- El organismo europeo de clasificación de videojuegos PEGI reformará de forma importante sus criterios de edades a partir de junio, aplicando una clasificación base de 16 años a los juegos que incluyan Loot Boxes (gacha, ítems aleatorios de pago)
- Las loot boxes son una función dentro del juego para comprar ítems misteriosos aleatorios con dinero real o moneda virtual, y estudios recientes han señalado que difuminan la frontera entre los videojuegos y las apuestas
- Los juegos con NFT recibirán clasificación para mayores de 18 años, los sistemas por tiempo limitado como los battle pass de pago tendrán clasificación de 12 años, y los modelos de 'jugar a una hora determinada' como las misiones diarias se desglosarán con clasificación de 7 años
- Actualmente no existe en el Reino Unido una ley que regule las loot boxes, y como la nueva clasificación solo se aplicará a juegos lanzados después de junio, también hay críticas por la falta de aplicación retroactiva a juegos existentes
- Desde la industria también se plantea que, para que el cambio de clasificación tenga un efecto real, debe ir acompañado de concientización y educación para los padres
Resumen de la reforma del sistema de clasificación PEGI
- PEGI (Pan-European Game Information) es el sistema de clasificación por edades para videojuegos usado en 38 países de Europa, y señala la adecuación por edad de los juegos mediante categorías 3/7/12/16/18
- Con esta reforma, los juegos que incluyan "ítems aleatorios de pago" (paid random items) recibirán por defecto la clasificación PEGI 16, aunque en algunos casos podría elevarse hasta PEGI 18
- Juegos como EA Sports FC, que incluyen sistemas de loot boxes, podrían recibir una clasificación por edad mucho más alta
- El director de PEGI, Dirk Bosmans, señaló que esta actualización ofrecerá a padres y jugadores "orientación más útil y transparente"
Polémica por la similitud entre las loot boxes y las apuestas
- Las loot boxes son una función dentro del juego para comprar ítems misteriosos aleatorios con dinero real o moneda virtual
- Según la Dra. Ruijie Wang, quien encabezó un estudio de enero de 2025 de Bournemouth University, las loot boxes son "el caso más estudiado entre los mecanismos similares a las apuestas dentro de los videojuegos"
- Reconocer a las loot boxes como un factor de riesgo dentro de la clasificación por edades es un paso importante que refleja la realidad del diseño de juegos moderno y da a los padres una señal clara sobre posibles riesgos
Otros nuevos criterios de clasificación
- Los juegos que incluyan sistemas por tiempo limitado (por ejemplo, battle pass de pago) recibirán clasificación PEGI 12
- Fortnite usa varios pases de pago y ya tiene clasificación PEGI 12
- Los juegos con NFT (tokens no fungibles) recibirán clasificación PEGI 18
- Los juegos que incluyan mecanismos de "jugar a una hora determinada" (play-by-appointment), como las misiones diarias, recibirán clasificación PEGI 7
- Sin embargo, si incluyen mecanismos que "castigan al jugador", como perder contenido por no volver, la clasificación subirá a PEGI 12
- Los juegos en línea que no tengan funciones para reportar o bloquear a otros jugadores recibirán clasificación PEGI 18
Situación regulatoria en el Reino Unido
- En el Reino Unido no existe una ley que regule cómo y dónde aparecen las loot boxes dentro de los juegos
- El gobierno británico decidió en 2022 no modificar la Gambling Act 2005 al considerar que no había evidencia de una "relación causal" sobre los daños provocados por las loot boxes
- Según la guía publicada en 2023 por el grupo de la industria Ukie, las compañías de videojuegos deben limitar que los menores de 18 años compren loot boxes sin consentimiento de sus padres
- La Advertising Standards Authority (ASA) prohíbe y retira anuncios que no indiquen claramente si un juego incluye loot boxes
Críticas por la falta de aplicación retroactiva
- La nueva clasificación solo se aplicará a juegos lanzados después de junio y no tendrá efecto retroactivo sobre los juegos ya existentes
- Emily Tofield, CEO de Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), calificó el cambio como "un paso en la dirección correcta", pero sostuvo que los títulos ya existentes también deberían recibir retroactivamente la clasificación PEGI 18
- "Si las reglas no se aplican a los juegos actuales, tendrán muy poco efecto para proteger a los niños que ya los están jugando"
Dudas sobre su efectividad real
- La periodista freelance de videojuegos Vic Hood consideró que la nueva clasificación es "positiva", pero advirtió que será difícil lograr una diferencia real si los padres no la toman en serio
- En la práctica, esto implica que los padres deben informarse por su cuenta sobre por qué se introdujeron estos cambios y evaluar por sí mismos si esos juegos y sus mecánicas de loot boxes son adecuados para sus hijos
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Este tipo de estructura es un mecanismo explotador que lucra aprovechándose de las vulnerabilidades del cerebro humano. Lo mismo aplica a los mercados de predicción, las apuestas deportivas, los casinos en línea y los exchanges de criptomonedas
Primero crean el problema y luego lo usan como pretexto para aprobar leyes que reducen libertades o aumentan la vigilancia. Hace pensar en The Shock Doctrine de Naomi Klein
Cosas como un “bloque secreto de la suerte” de £29.99 están cableando el cerebro de los niños desde pequeños para la adicción a las recompensas aleatorias.
Da mucho gusto ver que el gobierno regule este tipo de prácticas explotadoras. Las empresas de videojuegos tienen derecho a ganarse la vida, pero deberían necesitar una licencia como los casinos
Por ejemplo, en el Reino Unido puedes casarte a los 16, pero no conducir hasta los 17.
Incluso cuando la comisión del juego informa al parlamento, se pregunta “¿qué es exactamente apostar?”.
Las loot boxes no son tragamonedas, sino que se parecen más a los juegos de cartas coleccionables, aunque como son populares entre adolescentes, necesitan regulación aparte.
Juegos como Fortnite también aprovechan el FOMO (miedo a quedarse fuera), así que también deberían ser regulados
A los 16 años ya se entiende el concepto del dinero, e incluso puedes usar tu propia cuenta, así que el daño sería limitado
Eso sí, las probabilidades deben publicarse claramente
La razón no era el juego de azar, sino las peleas y los robos
Esta expansión de la lógica de apuesta me volvió completamente antiapuestas
Pero si vendes una cuenta de Fortnite te la suspenden de inmediato. Por eso no se genera presión política para regularlo