- Robert Caskin “Bobby” Prince III, quien ayudó a definir la atmósfera de los primeros shooters 3D, falleció el 16 de junio de 2026, y su música demostró que el sonido de los videojuegos podía ser una parte central de la identidad de una obra
- Tras servir como líder de pelotón del Ejército de EE. UU. durante la guerra de Vietnam, Prince pasó por los campos de la consejería y el derecho antes de convertirse en compositor y diseñador de sonido en los inicios de la industria del videojuego
- La música y el diseño de sonido de Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad y Duke Nukem 3D dieron forma a toda una era de la experiencia de juego y ayudaron a elevar la música de videojuegos como una forma de arte respetada
- Recibió el Lifetime Achievement Award en 2006, y en 2026 la banda sonora original de Doom fue seleccionada para preservación por la Library of Congress
- Su familia anunciará más adelante las fechas de las Celebrations of Life de Bobby, y será recordado por su legado musical y el amor que dejó en su familia y amigos
Una trayectoria que dio sonido a los primeros FPS
- Robert Caskin “Bobby” Prince III nació el 12 de marzo de 1945 en Madison, Indiana, y falleció el 16 de junio de 2026
- Durante su infancia se mudó con frecuencia siguiendo a su padre, un oficial del Army, a lugares como Birmingham, Alabama, y más tarde se estableció y creció en Athens, Georgia
- Se graduó de Athens High School y estudió en la University of Georgia; en su juventud participó en varias bandas y con músicos de la comunidad musical de Athens
- Tocó con los “Jesters” originales de la zona y también hizo música junto a su hermano David Prince
- Sirvió como líder de pelotón en el United States Army durante la guerra de Vietnam
- Después del servicio militar pasó por la consejería y el derecho antes de convertirse en uno de los primeros compositores y diseñadores de sonido de la industria del videojuego
- Entre sus trabajos más representativos están Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad y Duke Nukem 3D
- En 2006, la industria del videojuego le otorgó el Lifetime Achievement Award
- En 2026, la banda sonora original de Doom fue seleccionada para preservación por la Library of Congress, quedando como parte del patrimonio cultural de Estados Unidos
Familia, música y homenaje
- En 2005 conoció a Connie Freeman Prince y se casó con ella; ambos compartieron 21 años de vida en Pigeon Forge, Tennessee
- Los dos escribieron canciones e historias, grabaron música y produjeron videos, además de presentarse juntos
- La propuesta de matrimonio en Dollywood sigue siendo un recuerdo muy valioso para la familia
- Prince preparó un gran mensaje para que apareciera en el Dollywood Express Train que pasaba por ahí
- Después, acompañado de una canción, se arrodilló sobre una rodilla para pedirle matrimonio a Connie
- Quienes lo conocieron de cerca lo recuerdan no solo por sus logros, sino también por su amabilidad, humor, humildad, generosidad, creatividad y profundo amor por su familia
- Le sobreviven su esposa Connie Freeman Prince, sus hijos Robert Caskin Prince IV y Andrew Prince, su nieta Anabel Prince, su hermana Patricia Clark, además de otros familiares y seres queridos
- La familia expresó su agradecimiento al personal médico y a los cuidadores de Dollywood y de varias instituciones médicas, VA, UT Medical Center, Vanderbilt University Medical Center, Covenant Health, Enhabit Home Health y Amedisys Hospice
- Más adelante se anunciarán detalles relacionados con las Celebrations of Life de Bobby
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Hace mucho le mandé un correo a Bobby Prince y me respondió personalmente
Me contó que la banda sonora de DOOM fue compuesta en una Sound Blaster 1.0 de 1989, y que en ese tiempo muchos gamers siguieron usando ese modelo durante varios años
Después, las Sound Blaster también usaron el mismo chip sintetizador FM Yamaha OPL2, y me explicó que Sequencer Plus permitía crear bibliotecas de sonido directamente, así que se podían ajustar o crear sonidos nuevos dentro de las limitaciones del chip
Más tarde convirtió los archivos del secuenciador a archivos General MIDI, pero dijo que algunos de los sonidos originales del sintetizador FM no se podían imitar bien
También comentó que las tarjetas de sonido más avanzadas no usaban el OPL2 como chip real, sino que lo emulaban, y no podían reproducir correctamente los sonidos de instrumentos FM que él había forzado fuera del rango normal para romperlos y usarlos como percusión
Por eso, la caja que hizo a mano a veces sonaba como dos pequeños timbales metálicos en lugar del golpe áspero original, y él pensaba que la mejor emulación de OPL2 era la del sintetizador de DOSBOX: http://www.dosbox.com/
Me respondió que el sonido realmente pensado se podía escuchar en una tarjeta de sonido con el chip sintetizador FM OPL2 integrado
Perdimos a una leyenda absoluta
Uno de mis videos y canciones favoritas cantadas por Bobby era Eat Your Vegetables en https://www.youtube.com/watch?v=9w3yoIOK-9U, y de verdad lo voy a extrañar
Ah, qué pena de verdad. La música de DOOM tuvo una influencia enorme en mí
Recuerdo que la versión de Macintosh traía archivos .mid junto con el juego, así que los guardé aparte y los escuchaba seguido fuera del juego
De niño no lo sabía, pero más adelante, cuando conocí bandas como Pantera, Slayer y Judas Priest, me di cuenta de que esas piezas eran referencias y variaciones de canciones de esas bandas, y me quedaron como muy buenos recuerdos
El sonido de DOOM fue una gran parte de por qué el juego se sentía tan inmersivo
Todos se enfocan en los monstruos y los disparos, pero para la época también tenía un audio posicional bastante impresionante, y la música realmente aportaba muchísimo a la atmósfera general
Wolfenstein 3D todavía tiene muchas pistas que sigo recordando
Gracias por la música, Bobby: https://www.youtube.com/watch?v=0UgvFSV2xxI
Su nombre será recordado por siempre en la industria
Gracias por haber sido una parte tan grande de mi infancia, y adiós
Es una noticia realmente triste
En especial me gustaba su trabajo en Duke Nukem 3D, y era fácil distinguir entre las pistas hechas por Bobby y las hechas por Lee Jackson
Las canciones de Bobby eran más oscuras y melancólicas, sumaban muchísimo a la atmósfera, y además escribía de una manera hermosa, como corresponde a una leyenda
Y también está Commander Keen. No hay que olvidar Commander Keen
Hasta hoy me enteré de que él también hizo todos o la mayoría de los efectos de sonido de Doom
RIP and tear
Durante años, al enseñarles sonido y música a estudiantes, siempre les mostraba el trabajo de Bobby Prince
También hay un video divertido de sus primeros tiempos tocando: https://youtu.be/9w3yoIOK-9U?is=alZLs2OSL8pJ7JEQ