Protocolo de red de Unreal implementado en Python puro
(github.com/Mokocoder)Es una implementación del protocolo que permite conectarse a un servidor dedicado basado en Unreal desde Python y hasta enviar y recibir RPC.
Todo el proceso se maneja únicamente con UDP crudo, sin SDK de UE ni bindings de C++.
Comenzó como un proyecto para crear un programa que pudiera entrar al juego con poca carga y obtener información como el estado del servidor o el chat, pero al ir implementando las distintas partes necesarias, terminó convirtiéndose en una implementación del protocolo completo.
Funciona tomando como referencia el juego de prueba Lyra Starter Game, y puede ser útil si tienes curiosidad por saber qué ocurre internamente cuando un cliente de Unreal se conecta al servidor.
Video de demostración: https://youtu.be/UikAOca_I3c
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