2 puntos por GN⁺ 2026-02-10 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un juego centrado en la supervivencia y construcción en Marte, que aborda el proceso en el que el jugador establece una colonia en el planeta rojo
  • Una obra inspirada en la ‘Mars Trilogy’ de Kim Stanley Robinson, que refleja la atmósfera y la ambientación de ese universo
  • Un proyecto de fans no oficial, sin licencia oficial y sin afiliación ni aprobación por parte del autor original o la editorial
  • El juego está desarrollado en solitario por Aria Alamalhodaei
  • Destaca como un nuevo intento de RPG de supervivencia y construcción de ciencia ficción basado en un universo literario

Resumen del juego

  • Underhill es un juego RPG con el tema de la supervivencia y construcción de colonias en Marte
    • El jugador asume el papel de asegurar recursos y expandir el asentamiento en el entorno hostil del planeta rojo
  • La obra está inspirada en la ‘Mars Trilogy’ de Kim Stanley Robinson y refleja los elementos exploratorios y sociales de esas novelas
  • Se indica claramente que no tiene una relación directa con la serie oficial y que es un proyecto no oficial hecho por fans

Desarrollo e información de derechos

  • El juego fue creado por Aria Alamalhodaei
  • No existe ninguna afiliación ni aprobación por parte de Kim Stanley Robinson, Orbit Books ni otros titulares de derechos relacionados
  • Como creación de fans, fue realizado como una forma de respeto y homenaje al universo de la obra original

Características e importancia

  • Una estructura de RPG que combina la colonización de Marte y la simulación de supervivencia, centrada en las decisiones estratégicas del jugador
  • Ofrece una experiencia de juego centrada en la narrativa basada en inspiración literaria
  • Como proyecto creativo de ciencia ficción hecho por un desarrollador independiente, muestra un enfoque distinto al de los juegos comerciales existentes

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-02-10
Comentarios de Hacker News
  • Fue una serie realmente genial. Fue una de las primeras series de ciencia ficción que leí que trataba bien una cultura anarquista
    Mucha gente malinterpreta el anarquismo como una sociedad violenta o caótica, pero en realidad lo central es que todos merecen ser cuidados y organizarse por sí mismos para hacerlo realidad
    Me impresionó la economía del regalo, la autoorganización, la libre asociación y la forma en que cuidan tanto a las personas como al planeta

    • La ciencia ficción de KSR siempre fue una herramienta para explorar su filosofía política
      Pero es tan buen escritor que esa filosofía se integra de manera natural en los deslumbrantes detalles técnicos y el espectáculo de sus obras
    • A mí también me pasó. En particular, la descripción del anarcoprimitivismo me pareció interesante
      A otros les pareció aburrido, pero mi parte favorita de Blue Mars fue cuando elaboran la constitución de Marte
    • Me pregunto si, además de la Mars Trilogy, hay otra serie de ciencia ficción que retrate bien una cultura anarquista
    • No sé quién le dio voto negativo, pero respeto la opinión en sí
      Cuando era joven me fascinaban los elementos de ciencia ficción, pero al releerla de adulto la carga política me pareció demasiado fuerte y me sacó de la inmersión
    • Esto suena un poco nerd, pero la razón por la que mucha gente ve el anarquismo como una distopía violenta es porque eso parece más probable en la práctica
      El anarquismo es una política que ignora la teoría de juegos. La cooperación es difícil de mantener a gran escala, y basta con unos pocos traidores para que el sistema colapse
      La razón por la que la evolución tardó miles de millones de años también es que es difícil crear estas estructuras de cooperación
      Un estado de “todos cooperan” es un estado ordenado de alta energía, así que requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse
      Pero muchos anarquistas son antiindustriales o antidesarrollistas, así que esas matemáticas no cuadran
      Al final, para que una sociedad así funcione, tiene que existir post-scarcity, es decir, una condición de abundante energía
  • Si presionas la tecla E cerca de un edificio, sigue apareciendo información y al final sale un menú de [Destroy]/Cancel
    Pero como la opción predeterminada es Destroy, si sigues presionando E por error terminas destruyendo el edificio
    La acción predeterminada debería cambiarse a Cancel

    • En móvil pasa exactamente lo mismo, terminas destruyendo de inmediato lo que acabas de construir 😅
  • Después de 10 soles aparece un popup de “terraforming complete”, pero no se puede cerrar
    El juego es divertido, pero tiene varios puntos incómodos — no hay función de desmantelar, es difícil colocar edificios y la posición para hablar es delicada
    No hay ninguna penalización por construir a lo loco, así que harían falta costos de mantenimiento o restricciones
    También molesta que la música se reinicie constantemente en el menú

    • Parece que ya corrigieron la mayoría, ¡qué bueno!
      Aun así, tengo algunas sugerencias de mejoras de QoL
      • Agrupar los edificios por tipo al seleccionarlos
      • Agregar repetición de teclas en listas largas
      • Mostrar un recuadro al colocar edificios para previsualizar la posición
      • Permitir colocar el mismo edificio de forma consecutiva
      • Estaría bien que la lista volviera al inicio al llegar al final
  • Está realmente genial. Tengo curiosidad por cómo van a representar el perfume de Provence de Michel
    Yo también había estado trabajando en un proyecto de story map de Marte que incluía Underhill, Senzeni Na, Moholes y más
    Enlace al proyecto marsinplace

    • El perfume de Provence es BYO
    • ¡Qué encanto total! Es un recurso excelente para los lectores
      Tal vez en la v2 hasta agreguen un ascensor espacial
  • Entré desde Firefox en Android, y aunque la UI se ajusta bien, va lento
    El texto aparece de 3 o 4 caracteres, se detiene y luego sigue. La música también se corta y vuelve a reproducirse
    Aun así, el diseño me gustó, así que pienso volver a probarlo en la laptop
    La Mars Trilogy fue una obra realmente excelente. Viendo el título pensé de inmediato: “¡Oh!”
    Pero me pregunto si las tormentas de polvo de Marte realmente son tan intensas

    • ¡Gracias por hacer clic! Si luego puedes contarme cómo te fue en escritorio, mejor todavía
      Sigo mejorando la experiencia móvil
  • Comentarios tras los primeros soles de juego

    • Perdí bastante tiempo porque no podía construir el invernadero, ya que ocupa más de 1 casilla → hace falta una vista previa del tamaño del edificio
    • Las instrucciones iniciales del Dr. Kimura eran demasiadas y difíciles de recordar. Estaría bien poder hablar otra vez para recibir pistas
    • La población no sube de 2 personas. Tengo zona de aterrizaje, comida y todo, pero no sé qué hacer después
    • No me di cuenta de que el menú se podía desplazar. Como estaba en laptop, la pista quedaba demasiado a la derecha
    • ¡Gracias por los comentarios! Estoy corrigiendo un bug relacionado con la llegada de nuevos colonos, y coincido con lo demás
  • Cuidado con el volumen de la música — quienes usen audífonos deberían tener cuidado

    • ¡No era exageración! Ni siquiera llevaba audífonos, pero apenas hice clic en el ícono de la personita me pegué un susto 😱
  • Jugué un momento y me gustó tanto la estética que intenté guardarlo con CMD+D, pero apareció un bug de movimiento automático
    Seguía caminando hacia la derecha y no podía detenerme

    • Gracias por reportarlo, lo corregiré enseguida
  • El juego de mesa Terraforming Mars también toma muchas referencias de esta novela. Lo recomiendo mucho

    • Cierto, pero sin las expansiones pierde bastante gracia
  • ¡También fue una experiencia excelente en móvil! La atmósfera sensorial del juego está muy bien lograda
    Lo agregué a HN Arcade → Underhill en HN Arcade

    • ¡¡Gracias!!