- Un juego centrado en la supervivencia y construcción en Marte, que aborda el proceso en el que el jugador establece una colonia en el planeta rojo
- Una obra inspirada en la ‘Mars Trilogy’ de Kim Stanley Robinson, que refleja la atmósfera y la ambientación de ese universo
- Un proyecto de fans no oficial, sin licencia oficial y sin afiliación ni aprobación por parte del autor original o la editorial
- El juego está desarrollado en solitario por Aria Alamalhodaei
- Destaca como un nuevo intento de RPG de supervivencia y construcción de ciencia ficción basado en un universo literario
Resumen del juego
- Underhill es un juego RPG con el tema de la supervivencia y construcción de colonias en Marte
- El jugador asume el papel de asegurar recursos y expandir el asentamiento en el entorno hostil del planeta rojo
- La obra está inspirada en la ‘Mars Trilogy’ de Kim Stanley Robinson y refleja los elementos exploratorios y sociales de esas novelas
- Se indica claramente que no tiene una relación directa con la serie oficial y que es un proyecto no oficial hecho por fans
Desarrollo e información de derechos
- El juego fue creado por Aria Alamalhodaei
- No existe ninguna afiliación ni aprobación por parte de Kim Stanley Robinson, Orbit Books ni otros titulares de derechos relacionados
- Como creación de fans, fue realizado como una forma de respeto y homenaje al universo de la obra original
Características e importancia
- Una estructura de RPG que combina la colonización de Marte y la simulación de supervivencia, centrada en las decisiones estratégicas del jugador
- Ofrece una experiencia de juego centrada en la narrativa basada en inspiración literaria
- Como proyecto creativo de ciencia ficción hecho por un desarrollador independiente, muestra un enfoque distinto al de los juegos comerciales existentes
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Fue una serie realmente genial. Fue una de las primeras series de ciencia ficción que leí que trataba bien una cultura anarquista
Mucha gente malinterpreta el anarquismo como una sociedad violenta o caótica, pero en realidad lo central es que todos merecen ser cuidados y organizarse por sí mismos para hacerlo realidad
Me impresionó la economía del regalo, la autoorganización, la libre asociación y la forma en que cuidan tanto a las personas como al planeta
Pero es tan buen escritor que esa filosofía se integra de manera natural en los deslumbrantes detalles técnicos y el espectáculo de sus obras
A otros les pareció aburrido, pero mi parte favorita de Blue Mars fue cuando elaboran la constitución de Marte
Cuando era joven me fascinaban los elementos de ciencia ficción, pero al releerla de adulto la carga política me pareció demasiado fuerte y me sacó de la inmersión
El anarquismo es una política que ignora la teoría de juegos. La cooperación es difícil de mantener a gran escala, y basta con unos pocos traidores para que el sistema colapse
La razón por la que la evolución tardó miles de millones de años también es que es difícil crear estas estructuras de cooperación
Un estado de “todos cooperan” es un estado ordenado de alta energía, así que requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse
Pero muchos anarquistas son antiindustriales o antidesarrollistas, así que esas matemáticas no cuadran
Al final, para que una sociedad así funcione, tiene que existir post-scarcity, es decir, una condición de abundante energía
Si presionas la tecla E cerca de un edificio, sigue apareciendo información y al final sale un menú de [Destroy]/Cancel
Pero como la opción predeterminada es Destroy, si sigues presionando E por error terminas destruyendo el edificio
La acción predeterminada debería cambiarse a Cancel
Después de 10 soles aparece un popup de “terraforming complete”, pero no se puede cerrar
El juego es divertido, pero tiene varios puntos incómodos — no hay función de desmantelar, es difícil colocar edificios y la posición para hablar es delicada
No hay ninguna penalización por construir a lo loco, así que harían falta costos de mantenimiento o restricciones
También molesta que la música se reinicie constantemente en el menú
Aun así, tengo algunas sugerencias de mejoras de QoL
Está realmente genial. Tengo curiosidad por cómo van a representar el perfume de Provence de Michel
Yo también había estado trabajando en un proyecto de story map de Marte que incluía Underhill, Senzeni Na, Moholes y más
Enlace al proyecto marsinplace
Tal vez en la v2 hasta agreguen un ascensor espacial
Entré desde Firefox en Android, y aunque la UI se ajusta bien, va lento
El texto aparece de 3 o 4 caracteres, se detiene y luego sigue. La música también se corta y vuelve a reproducirse
Aun así, el diseño me gustó, así que pienso volver a probarlo en la laptop
La Mars Trilogy fue una obra realmente excelente. Viendo el título pensé de inmediato: “¡Oh!”
Pero me pregunto si las tormentas de polvo de Marte realmente son tan intensas
Sigo mejorando la experiencia móvil
Comentarios tras los primeros soles de juego
Cuidado con el volumen de la música — quienes usen audífonos deberían tener cuidado
Jugué un momento y me gustó tanto la estética que intenté guardarlo con CMD+D, pero apareció un bug de movimiento automático
Seguía caminando hacia la derecha y no podía detenerme
El juego de mesa Terraforming Mars también toma muchas referencias de esta novela. Lo recomiendo mucho
¡También fue una experiencia excelente en móvil! La atmósfera sensorial del juego está muy bien lograda
Lo agregué a HN Arcade → Underhill en HN Arcade