6 puntos por GN⁺ 2024-11-21 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp

El choque entre la preservación de juegos y los derechos de autor

  • La preservación de videojuegos antiguos está estrechamente relacionada con la protección del patrimonio cultural.
  • Los publishers de juegos a menudo hacen valer los derechos de autor pero no dan soporte ni publican los juegos, lo que provoca que el público tenga pocas formas de preservarlos.
  • Esto puede verse como un caso que va en contra del principio básico del copyright de “otorgar un monopolio temporal sobre una obra creativa y luego incorporarla al dominio público”.

¿Por qué los publishers no publican los juegos antiguos?

  • Furor por los juegos retro: los publishers afirman que planean remasterizaciones o relanzamientos, pero muchas veces no los llevan a cabo.
  • Proteccionismo de la PI: algunas empresas están excesivamente obsesionadas con proteger la propiedad intelectual y no liberan sus juegos. Ejemplo: Nintendo.
  • Problemas de derechos: también hay casos en los que el publisher desapareció o es difícil saber quién posee los derechos.

El caso de Epic Games e Internet Archive

  • Epic Games permitió que ‘Unreal’ y ‘Unreal Tournament’ estén disponibles libremente a través de Internet Archive.
  • El grupo OldUnreal da soporte a esto y ofrece métodos de descarga e instalación para que los juegos puedan ejecutarse fácilmente incluso en PCs modernas.
  • Un vocero de Epic Games lo confirmó oficialmente y destacó que cualquiera puede descargar y jugar los juegos.

La importancia de este caso

  • Ambos juegos son títulos históricamente importantes, y Epic eligió liberarlos en lugar de optar por una remasterización o una secuela.
  • Permitió que los juegos puedan preservarse a través de una plataforma confiable como Internet Archive.
  • Esto ha sido posible gracias al esfuerzo apasionado de los fans, que contribuyen a revivir los juegos antiguos en la actualidad.

El camino a seguir

  • No debería quedarse solo en la liberación de estos dos juegos; otros publishers también deberían impulsar programas similares o colaborar con Internet Archive para sumarse a la preservación de juegos antiguos.
  • Es necesario crear programas sistemáticos que apoyen la preservación de videojuegos.

2 comentarios

 
bakyeono 2024-11-21

Excelente.

 
GN⁺ 2024-11-21
Opiniones en Hacker News
  • Hay quienes esperan que se publique bajo GPL, como Quake, y creen que la comunidad podría suplir lo que falte

    • Comparte su experiencia porteando ioquake3 a la web y configurando una demo en línea
    • También comenta que sería genial poder hacer lo mismo con Unreal Tournament
  • Recuerdan con nostalgia lo divertido que era el multijugador de Unreal Tournament y su sistema de mutators

    • Les impresionó un mutator en el que el avatar del jugador crecía al conseguir puntos, y se encogía en caso contrario
    • Lamentan que los juegos multijugador posteriores no hayan adoptado esta idea
  • Hay quien desea que UT2004 se incluya en el archivo y menciona que todavía lo juega de vez en cuando

    • Considera que otros juegos no han logrado saciar las ganas de un arena shooter
  • Comparte su experiencia disfrutando el modo instagib de Unreal Tournament a inicios de los 2000

    • Recuerda haber pasado mucho tiempo en el mapa Facing Worlds
  • Cuenta su experiencia jugando Unreal cuando era estudiante de primer ingreso en la universidad

    • Menciona que trabajó todo el verano para comprarse una computadora y que eligió una con buena tarjeta de video
    • Piensa que, a pesar de la llamada de un amigo, quedarse jugando Unreal fue la decisión correcta
  • Hubo quien comentó que no pudo encontrar el enlace de descarga de Unreal, pero luego lo compartió en una actualización

  • Evalúan que el modo Onslaught de UT2004 fue el mejor FPS de arena por equipos

    • Esperan que reviva de la misma forma que City of Heroes
  • Expresan que Unreal Tournament les cambió la vida y explican por qué lo preferían sobre Quake 3

    • Mencionan que les gustaba su paleta de colores brillante y el modo Assault
    • Consideran que el mapa Facing Worlds era el más impresionante
  • Comparten recientemente un proyecto de reimplementación del motor

    • Explican las instrucciones de inicio rápido y cómo importar UT desde el archivo
  • Hay quien se pregunta si existe una versión de 64 bits para Linux de Unreal/UT 2004

    • Propone una petición para abrir el código fuente y menciona que todavía conserva el CD-ROM
    • Considera que Xonotic es parecido, pero que le faltan buenos NPC y path mapping