Se filtra en 4chan el código fuente de Metal Gear Solid 2
(thegamer.com)- Se reporta que el código fuente completo de Metal Gear Solid 2 se filtró en internet, y que no corresponde a la versión original de PlayStation 2, sino al remaster HD de 2011
- Según lo que se conoce hasta ahora, la filtración corresponde al código de los ports para PlayStation Vita y Xbox 360, y se cree que fue trabajado por el estudio de apoyo Armature
- El remaster HD está basado en 720p y, según parte de la información disponible, incluye assets sin comprimir y 30 GB de material no utilizado, aunque según Kotaku la filtración no trae assets, por lo que hay datos contradictorios sobre su contenido
- Ya hubo proyectos como Ship of Harkinian que hicieron posibles mejoras y mods en juegos, así que si avanza la decompilación del código, esto podría impactar el modding y la preservación de Metal Gear Solid 2
- Por ahora, para el público general, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 sigue siendo la principal opción para jugar Metal Gear Solid 2, mientras se siguen verificando los detalles de la filtración
Qué se filtró y a qué versiones afecta
- Se reporta que el código fuente completo de Metal Gear Solid 2 se filtró en internet, y que no corresponde a la versión original de PlayStation 2, sino al remaster HD de 2011
- Según lo que se conoce hasta ahora, la filtración corresponde al código de los ports para PlayStation Vita y Xbox 360, y se cree que fue trabajado por el estudio de apoyo Armature
- El remaster HD está basado en 720p y, según parte de la información disponible, incluye assets sin comprimir y 30 GB de material no utilizado
- Sin embargo, según Kotaku, la filtración no incluye assets, así que hay información contradictoria sobre su composición exacta
- Se indica que la filtración apareció en 4chan, aunque no se enlaza directamente al hilo relacionado
Posibilidades para preservación y modding
- En el pasado, proyectos como Ship of Harkinian para The Legend of Zelda: Ocarina of Time permitieron mejoras y mods, por lo que esta filtración de Metal Gear Solid 2 también despierta interés por su potencial para el modding
- Si avanza la decompilación del código, podría influir en futuros trabajos de modding y preservación de Metal Gear Solid 2
- Por ahora, para el público general, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 sigue siendo la principal opción para jugar Metal Gear Solid 2
- Incluso si la filtración solo incluye código, podría marcar un hito importante para la preservación de videojuegos y la escena de modding
- Los detalles exactos de la filtración todavía se están verificando y podrían surgir actualizaciones adicionales ese mismo día
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Ya se conocían algunas cosas sobre los juegos de MGS, y parece que esta filtración va a ampliar mucho más los detalles.
Según la ingeniería inversa y los testimonios de desarrolladores de ports para PC, todos los juegos principales de MGS usaban un sistema de scripting propietario llamado GCX, que en realidad era básicamente un fork de TCL hecho por Konami. Ejemplo: https://github.com/Jayveer/Gcx
Konami también creó, al menos para MGS3, un formato de iluminación personalizado llamado LA2 y un formato de audio propietario llamado SDT, que todavía no han sido objeto de ingeniería inversa, y esta filtración sin duda podría abrir el camino para avanzar en eso
Con el código fuente, quizá por fin se pueda averiguar qué demonios pasó exactamente durante las últimas 2 horas del juego.
Volgin no es agente, Snake es agente (espía estadounidense), The Boss es doble agente (espía soviética/estadounidense), Eva es triple agente (espía estadounidense/soviética/china), y Ocelot es cuádruple agente (espía de la GRU/KGB/CIA/Philosophers).
Y claro, después Volgin cree que Granin es el espía y lo mata, pero en realidad no lo era.
Hilo: https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637/metal-gear-solid...
URL reconstruida: https://pixeldrain.com/l/aPyoCBax
Como es la versión de Vita/360, resulta mucho más útil. Si hubiera habido que rehacerlo a partir de código exclusivo de PS2, creo que me habría dado un pequeño ataque de pánico.
Al final uno le agarra cariño a esa cosa, pero estoy seguro de que era una especie de síndrome de Estocolmo digital.
Menos mal que MGS2 tuvo un margen de 25 años antes de salir al mercado.
¿Se puede compilar para consola? No parece que se hayan incluido los SDK oficiales para dispositivos como PS Vita.
Ahora ojalá hagan lo mismo con Red Alert 2 y Yuri's Revenge.
El videojuego más importante de la historia.
Parece que Minecraft Legacy Console Edition también se filtró hace poco en 4chan: https://github.com/MCLCE/MinecraftConsoles
Casi no se habló de eso en HN ni en los medios principales, lo cual sorprende considerando la popularidad del juego.