1 puntos por GN⁺ 2026-01-01 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • La MonoGame Foundation anunció un nuevo patrocinador y se dio a conocer que el desarrollador de Stardew Valley donó 125 mil dólares
  • MonoGame es un framework de juegos de código abierto basado en C# que permite desarrollar juegos 2D y 3D en diversas plataformas
  • A través de su página de patrocinio, se indica que es posible brindar apoyo financiero por varias vías como GitHub, PayPal y Patreon
  • Como formas de participación en la comunidad, se mencionan contribuciones de código, actividad en Discord y recompensas (Bounties) por corregir errores y agregar funciones
  • Este patrocinio representa un impulso importante para el desarrollo continuo y el crecimiento de la comunidad de MonoGame

Anuncio de un nuevo patrocinador

  • La MonoGame Foundation anunció en su blog oficial la incorporación de un nuevo patrocinador
    • En concreto, por reportes externos se supo que el desarrollador de Stardew Valley donó 125 mil dólares
    • En el texto principal no se especifican ni el nombre del patrocinador ni el monto

Cómo apoyar

  • MonoGame ofrece varias opciones para el patrocinio financiero
    • Opera distintos niveles de patrocinio (tiers) a través de GitHub, PayPal y Patreon
    • También se puede apoyar indirectamente al proyecto comprando productos oficiales en la MonoGame Store

Participación de la comunidad

  • Se detallan las vías de contribución para que los desarrolladores participen en el proyecto
    • Envío de Pull Requests para contribuir código
    • Apoyo a usuarios y publicación de entradas de blog en la comunidad de Discord
    • A través del programa de Bounties, se puede recibir una recompensa por corregir errores o agregar funciones

Información y documentación del proyecto

  • Se ofrecen diversos recursos, como documentación oficial, referencia de API, showcase y reglas de la fundación
    • En docs.monogame.net se puede consultar la documentación técnica y las guías de contribución
    • A través del repositorio de GitHub es posible acceder al código fuente y reportar issues

Fundación y contacto

  • La MonoGame Foundation está registrada como una organización sin fines de lucro 501(c)(3)
    • Se indica el EIN 93-3803929
    • En el sitio web oficial se ofrece una página de Contact Us para consultas
    • También se menciona que la comunidad participó en el diseño y que se operan varios canales como GitHub, Patreon y Discord

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-01-01
Opiniones en Hacker News
  • Stardew Valley es un juego que vendió millones de copias, y fue hecho con el motor gratuito MonoGame
    Da gusto ver a ConcernedApe devolver con una donación al ecosistema open source que lo llevó al éxito

    • Pero algunos sostienen que “donar no es una obligación”
      En el software libre, al copiar no se le quita nada al autor original, y dicen que la idea misma de ‘tener que devolver’ parte de una premisa equivocada
      Si hubieran querido dinero, lo habrían vendido desde el principio, y una licencia libre implica no esperar una retribución
  • Casi nunca se ve una contribución de este tamaño por parte de un gran estudio
    Este desarrollador indie está haciendo quedar mal a los estudios AAA

    • Epic Games financia varios proyectos mediante el programa MegaGrants
      Por ejemplo, en 2020 donó 250 mil dólares al motor Godot
      Artículo relacionado
    • Valve mantiene el soporte de Wine a través de Proton y proyectos open source como Steam Audio
      EA también publicó EASTL, una biblioteca de C++ especializada en videojuegos
    • Stardew es uno de los juegos hechos con MonoGame más conocidos
      Los estudios AAA casi no usan MonoGame
    • Epic también ha aportado más de 1 millón de dólares al proyecto Blender
      Enlace de MegaGrants
    • Stardew es sin duda un juego indie. Hasta su lanzamiento fue un desarrollo completamente hecho por una sola persona
  • Stardew Valley es uno de los pocos juegos indie conocidos incluso por gente que no suele jugar
    Amigos míos que no jugaban también adoraban este juego. Creo que es la cumbre de los ‘cozy games’
    Yo también tengo el desarrollo de juegos como hobby y tomo a ConcernedApe como ejemplo
    También espero con ganas su siguiente obra, Haunted Chocolatier
    Esta es la primera vez que escucho de MonoGame, pero definitivamente voy a revisarlo

    • Salió en el momento perfecto. Llenó exactamente el vacío que dejó el declive de la serie Harvest Moon
      También ayudó a su éxito el hecho de conservar esa sensibilidad de la era Super Famicom y correr bien incluso en equipos modestos
  • Había una explicación de que “MonoGame es más bien un framework que un motor”, y me preguntaba si eso era correcto

    • Sí. Cuando empiezas con MonoGame, básicamente solo te da una clase con los métodos Update() y Draw() y un conjunto de librerías para entrada, gráficos y audio
      No viene con una estructura tipo Unreal para colocar mapas y entidades desde el inicio
      Herramientas como MonoGame, XNA, LOVE2D y libGDX son ideales para desarrolladores que disfrutan programar directamente
  • Yo también llevo meses desarrollando una app por mi cuenta, y ConcernedApe es realmente una fuente de inspiración
    Desarrolló Stardew durante 5 años sin ingresos. Es hermoso ver el resultado de seguir el camino que sentía correcto

    • Pero en la mayoría de los casos, estas historias son excepciones embellecidas porque terminaron en éxito
      9 de cada 10 fracasan, y muchas veces también pierden relaciones o carrera profesional
      El libro Blood, Sweat, and Pixels habla muy bien de esto
    • La realidad es dura. Detrás de cada desarrollador solitario exitoso hay muchísimos casos de fracaso
    • Por suerte, dicen que durante el desarrollo tuvo una pareja que se hizo cargo de su sustento
  • Esta historia me hizo recordar cuando Relogic (Terraria) donó 100 mil dólares a Godot y FNA tras la polémica de precios de Unity
    Da muchísimo gusto ver a desarrolladores retribuir a las herramientas que usan

    • Mega Crit, el estudio de Slay the Spire, también se convirtió en patrocinador principal al hacer su siguiente juego con Godot
  • Antes probé un poco XNA, así que MonoGame me trae recuerdos de esa época
    La plataforma indie de Xbox 360 era interesante, y como Unity en ese entonces estaba basado en JS, elegí XNA con C#
    Al final XNA desapareció, pero su legado sigue vivo en MonoGame
    Terminé usando Unity, pero esa elección de entonces todavía tuvo sentido

    • Yo también me metí a la programación de chico gracias a los videojuegos
      Me frustré viendo un libro de DirectX 3.0, pero XNA era mucho más fácil de entender
      MonoGame era cómodo porque resulta familiar para desarrolladores de .NET
      Ahora me interesa más el diseño de juegos que el desarrollo de juegos en sí
  • Me preguntaba si ConcernedApe realmente había ganado tanto dinero como para donar una suma así de grande

    • Stardew está entre los 5 juegos indie más vendidos de la historia y ha superado las 50 millones de copias vendidas
      Terminó su contrato con la publicadora y ahora maneja todas las operaciones por su cuenta
    • Según un artículo de Dotesports,
      con base en 30 millones de copias a 15 dólares en 2024, se estima una facturación de unos 450 millones de dólares y una ganancia neta aproximada de 45 millones
    • La calculadora de ingresos de Steam también arroja cifras similares
    • Si vendió más de 40 millones de copias, entonces el ingreso bruto total está en la escala de los 500 millones de dólares
      Donar 125 mil dólares para el mantenimiento del motor es algo muy razonable, comparable al salario de un desarrollador
    • Incluso si lo hubiera vendido a 1 dólar, seguiría siendo un éxito impresionante
  • Incluso una donación por interés propio no está mal
    Si el motor sigue mejorando, él también se beneficia
    El fork de Flat Red Ball puede compilar C# para la web, y ojalá esa capacidad también ayude a la exportación web de C# en Godot

  • MonoGame es open source, pero dicen que el código para plataformas de consola no es público
    Enlace a la documentación
    Me preguntaba cómo puede ser open source y cerrado al mismo tiempo

    • Esto se debe a los NDA (acuerdos de confidencialidad) de los fabricantes de consolas
      Solo se puede acceder con aprobación de Nintendo, Sony y Microsoft
      Godot tampoco publica su código de soporte para consolas por la misma razón
    • Es un modelo bastante común
      Lo central es open source, pero las funciones empresariales operan como extensiones cerradas