1 puntos por GN⁺ 2025-11-19 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • La diseñadora y programadora de videojuegos Rebecca Heineman falleció un mes después de recibir un diagnóstico de cáncer, a los 62 años
  • En 1980, al ganar el campeonato nacional de Space Invaders, quedó registrada como la primera campeona oficial de videojuegos en Estados Unidos
  • En 1983 cofundó Interplay y participó en el desarrollo de importantes juegos de PC como 《Wasteland》, 《Fallout》 y 《Baldur’s Gate》
  • En las décadas de 1990 y 2000 ganó reconocimiento por su trabajo de ports para Mac, con múltiples proyectos como 《Wolfenstein 3D》 y 《Doom (versión 3DO)》
  • Como activista en favor de LGBTQ+, contribuyó a impulsar la diversidad y la accesibilidad, y recibió el premio Gayming Icon en 2025

Vida y carrera

  • Rebecca Heineman nació en 1963 y en 1980 fue reconocida como la primera campeona oficial de videojuegos en Estados Unidos al ganar el campeonato nacional de Space Invaders celebrado en Nueva York
  • Después construyó una amplia trayectoria, apareciendo en los créditos de más de 67 juegos
  • En 1983 cofundó Interplay junto con Brian Fargo, Jay Patel y Troy Worrell
    • Interplay creó títulos que sentaron las bases del gaming en PC, como 《Wasteland》, 《Fallout》 y 《Baldur’s Gate》
    • Heineman estuvo a cargo del diseño y la programación de 《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》

Homenajes de sus colegas

  • Su colega de Interplay, Brian Fargo, recordó en X (antes Twitter) que “fue una de las programadoras más brillantes con las que trabajé desde los años 80”
    • También compartió el último mensaje que recibió de Heineman: “Tuvimos muchas aventuras juntos. Pero yo partiré primero hacia lo desconocido”

Obras y logros principales

  • En las décadas de 1990 y 2000 trabajó principalmente en ports para Macintosh
    • Desarrolló versiones para Mac de 《Wolfenstein 3D》, 《Baldur’s Gate》 e 《Icewind Dale》
    • En particular, se volvió una leyenda de internet la historia de cómo completó en solitario y en poco tiempo el port de 《Doom》 para 3DO
  • Además del desarrollo de juegos, recibió un gran reconocimiento por su nivel técnico y habilidad de programación

Vida personal e impacto social

  • En los años 2000 declaró públicamente que era una mujer trans, y luego impulsó actividades en favor de la inclusión y diversidad LGBTQ+ en la industria del videojuego
  • Se casó con su colega y pareja, Jennell Jaquays, quien falleció en enero de 2024 por complicaciones del síndrome de Guillain-Barré
  • En 2025 Heineman recibió el premio Gayming Icon, y fue reconocida como “una figura que inspiró la inclusión LGBTQ+, la accesibilidad y el impulso a la diversidad”

Su enfermedad y último mensaje

  • Alrededor de diciembre de 2024 recibió un diagnóstico de cáncer agresivo y abrió una campaña en GoFundMe para cubrir los gastos del tratamiento
    • Fans y colegas de la industria participaron en la recaudación
  • El día antes de su muerte dijo que “los médicos dijeron que ya no tenía sentido seguir con el tratamiento” y pidió donaciones para que sus hijos pudieran preparar el funeral
    • También dejó el mensaje: “Quiero un funeral digno de mi teclado Pixelbreaker. Me preparo para reencontrarme con mi amada Jennell”
  • Tras conocerse la noticia de su muerte, desarrolladores de videojuegos y fans continuaron publicando mensajes de homenaje

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1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-19
Comentarios en Hacker News
  • Una gran pérdida para la comunidad. De verdad era una programadora asombrosa
    Cuando publicó el port de Doom para 3DO, dijo que la librería básica de strings era tan mala que hizo una nueva ella misma
    Todavía recuerdo la frase: “El string.h del compilador de 3DO estaba lleno de bugs, así que lo implementé yo misma en ensamblador ARM6”
    Es impresionante tener el nivel como para, en una situación así, decir: “Bueno, entonces hago yo misma la librería de strings”
    Me preocupa qué pasará con los archivos personales que dejó. Antes, cuando Tim Cain dijo que le habían ordenado destruir el código fuente original de Fallout, ella reveló que, como fundadora, había conservado el código fuente original
    Código fuente de Doom 3DO, artículo sobre el código fuente de Fallout

    • No es solo que “hizo su propia librería de strings”, sino que la hizo en ensamblador, y eso es verdaderamente increíble
  • Rebecca también era muy conocida en la comunidad de emulación. Tenía un talento excepcional para optimizar juegos empujando al límite las restricciones del hardware
    En especial, fue impresionante la técnica que usó para implementar renderizado 3D en el port de Another World para Super Nintendo
    Artículo relacionado

    • Portó Doom al 3DO en solo unas semanas, a pesar de que era un proyecto en el que otros desarrolladores habían fracasado. Ella sí lo logró
      Había reducción del viewport y una tasa de cuadros baja, pero la música de fondo grabada por una banda era excelente
      Código fuente de Doom 3DO
      62 años es demasiado pronto. Es muy triste que haya fallecido apenas un mes después del diagnóstico
    • Hace mucho, cuando Blizzard todavía era Silicon & Synapse, vi en Interplay su código fuente de Another World para SNES
      Casi no tenía documentación, pero era un código que controlaba el hardware de frente, manipulando directamente registros DMA y más
      Era difícil de creer: dibujar polígonos a 60 FPS con una CPU de 3.5MHz
      Ese proyecto después evolucionó de “Nightmare” a “Blackthorne”
    • Hoy me enteré por primera vez de que “Super Fami-Com” era una abreviatura de “FAMIly COMputer”
  • Jugué Bard’s Tale 3: Thief of Fate hace años y de verdad era excelente
    Mezclaba RPG, dungeon crawl y acertijos de forma brillante, y su sistema musical era muy memorable
    Video del juego, ejemplo de Rhyme of Duotime, versión en Internet Archive

    • No sabía que BT3 había sido obra de otro autor. Definitivamente tenía una atmósfera distinta a la de las entregas anteriores
      wiki de Michael Cranford
      El remaster de Steam incluso reproduce fielmente el flujo de combate por turnos del original. Me pregunto si habrán emulado el código fuente original
    • El Bard’s Tale original fue el primer RPG de mi vida, y desde entonces me enamoré del género
    • Hace unos 7 años salió en Steam el remaster de la trilogía y tuvo muchas mejoras de calidad de vida
    • BT3 es una obra que me trae mucha nostalgia. La noticia de su fallecimiento me entristece muchísimo
    • Se suponía que originalmente ella se encargaría del remaster, pero luego el proyecto pasó a otra publicadora
      Si compras Bard’s Tale 4, puedes recibir gratis los remasters del 1, 2 y 3
      Yo sigo rejugando BT1 cada año desde finales de los 80
  • La conocí en persona en PRGE 2018
    En vez de pedirle un autógrafo, le pedí una foto y aceptó con gusto; después me di cuenta de que estaba haciendo la broma de las orejas de conejo
    De verdad era una persona alegre y cálida

    • Me pregunto si podrías compartir esa foto
  • Me duele muchísimo. Burger Becky era una programadora legendaria y una de las personas más amables
    Su página web
    En el primer episodio de la serie de Netflix High Score, aparece como la primera campeona estadounidense de Space Invaders
    wiki de High Score

    • Ah, con razón sentía que la había visto en alguna parte
  • La palabra “leyenda” se queda corta. Ella estaba al nivel de figuras como Carmack
    Fue la primera programadora cuyo nombre me aprendí cuando era niño

  • Descansa en paz, Burger Becky
    Hace algunos años, en una entrevista de CoRecursive, habló sobre el proceso de portar DOOM a 3DO y fue fascinante
    Entrevista de CoRecursive

  • La frase “La recaudación para el cáncer de Heineman ahora se ha convertido en fondos para el funeral” suena extrañamente como una especie de humor negro con ritmo

    • En mi familia probablemente diríamos una frase así “con una sonrisa amarga”
    • Sí, se lee como un remate involuntario
    • Se siente un poco como una frase con ironía intencional
  • Antes veía con frecuencia sus livestreams de YouTube
    No solo era una programadora brillante, sino, sobre todo, una persona humilde y cálida
    Amaba sinceramente lo que hacía y a la gente con la que trabajó

    • No la conocí personalmente, pero al leer tantos mensajes en su memoria, sentí cuánto impactó en la vida de tantas personas
    • Todos nos llevamos la misma impresión. Hemos perdido a una verdadera leyenda
  • Sinceramente no conozco bien todos los detalles, pero me entristeció saber que una diseñadora de juegos legendaria tuvo que recurrir a GoFundMe
    Pensaba que la industria de los videojuegos solía ser un trabajo bien pagado, pero parece que la realidad no es así

    • Lamentablemente, la industria de los videojuegos ha sido tradicionalmente mal pagada
    • El tratamiento contra el cáncer y el sistema de salud de Estados Unidos pueden agotar los ahorros de cualquiera en un instante. En su caso, además, todo fue repentino
    • No era simplemente una diseñadora, sino cofundadora de Interplay
    • Cualquier persona enferma debería poder recibir tratamiento aunque no sea rica, pero esa es la realidad de Estados Unidos
    • Me pregunto si el dinero recaudado realmente llegó a ella. La última actualización decía que se usaría para gastos funerarios; ojalá haya ayudado a su familia