solo ganancias de corto plazo y eso suele chocar con la visión de largo plazo. Si el fundador mantiene claramente el control, puede dirigir la empresa con una perspectiva más duradera
  • Felicidades sinceras a este equipo. Es una muy buena lección para cualquiera que piense “mi idea parece que ya existe…” o “ya hay varias soluciones…”

    • De verdad no hay que subestimar lo que lograron. Este nivel de tecnología, el hecho de haber sido first mover en el mercado de aplicaciones enterprise y construir un gran negocio a partir de eso es algo muy impresionante
  • Hemos llegado hasta aquí después de la decepcionante trayectoria de Adobe. Qué bueno que Adobe no haya logrado destruir a Figma. Felicitaciones al equipo

    • Se menciona el hecho de que, tras fracasar la adquisición por parte de Adobe, Figma recibió 1,000 millones de dólares de penalización
  • Esto me recuerda que, como Linear, también es posible sacudir un mercado dominado por jugadores establecidos si apuestas por simplicidad, diseño consistente y rendimiento de ingeniería extremo

  • A estas alturas, el IPO de Figma parece una señal de que confían en estar en su mejor momento y, al mismo tiempo, una decisión estratégica para asegurar efectivo antes de que se estanque el crecimiento. Puede que ya hayan absorbido a la mayoría de los nuevos usuarios que llegaron con el boom de la IA para edición de imágenes

  • Comparto las principales métricas financieras:

    Tipo 2023 2024 Interanual
    Ingresos $505M $749M 48%
    Ganancia bruta $460M $661M 44%
    Gastos operativos $534M $1,539M 118%
    Utilidad neta $738M $(732)M (199)%
    Flujo de caja libre $1,041M $68M (93)%
    • Me pregunto cuál fue la razón del fuerte aumento en los gastos operativos en 2024
  • Reconozco que Figma es un producto excelente, pero no me gusta cómo están llevando la parte de IA. Deberían enfocarse en ayudar a que los diseñadores de UI/UX hagan más trabajo, y me decepciona una dirección parecida a una actualización de Dreamweaver