- Apple está exigiendo que los pagos de Patreon en iOS usen las compras dentro de la app del App Store y pide una migración al sistema de compras integradas antes del 1 de noviembre de 2026
- Mantiene la política de considerar los pagos de apoyo dentro de la app de Patreon como bienes digitales y aplicar una comisión de hasta 30%
- En el caso de suscripciones de larga duración, la comisión se reduce a 15%, pero al inicio sigue existiendo una carga de costos elevada
- Patreon está ofreciendo a los creadores elegir entre subir precios solo en iOS o absorber ellos mismos la comisión
- Esta política está teniendo un impacto directo en la estructura de ingresos de la plataforma y en la rentabilidad de los creadores
Exigencia de Apple para migrar a compras dentro de la app en iOS
- Apple está exigiendo a todos los creadores de Patreon migrar al sistema de compras dentro de la app antes del 1 de noviembre de 2026
- Anteriormente, la fecha límite era noviembre de 2025, pero luego el calendario fue pospuesto
- Si no se cumple con este requisito, la app de Patreon corre el riesgo de ser retirada del App Store
Estructura de comisiones y forma de aplicación
- Apple cobra una comisión base de 30% sobre compras dentro de la app y suscripciones
- Si la misma suscripción se mantiene durante más de un año, la comisión baja a 15%
- Apple sostiene que la comisión está justificada porque clasifica el apoyo en Patreon como una transacción de contenido digital
Opciones para los creadores de Patreon
- Patreon ofrece a los creadores la opción de aumentar precios solo en la app de iOS
- O también pueden mantener el mismo precio en todas las plataformas y asumir ellos mismos la comisión
- Los usuarios de iPhone y iPad pueden evitar la comisión del App Store si pagan a través del sitio web de Patreon
Reacción de Patreon y situación actual
- Patreon expresó su decepción por la forma en que Apple está aplicando esta política
- Según TechCrunch, actualmente solo alrededor del 4% de los creadores sigue usando el sistema de pagos anterior
- Patreon publicó un FAQ detallado para orientar a los creadores durante la transición
2 comentarios
¿Seguro que también le exigieron compras dentro de la app a Netflix?
Comentarios en Hacker News
Al ver la estructura de ingresos del App Store de Apple, su margen operativo ronda el 78%
De 32 mil millones de dólares en ingresos, sus costos operativos son de apenas 7 mil millones, dejando 25 mil millones en ganancias
Incluso incluyendo I+D, seguridad, hosting y el mantenimiento de Xcode, APIs y SDKs, la rentabilidad sigue siendo extremadamente alta
Durante el juicio de Epic se reveló que hasta los propios ejecutivos de Apple se sorprendieron al ver los reportes internos
Apple podría bajar su comisión al 7% y aun así obtener una ganancia del 20%
Alguien bromea con que algún día Apple podría decir: “Como trabajas usando una Mac, págame el 30% de tu salario”
Incluso añaden la broma de que al comprar una casa ojalá solo cobraran el 15%
Preocupa la posibilidad de que macOS termine cerrando incluso las herramientas CLI bajo el modelo del App Store
Pero 20 años después, en un duopolio móvil, ya no es un buen trato
Igual que los motores de videojuegos cobran licencias como porcentaje de los ingresos, no hay una base legal clara para impedir que Apple haga algo así
Lo que pasa es que el mercado no lo toleraría
Bromean con que los creadores también podrían terminar siendo patrocinadores de Apple, y dicen que la realidad es terrible
Les gustan los productos de Apple, pero esta política les parece inaceptable, y esperan que todos la eviten usando pagos por la web
Señalan que la gente de finanzas ve todo únicamente desde la perspectiva del margen de ganancia
Jobs pensaba que el dinero no lo era todo, pero el Apple actual va exactamente en la dirección contraria
Patreon en la práctica actúa como un procesador de pagos, así que se preguntan en qué se diferencia esto de que Apple exija también el 30% de las transacciones hechas por PayPal
Proponen que “no todos los servicios necesitan sacar una app” y que deberían dejar de publicarlas
Fuera de las notificaciones o Apple Pay, creen que sirven de poco
Explicar cómo instalar una PWA es demasiado difícil, y para usuarios no técnicos el App Store es absoluto
También abundan razones como: “Las otras empresas tienen app, así que nosotros también debemos tener una”
Apple es una de las empresas más valiosas del mundo, pero actúa con una codicia comparable a la de ese amigo que en una comida de 1500 dólares se pone a discutir los 1.54 dólares de las papas fritas
Dicen que ya gana suficiente dinero con hardware e iCloud y que no entienden por qué además tiene que exprimir más a los desarrolladores
Lo resumen como: “las apps son malas, la web es buena”, y se preguntan por qué el móvil terminó tomando el camino de ‘una app para cada sitio web’
La web avanzó, pero por problemas de rendimiento y por el pobre soporte de PWA de Apple, todo terminó consolidándose alrededor de las apps
Yo también fui defensor de las apps, pero ahora estoy creando PWAs
Aun así, el peor caso es cuando servicios como Instagram tienen una web totalmente funcional y aun así fuerzan el uso de la app
Pero el mercado siempre parece moverse en la dirección opuesta
Atar contenido público a una app, como hace la app de Reddit, les parece innecesario
Piensan que el modelo SaaS, donde los datos personales quedan atados a la nube, es problemático por naturaleza
Por eso están creando software con un enfoque de data locality first
Las apps móviles permiten implementar animaciones rápidas y naturales con facilidad, mientras que
la web todavía depende de gestión de estado rota o librerías de animación
Les preocupa que, para mantener su crecimiento, estas megacorporaciones al final tengan que tragarse el PIB entero de algún país
Dicen que Norteamérica podría volverse una ‘technate’ gobernada por términos de servicio (ToS), y enlazan el artículo de Wikipedia sobre el movimiento tecnocrático
Dicen que no pueden creer que los desarrolladores trabajen para un Apple con aires de señor feudal como este
Apple está levantando muros que encierran a la propia profesión de desarrollo, y animan a la gente a irse a otro lado
Apple monopoliza la distribución de apps móviles y Google la imita con condiciones todavía peores
Al final no queda otra que abandonar el mercado de apps móviles o pagar
Sin una intervención regulatoria fuerte, esta estructura no va a cambiar
Desde hace tiempo detestan las prácticas empresariales codiciosas de Apple
Esto solo es otra capa más encima de ese montón