The Simpsons: Hit & Run - código fuente de 2003
(github.com/Svxy)- Código fuente robado en 2003 y parcialmente organizado de The Simpsons: Hit & Run, con publicación del código del videojuego para PS2, Xbox y PC
- La descarga de la versión de desarrollo/depuración compilada del juego está en la pestaña de releases
- Hay demasiados archivos para subir todo a GitHub de una sola vez, así que el resto del repo está en MEGA
- La carpeta de MEGA incluye assets y scripts adicionales para compilar/construir el juego directamente
- La carpeta
documents/contiene información personal del equipo de desarrollo de Radical en 2003, notas del proyecto, calendarios de vacaciones, etc., por lo que no está incluida en el repo
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Se siente como ver una vida pasada. En esa época trabajaba en Relic Entertainment y, si no recuerdo mal, las oficinas de Relic y Radical estaban ambas en Yaletown, Vancouver. Radical después se mudó a Main & Terminal.
En ese tiempo trabajé en Company of Heroes y Dawn of War, y el código me resulta muy familiar. Es C++ del mismo estilo y también se parece mucho al código de Homeworld.
https://github.com/HomeworldSDL/HomeworldSDL
Estudié en SFU, y Neall Verheyde, que era programador en Radical, dio clases un semestre. Lamentablemente, parece que falleció hace unos años.
https://www.dignitymemorial.com/obituaries/west-vancouver-bc...
"Ready ze panzerfaust"
Algo parecido está pasando con la franquicia Men of War, que es similar pero más realista. La enshittification avanza por todos lados y nada mejora.
Si eres fan de este juego, Reubs[0] en YouTube está rehaciendo el juego completo y todos sus assets con un motor y herramientas modernas.
Claramente, y por desgracia, no se lanzará al público, pero es divertido ver lo que pudo haber sido posible.
[0] https://youtube.com/@reubs
Creo que es el código C++ más limpio, fácil de entender y legible que he leído hasta ahora.
Cuando leo proyectos open source en C++ de áreas que no son videojuegos, la mayoría me parecen montones de sintaxis imposibles de descifrar.
Me pregunto si el código de este juego está excepcionalmente bien escrito, o si normalmente solo estoy viendo codebases equivocadas.
Al final, podría decirse que el gran salto en valores de producción y dificultad con la generación 360/PS3 fue lo que hundió a la compañía; o, según a quién le preguntes, que Radical, al ser propiedad de Vivendi, quedó atrapada en la fusión con Activision.
Es muy probable que esos codebases que mencionas no les parezcan tan sucios ni arcaicos a desarrolladores que usan principalmente C++. Se ven así desde afuera, aunque por supuesto también hay muchos codebases realmente desordenados. El desarrollo de juegos tiene sus propios paradigmas y convenciones, y en general tiende a estar estructurado de forma más independiente y modular.
Dicho eso, un codebase moderno posterior a C++11 puede verse mucho más “limpio” incluso para alguien que no desarrolla en C++.
Aun así, recomiendo leer código como el de Quake y Doom. Si empiezas por las primeras versiones, son mucho más simples, fáciles de leer y buenos para experimentar modificándolos.
Aquí hay una lista de codebases que vale la pena leer: https://github.com/albertz/wiki/blob/master/coding.md#recomm...
No digo que sea un gran problema. Si es código que solo tocarán unas pocas personas, un codebase frágil puede estar bien. Pero es menos adecuado para código que usarán y modificarán miles de personas durante décadas, como sistemas operativos, compiladores o navegadores.
[1]
Hay suposiciones no verificadas por todas partes,
#ifdefcon código específico de plataforma por todos lados, y singletons por todos lados. Solo lo revisé por 5 minutos, así que seguramente hay más ejemplos.https://github.com/Svxy/The-Simpsons-Hit-and-Run/blob/main/g...
Me ha pasado algo así
Fuente: experiencia como desarrollador en la industria de videojuegos lol
Revisando, era diseñador líder. O sea, algo parecido a un productor
Es código “filtrado” de hace 20 años, que aparentemente ya se había filtrado una vez antes, pero al principio nadie se dio cuenta :) Aun así, en su momento me encantaba este juego
https://github.com/search?q=repo%3ASvxy%2FThe-Simpsons-Hit-a...
En todo el repositorio, la palabra "fuck" aparece solo 50 veces
Me gusta que al buffer le llamaran "buffy". Se siente la época :)
Simpsons Hit and Run fue realmente un regalo cuando salió. En cada rincón del juego se notaba cuánto amaba Radical la franquicia de The Simpsons. Está lleno de pequeñas referencias al show y diálogos ingeniosos, y jugarlo era divertido
A menudo pienso en buscar una forma de extraer los assets y crear un clon open source, por si EA algún día termina cerrando el servicio y nos lo arrebata del mundo
Me gusta que los comentarios del código mantengan el tono del juego y de The Simpsons en sí
“””
// Synopsis: Blahblahblah
“””
Me gustaría trabajar en un lugar donde se permitiera o se fomentara algo así
Pero tienes que tener razón, y tener tanta razón que ni siquiera una objeción forzada pueda sostenerse. Si no, mejor empieza a preparar un nuevo CV
Pensé que, considerando que este juego tiene popularidad de culto, iba a haber una avalancha de actividad. Según GitHub, se filtró el 1 de junio, y me pregunto si hay alguien trabajando para hacerlo correr en computadoras modernas. Es realmente interesante.
Solo hay que descargar "Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher" y activar unas cuantas casillas de compatibilidad, y listo.
https://modbakery.donutteam.com/release/lucas-mod-launcher
Por ejemplo, se puede ver este post de reddit:
https://old.reddit.com/r/SimpsonsHitAndRun/comments/pa2ecc/s...
https://www.youtube.com/watch?v=M4QUy02cQqY&list=PL3gCaTLUSA...
Fue entretenido de leer gracias a los excelentes comentarios y nombres de variables y métodos.
Todos hemos tenido alguna vez una variable así: https://github.com/Svxy/The-Simpsons-Hit-and-Run/blob/eb4b34...
Y lo mismo con comentarios como este: https://github.com/Svxy/The-Simpsons-Hit-and-Run/blob/eb4b34...