2 puntos por GN⁺ 2026-02-25 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En 1978, un niño de 10 años propuso directamente a Disneyland una idea para una montaña rusa y recibió una respuesta; este es el recuerdo de esa experiencia real
  • Después de subir a Space Mountain, imaginó una montaña rusa que diera vueltas de cabeza y diseñó un modelo llamado ‘Quadrupuler’ con cuatro loops
  • Construyó una maqueta con unicel, madera de balsa y plástico calentado, y la envió a Disney junto con fotos Polaroid
  • Recibió una carta de WED Enterprises (hoy Disney Imagineering) en la que le dijeron que “parece una aventura fantástica”, lo que le dio confianza
  • Después siguió inventando y creando, y hoy trabaja como actor y desarrollador del juego de palabras WordGlyph

Inventos de la infancia y la idea de la montaña rusa

  • En su décimo cumpleaños, en 1978, se subió a Space Mountain en Disneyland y quedó profundamente impresionado
    • Esa noche pensó: “¿Por qué las montañas rusas no dan vueltas de cabeza?”
  • Cuando le contó la idea a un amigo, supo que en Magic Mountain ya estaban construyendo una montaña rusa con loop llamada Revolution
    • Entonces respondió: “La mía tiene cuatro loops” y le puso el nombre de ‘Quadrupuler’
  • Unió seis hojas de papel y dibujó él mismo los planos, indicando la altura en ‘stories’ y la velocidad en ‘mph’

Construcción de la maqueta y prueba y error

  • Empezó a construir la maqueta con tablero de unicel y madera de balsa, pero tuvo dificultades para hacer la estructura de los loops
    • Ideó una forma de calentar y doblar plástico, y tomó medidas de ventilación y seguridad para evitar riesgos de incendio
  • Tras completar los cuatro loops, tomó fotos Polaroid y decidió proponer la maqueta terminada a Disneyland

La respuesta de Disney

  • En la carta que envió a Disney se presentó diciendo que tenía 10 años y que había creado una montaña rusa llamada ‘Quadrupuler’ con cuatro loops
  • Unos meses después recibió una respuesta a nombre de WED Enterprises
    • En la carta decía que “tu montaña rusa parece una aventura fantástica” y también mencionaba que Big Thunder Mountain Railroad abriría pronto
  • La persona que respondió fue Tom Fitzgerald, quien más tarde se convertiría en uno de los imagineers más representativos de Disney

Inventos y creación después de eso

  • La respuesta de Disney tuvo un gran impacto en su confianza y creatividad durante la infancia
  • Más adelante creó un nuevo rompecabezas inspirado en el cubo de Rubik y lo envió a Ideal Toy Company, pero fue rechazado por ser una propuesta no solicitada
    • Aun así, gracias a la carta de Disney desarrolló una gran resiliencia frente al rechazo
  • A lo largo de los años obtuvo varias patentes de juegos de mesa, aunque no llegaron a comercializarse

Actividad actual y mensaje

  • Actualmente trabaja como actor y considera tanto la invención como la actuación como procesos de descubrimiento y creación
    • Entre sus trabajos más conocidos están la voz de Seth Briars en Red Dead Redemption y Leonard the Great en la animación de Nickelodeon Get Blake!
  • Su invento más reciente es WordGlyph, un juego de palabras nominado a los Webby
    • Es un juego en el que se adivinan palabras con letras en forma de palitos, disponible en iOS y Android
  • Su lema de infancia, “one piece at a time”, sigue siendo hasta hoy uno de sus principios de vida

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-02-25
Comentarios de Hacker News
  • De niño le envié a Nintendo mis ideas para videojuegos
    Todavía recuerdo la emoción de ver llegar al buzón un sobre de Nintendo con mi nombre
    Era antes de internet, así que esas empresas se sentían mucho más mágicas y misteriosas
    También recuerdo la cinta VHS que me mandó Nintendo: era realmente genial, como este video

    • A los 13 años le mandé un correo a Tom Fulp de Newgrounds.com diciendo que quería hacer mi sitio con Coldfusion y MySQL
      Me respondió con mucha amabilidad, y me dijo que aunque estaba ocupado, le gustaría verlo si lograba hacerlo
      Al final nunca hice el sitio, pero hasta hoy me impresiona que se tomara el tiempo de animar así a un niño desconocido
      A veces los niños eligen a personas rarísimas como ‘héroes’, pero cuando ese héroe resulta ser una persona realmente buena, el mundo se siente más cálido
    • A los seis años le mandé a McDonnell Douglas una idea de avión turbohélice para incendios de motor
      Me enviaron folletos del DC-8, -9 y -10, pero viéndolo ahora, era una propuesta innecesaria porque los motores a reacción ya tenían diseño redundante
    • En 1997 le escribí a Maxis diciéndoles que me gustaban sus juegos, y que estaría bien poder imprimir imágenes de ciudades en SimCity 2000
      Lo que recibí fue una carta oficial de rechazo del equipo legal (imagen de la carta)
      Aun así, al final me convertí en desarrollador profesional de videojuegos
    • Me hace pensar que sería buena idea crear un sitio donde los niños puedan enviar ideas libremente y la comunidad les responda con elogios y ánimo
    • En realidad muchas empresas sí les mandan respuestas sinceras a las cartas o correos de los niños
      Debe darles gusto recibir mensajes así después de estar lidiando siempre con puras quejas
  • A los 10 años mi papá me enseñó puertas lógicas y diseñé en papel una computadora de tic-tac-toe
    Mostraba la siguiente jugada con LEDs, aunque probablemente en la práctica no habría funcionado
    La maestra pensó que era una broma y lo ignoró, pero al final me convertí en ingeniero de software, y ahora como profesor de CS trato de no tomar nunca a la ligera el esfuerzo de los niños

    • Yo también me la pasaba dibujando planos de inventos en primaria
      Estaban llenos de circuitos, interruptores, láseres, electroimanes y otros dispositivos imaginarios, y cuando la maestra los rompió me dolió muchísimo
      Después de eso pasé mucho tiempo sin diseñar nada
    • A los 9 años hice un juego de tic-tac-toe en Excel
      Fijé el tamaño de la ventana con celdas de 3x3 y lo implementé con enlaces que llevaban cada casilla al siguiente estado
      Escribí a mano todos los estados posibles del tablero
  • En 1993 le mandé a Sainsburys la idea de cajas de autocobro
    La idea era prevenir robos usando el peso del carrito, y me puse muy feliz cuando la empresa me respondió agradeciéndome por la “idea creativa”
    Supongo que hoy en día para los niños es más difícil vivir una experiencia así por correo electrónico

    • (Broma) ¡Entonces tú eres el responsable de las cajas de autocobro de hoy!
    • Pero proponer este tipo de ideas implica mucho riesgo legal, así que para las empresas es una carga
      Aun así, si están en una industria creativa, tal vez todavía puedan responder de forma positiva
    • Ya casi terminó la época en que un CEO te respondía directamente
      Aunque en una empresa familiar antigua todavía podría pasar
    • Sería buena idea animar a un niño a escribirle a su equipo local de fútbol
      Depende del departamento, pero algunos equipos de verdad responden con mucha calidez
  • Una vez escuché la historia de un niño de segundo de primaria que logró que una juguetera produjera un peluche de oso hormiguero que él había propuesto
    Siempre sonrío cuando veo ese hilo de tuits

  • De niño fui a un parque acuático y se me ocurrió un parque temático donde uno termina completamente empapado llamado Totally Wet People
    Mi mamá llevó el dibujo a su trabajo (la Marina) para presumirlo, y gracias a los elogios de la gente me sentí por un tiempo como la persona más increíble del mundo
    A veces pienso qué habría pasado si lo hubiera mandado a Six Flags o Disney

    • Puede que tu idea haya terminado reflejada en un programa de entrenamiento naval, solo que sin los toboganes de agua
    • De verdad era una gran idea, yo sí iría si lo construyen
    • ¡Increíble!
  • De niño le escribí al equipo de F1 de McLaren para preguntar si podía trabajar como practicante estudiantil
    Me rechazaron, pero solo el hecho de haber recibido respuesta me hizo feliz
    Creo que ahí aprendí esa actitud de que preguntar no cuesta nada

    • Hoy en día ya son pocas las empresas que les escriben cartas directamente a los niños
      Pero una experiencia así puede hacer que un niño termine creciendo como ingeniero
      Claro, si todos los niños empezaran a mandar este tipo de consultas, se volvería spam, así que supongo que por eso terminaron apareciendo sistemas automatizados
    • Yo también llamé a los 10 años por un anuncio de “junior writer” en una revista
      La persona encargada no supo qué hacer, pero ahora que lo pienso, esa valentía inocente de entonces era impresionante
      Da pena perder eso conforme uno crece
    • Internet es un arma de doble filo para los niños
      Antes la atención de los adultos era escasa, pero ahora es tan fácil conseguirla que uno puede caer fácilmente en adicción a la dopamina
  • A los 10 años le mandé ideas de juegos a LucasArts y recibí una carta de rechazo del equipo legal
    Aun así, esa experiencia despertó algo dentro de mí

    • Me pregunto si realmente leyeron tu carta o si simplemente la rechazaron por motivos legales
    • Yo también le mandé ideas a LucasArts
      Fue un “no” amable pero firme, y todavía conservo esa carta
      Los 80 y 90 de verdad tenían una calidez de otra época
  • De niño diseñé una nave espacial y la dibujé considerando funciones reales, incluso el cableado y las tuberías
    Cuando veo ese plano todavía me saca una sonrisa
    Aún no se ha hecho realidad, pero algún día de verdad quiero construirla

  • A los 8 años le mandé a LEGO la idea de un juguete que baja deslizándose por el barandal de una escalera, pero
    a mi mamá le pareció tan tierno que nunca envió la carta y se la quedó guardada
    Gracias a eso ahora no puedo trabajar en LEGO

    • Ni siquiera los padres deberían frenar los intentos creativos de un niño
      Hay que respetar sus primeros intentos
  • A los 13 años, para una tarea escolar, le mandé a Mars Bars la idea de mini Snickers sin envoltura
    No respondieron, pero ocho meses después vi en la TV un anuncio de Snickers Unwrapped Bites y me quedé en shock
    Sentí que habían usado mi idea, pero nadie me creyó

    • Ocho meses es muy poco tiempo, así que probablemente fue coincidencia
      Aunque si el CEO lo vio directamente, tal vez sí pudieron moverlo rápido
    • Seguramente no aceptan ideas externas por una política para evitar disputas legales
      Los programas de TV también rechazan propuestas por eso mismo
    • Yo antes le mandé a Steve Jobs una idea para mejorar el diálogo de seguridad de MacOS, pero nunca me respondió
      Incluso hoy la ventana de contraseña del sistema todavía se puede falsificar
    • Yo también le mandé a Pepsi una idea para un nuevo producto de Doritos, pero todavía no la hacen :-)
    • Si somos sinceros, que el producto saliera apenas 8 meses después muy probablemente fue una coincidencia