2 puntos por GN⁺ 2025-12-31 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Juegos de suma no cero: un sitio web y pódcast orientado a mejorar el mundo que explora estructuras sociales donde la cooperación y la coexistencia son posibles
  • Cada semana conecta y aborda diversos temas como teoría de juegos, filosofía moral, economía ética e inteligencia artificial, proponiendo un enfoque para resolver juntos problemas sociales complejos
  • Cada contenido puede leerse de forma independiente, pero en conjunto se enlaza como un mapa mental (map)
  • Abarca una amplia gama de temas, desde una Fun Zone para principiantes hasta cooperación en la naturaleza, conflictos con IA y simulaciones
  • Enfatiza de manera consistente la idea de que una estructura win-win y no la competencia es la clave para resolver los problemas del futuro

Descripción general del sitio

  • NON•ZERO•SUM GAMES es “un sitio y pódcast para ayudar al mundo”
    • Su tema central es el juego de suma no cero (Non-Zero-Sum Game), reinterpretando los problemas complejos del mundo desde relaciones cooperativas donde todos ganan
    • El pódcast puede escucharse en pod.link/1810797958

Principales áreas de exploración

  • Cada semana trata un tema nuevo, incluyendo teoría de juegos, filosofía moral, economía ética e inteligencia artificial
    • A través de estos campos desarrolla un intento de resolver en conjunto los problemas complejos de la sociedad contemporánea
    • Todo el contenido está conectado desde una perspectiva de suma no cero
  • Los visitantes pueden comenzar libremente su recorrido desde el tema o categoría que les interese
    • Cada publicación del sitio está interconectada y organizada con el objetivo de expandir el pensamiento cooperativo

Categorías principales

  • Fun Zone: una entrada ligera para lectores que visitan por primera vez
  • Game Theory: exploración de interacciones estratégicas y estructuras de elección
  • Moral Philosophy: análisis de los criterios de ética y juicio de valor
  • Ethical Economics: realineación de sistemas e incentivos de acuerdo con valores humanos
  • Foundations: aborda sistemas complejos, conciencia y antecedentes históricos
  • Nature: presenta casos de cooperación observados en la naturaleza
  • Non-Zero Heroes: destaca personas que pusieron en práctica la cooperación y el win-win
  • AI and Its Malcontents: explora la relación de tensión entre la inteligencia artificial y los seres humanos
  • Games & Simulations: descubrimiento y comprensión a través del juego
  • Creativity: expansión del pensamiento a través de la creación

Cita

> “El universo, con una pequeña excepción trivial, está compuesto enteramente de otros.” — John Holmes

  • Un mensaje que subraya la relación con los demás y simboliza la dirección filosófica del sitio

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-12-31
Opiniones de Hacker News
  • Lo que siempre he sentido que falta en teoría de juegos es un marco para modelar matemáticamente la confianza.
    Si se añadiera el concepto de “ofrecimiento” al proceso de toma de decisiones, parecería posible medir y acumular confianza para maximizar a largo plazo una recompensa infinita.
    Por ejemplo, uno elegiría en función de cuánto confía en la otra parte y cuánto quiere aumentar aún más esa confianza.
    Al principio, aunque yo salga perdiendo un poco, haría una elección que le dé más a la otra parte para construir confianza, y si la otra parte responde, la siguiente vez haría un ofrecimiento mayor.
    Si no, no habría pérdida y bastaría con reducir el siguiente ofrecimiento.
    En última instancia, esto es una versión ampliada de la estrategia tit for tat, y en vez de buscar una solución minimax, se trata de encontrar una política óptima de cooperación a largo plazo.
    Si se formaliza matemáticamente, quizá hasta se podría calcular una cantidad concreta de ofrecimiento.

    • Usando un método de reparto justo de beneficios como el Shapley value, se podría calcular la probabilidad de cooperación que maximiza el valor esperado de cada participante cuando todos actúan de manera justa.
      Por ejemplo, en el Ultimatum game, al dividir N dólares, N/2 es una distribución justa, y si quieres maximizar el valor esperado de la otra parte, deberías ofrecer esa cantidad.
      La confianza, al final, surge de “explicar claramente que voy a actuar de forma justa, y asumir que la otra parte también lo entenderá”.
      Para problemas más complejos, como el dilema del prisionero de una sola ronda, se puede abordar demostrando directamente la conducta de la otra parte, como en este paper.
      Para humanos es difícil, pero podría haber posibilidades con agentes de IA.
    • De hecho, sí existen investigaciones sobre los reputation effects en juegos repetidos.
      Si buscas “reputation effects in repeated games”, puedes encontrar clases universitarias o papers sobre el tema.
      Además, la signaling theory, especialmente los modelos de señalización en biología evolutiva, también está relacionada de forma laxa.
    • Esta idea se parece al algoritmo de control de congestión de TCP, en particular a ‘slow start’.
      Igual que la red busca el ancho de banda óptimo, aquí se explora gradualmente cuánto va a corresponder la otra parte.
      De hecho, el internet que usamos para comunicarnos ahora mismo funciona sobre este algoritmo.
      Ver TCP congestion control.
    • Si revisas la teoría de juegos cooperativos (cooperative game theory), la confianza se modela como un factor que influye en el intercambio de información y en la probabilidad de la siguiente acción de la otra parte.
    • Me da curiosidad si hay algún caso concreto en el que la estrategia tit for tat se quede corta.
  • Me gustan tanto el estilo como el contenido del blog.
    Solo que es incómodo tener que desplazarse hacia arriba y abajo al leer las notas al pie.
    Estaría bien tener un enlace para volver al texto desde la nota al pie, o una función de notas al pie que aparezcan al pasar el cursor.
    Ver esta página de ejemplo.

  • El diseño del sitio está realmente muy bien, y el contenido también es interesante.

    • Pero en lo personal, la tipografía y el tamaño del texto me resultaron difíciles de leer, y la animación al hacer scroll me pareció algo distractora.
      El color de fondo también es oscuro, así que el texto blanco resalta demasiado.
      Entiendo la intención, pero tal como está implementado, se queda un poco corto para llamarlo “un sitio muy bien hecho”.
  • La idea del Tetris 3D es realmente brillante.

    • A mí también me gustó esa presentación. Eso sí, todavía no estoy seguro sobre la parte en la que “los bloques restantes caen hacia abajo”.
      Si conoces el juego clásico Blockout, probablemente te resulte interesante.
  • En general el sitio está genial, pero el feed RSS está roto.
    Probablemente se deba a algún carácter faltante o incorrecto.

    • Al hacer clic en el enlace de RSS, este se copia al portapapeles.
  • El artículo “Effortocracy” me pareció impactante.
    La idea central al final del texto es que, si la meritocracia se basa solo en el logro, no debería confundirse con un juicio moral centrado en el esfuerzo.
    Se menciona como libro relacionado The Tyranny of Merit de Michael Sandel.
    Enlace original

    • Yo no querría que la ‘esfuerzocracia’ en sí fuera la meta.
      Recompensar el esfuerzo sin sentido perjudica el logro.
    • Hay dos malentendidos sobre la meritocracia.
      1. Se confunde el mérito (la capacidad de producir resultados) con el esfuerzo.
      2. Se cree erróneamente que la meritocracia incluye valor moral.
        En realidad, la meritocracia es un principio de decisión para la distribución justa de recompensas.
        Para que la colaboración sea positive-sum para todos, la recompensa de cada uno debe ser al menos mayor que cualquier otra alternativa disponible, como unirse a otro grupo o no participar.
    • En cambio, a mí ese texto me pareció poco realista.
      El esfuerzo es difícil de medir objetivamente, y en la práctica termina convertido en una evaluación contaminada por los sesgos humanos.
      Por ejemplo, en admisiones universitarias, evaluar ensayos y contexto en lugar del SAT no es justo.
      La evaluación basada en logros no es perfecta, pero un sistema basado en medir el esfuerzo es todavía más injusto e ineficiente.
  • Con solo ver la expresión teoría de juegos ya me llama la atención.
    Quiero seguir leyendo más textos en el futuro.

  • El texto es un poco difícil de leer, pero me pareció interesante la visión del capitalismo como un juego no de suma cero.

    • Pero yo creo que el capitalismo es un juego completamente de suma cero.
      Porque no se toman en cuenta las externalidades, como la extracción de recursos y la contaminación.
      Los recursos de la Tierra son finitos, y si además consideras la velocidad de su distribución y sus ineficiencias, al final se parece más a una realidad de suma cero.
  • Menos mal que James no tiene una mentalidad de suma cero.
    Si no fuera así, quizá existiría en algún lugar un “gemelo egoísta”.