1 puntos por GN⁺ 2025-12-05 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se confirma que Unreal Tournament 2004, lanzado en 2004, volvió a estar disponible
  • En una publicación de la comunidad se menciona que el juego habría sido reanudado o redistribuido
  • No se especifica el método de recuperación ni si existe soporte oficial
  • Los fans están reaccionando a la reactivación de un shooter clásico multijugador
  • El caso vuelve a poner atención en la preservación y accesibilidad de los juegos en línea antiguos

Regreso de Unreal Tournament 2004

  • En la comunidad r/unrealtournament de Reddit apareció un post que afirma que Unreal Tournament 2004 ha regresado
  • No se mencionan detalles técnicos ni ruta de distribución más allá de que el juego vuelve a ser jugable
  • Usuarios de la comunidad comparten que el escenario parece ser un reinicio de servidores o restauración de acceso

Reacción de la comunidad y significado

  • Los usuarios muestran una respuesta positiva ante la resurrección de los FPS clásicos
  • No se ha confirmado una postura oficial de Epic Games ni la continuidad del soporte
  • Esta noticia volvió a generar interés en el mantenimiento y la restauración de juegos en línea heredados

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-12-05
Comentario en Hacker News
  • Lo que más extrañaba de Unreal Tournament era de verdad el sistema de mutators
    Era una forma de modificar la jugabilidad a nivel de servidor; por ejemplo, había modos en los que la cabeza se hacía más grande con cada kill, o cosas que le daban una sensación completamente distinta, como el modo de baja gravedad
    Gracias a UnrealScript también era fácil crear los tuyos, y este tipo de sistema aumentaba muchísimo la rejugabilidad

    • Battlefield 6 está intentando algo parecido otra vez con la función Portal
      En https://portal.battlefield.com puedes escribir una “experience” en TypeScript y abrir un servidor sin instalar mods por separado
    • Yo estaba mucho más clavado con el mod Tac Ops de Unreal Tournament que con Counter-Strike
      Entre el ritmo rápido y los distintos modos de servidor rarísimos, se me iba el tiempo volando
      La comunidad sigue viva hasta hoy en el sitio oficial de Tactical Ops
    • Había un modo donde el personaje crecía con cada kill y se hacía más pequeño cada vez que moría; era demasiado chistoso llegar a crecer tanto que te atorabas en las puertas
    • Mi favorito era el modo de cajas de munición explosivas
      Era increíblemente satisfactorio dispararle con la pistola justo cuando el enemigo recogía una caja para hacerla explotar
      Se extraña que los juegos de hoy casi ya no tengan mecánicas tan juguetonas como esa
    • En la época de Counter-Strike 1.6, gracias al scripting de AMX Mod X, cada servidor tenía mucha personalidad
      https://www.amxmodx.org/
      Pero hoy en día esconden el navegador de servidores o bloquean el self-hosting, y da pena ver cómo se perdió la cultura del modding
  • UT2004 tiene un significado especial porque en ese tiempo era uno de los pocos juegos con versión nativa para Linux soportada oficialmente
    Me daba más gusto el hecho de que corriera bien en Linux que el juego mismo

    • A mí también me tocó que UT2K3 y UT2K4 fueran casi los únicos juegos que corrían cuando por fin logré tener Linux funcionando de forma estable en una workstation dual Opteron
      Viéndolo ahora, la experiencia de usuario de Windows 2000 era realmente excelente
    • Todavía recuerdo cuando instalé UT2K4 en una caja Linux y simplemente funcionó sin configurar nada
    • Antes tenía máquinas con Linux y Windows en la oficina, y pasaba horas con un amigo “cazando enemigos”
      También compré la caja metálica de UT3, pero al final nunca salió el binario para Linux
    • Recuerdo haber corrido UT en una Dell Inspiron 8k con Linux. De verdad era una máquina hermosa
  • Aplausos para la gente que está llevando este proyecto
    Hace tiempo, gracias a un colega que trabajaba en una empresa relacionada con UT, conseguí algo de merch de UT, y todavía sigo usando esa camiseta de manga larga
    Tengo muchísimas ganas de ver este proyecto de restauración

  • Todavía juego UT99 GOTY con mi hijo

    • Sigo pensando que es uno de los mejores FPS de todos los tiempos. Mi hijo tiene suerte de poder vivir un juego así
    • Mientras me preparaba para una mudanza encontré el CD y volví a jugar el mapa DM-Morpheus; los gráficos ya se sienten viejos, pero la diversión sigue intacta
    • Sigue siendo el FPS que juego con más frecuencia. Incluso organizamos LAN parties en eventos de computadoras vintage
    • Creo que tiene uno de los mejores OST de videojuegos
    • Personalmente es mi FPS favorito, y el modo CTF de francotiradores con baja gravedad me marcó muchísimo
  • No entiendo por qué Epic Games todavía no libera como open source Unreal 1 y UT99
    Podrían surgir forks comunitarios muy activos como pasó con Doom y Quake, pero lo siguen frenando por temas de licencias
    Incluso EA liberó C&C como open source, así que parece que Epic también podría hacerlo si quitara solo el middleware de terceros

    • Se comenta que parte del código involucró a desarrolladores externos como Digital Extremes, y eso habría creado complejidades de licenciamiento
      En UT2K4 participaron todavía más empresas, así que la situación es aún más complicada
    • Vi en YouTube que alguien rehízo el mapa Nyleve Falls en 3DS Max,
      enlace al video
      Un reboot de Unreal 1 con gráficos modernos se vería increíble
  • Está bueno ver que Epic Games esté publicando con generosidad sus juegos viejos

    • Probablemente es gracias al éxito de Fortnite. Como a la empresa le va bien, da la impresión de que se volvió más flexible con sus títulos antiguos
  • El renderer por software de UT2K4 me parecía interesante
    Corría bien en el hardware de la época, y algunas personas decían incluso que se veía mejor

    • Me sorprendía que un juego de 2004 todavía tuviera renderer por software. Al principio pensé que era un vestigio de Unreal 1
    • Pero UT2K4 requería GPU y en realidad no tenía renderer por software. Seguramente se estaban acordando de UT99 o de los primeros Unreal
  • En su momento le dediqué demasiado tiempo al mod Monster Hunt
    Era un modo PvE estilo RPG, y todavía me acuerdo de las peleas de jefe donde todos apoyaban a una sola persona con la Link Gun
    No sé si este lanzamiento vaya a ser algo bueno o malo para mí

    • Sí, era ese modo donde el jefe aparecía al destruir la compuerta
      Lo usábamos mezclado con varios mods, como la ballesta explosiva de ChaosUT y armas de Infiltration,
      y fue una de las experiencias de juego más divertidas de mi infancia
  • Esta noticia está bastante buena. Además, incluye binarios nativos para GNU/Linux

  • En Stanford hice como curso de verano un proyecto para meter modelos 3D en UT4
    Como en el laboratorio de cómputo en red tenían instalados juegos populares, me costaba más trabajo no ponerme a jugar que estudiar