2 puntos por GN⁺ 17 시간 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Valve publicó el conjunto completo de archivos CAD para el nuevo hardware del Steam Controller, permitiendo que los modders creen accesorios como skins, bases de carga, extensiones de agarre y soportes para smartphone
  • Los archivos publicados incluyen archivos de topología de superficie (surface topology) correspondientes a la carcasa exterior del Controller y del Puck, además de .STP, .STL y diagramas de ingeniería para cada dispositivo
  • Los diagramas de ingeniería señalan las áreas que no deben quedar cubiertas para mantener la intensidad de la señal y el funcionamiento normal, por lo que al diseñar accesorios no se deben tapar esas zonas
  • Valve ya había publicado antes archivos CAD del Steam Deck, Valve Index y del Steam Controller original de hace 10 años, por lo que esta publicación sigue su línea previa
  • Los archivos se distribuyen bajo la licencia Creative Commons, con condiciones de uso no comercial, atribución y redistribución a la comunidad; los fabricantes de accesorios comerciales pueden contactar directamente a Valve

Alcance de los archivos CAD publicados

  • Valve publicó el conjunto completo de archivos CAD para el nuevo hardware del Steam Controller
  • Los modders pueden crear directamente accesorios adicionales para el Steam Controller a partir de los archivos publicados
  • Entre los ejemplos de accesorios están skins, bases de carga, extensiones de agarre y soportes para smartphone
  • Esta publicación incluye la carcasa exterior del Controller y del Puck, es decir, archivos de topología de superficie (surface topology)
  • Para cada dispositivo se ofrecen .STP, .STL y diagramas de ingeniería

Zonas a considerar en el diseño

  • Los diagramas de ingeniería muestran las áreas que no deben quedar cubiertas para que el dispositivo mantenga la intensidad de la señal y funcione según lo diseñado
  • Al crear accesorios, es necesario diseñarlos de forma que no cubran esas zonas

Historial previo de publicación de CAD por parte de Valve

  • Valve ya había publicado antes archivos CAD del dispositivo portátil Steam Deck, de la familia de productos VR Valve Index y del Steam Controller original de hace 10 años
  • La publicación de estos CAD del Steam Controller es bienvenida, pero considerando el historial de Valve, no resulta algo inesperado

Condiciones de la licencia y uso comercial

  • Esta publicación se distribuye bajo la licencia Creative Commons
  • La licencia permite el uso no comercial y exige atribución, además de volver a compartir los diseños con la comunidad
  • Las entidades comerciales que quieran crear accesorios para el Steam Controller o el Puck pueden contactar directamente a Valve para negociar las condiciones

Fuente y ejemplos de uso

  • La fuente oficial es el anuncio de Steam Hardware en Steam Community
  • Entre los ejemplos de accesorios para Steam Controller o Steam Controller Puck se incluye un clip para smartphone, con usos como jugar títulos relativamente poco exigentes, como Forza Horizon 6, mediante streaming de juegos con Moonlight en el teléfono

1 comentarios

 
Comentarios en Hacker News
  • Me encanta el README de la página de GitLab. Publican los archivos CAD de la carcasa externa del Steam Controller y del Puck bajo licencia Creative Commons, y lo explican en un tono amigable, diciendo que incluso puedes hacer tu propio soporte para el Puck o algo como un suéter para el control
    Me gusta el tono de “tu Steam Controller es tuyo y tienes derecho a hacer con él lo que quieras, pero te recomendamos encarecidamente dejarlo en manos de un profesional. Si se rompe no lo cubre la garantía, y podrías lastimarte, así que ten cuidado y diviértete”
    https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

    • A veces me pregunto qué hicimos para merecer empresas como Valve, y cuánto tiempo podrá durar este ambiente
    • Valve no siempre fue así. Antes era famosa por su política de no reembolsos, pero por las regulaciones de la UE cambió totalmente de rumbo y ahora tiene una de las políticas de devolución más amigables de toda la distribución de software digital
      Tal vez solo detrás de Costco
    • Se siente mucho como documentación de equipo escrita por personas reales. Ojalá mi impresión no esté equivocada
    • Ojalá más empresas de TI fueran como Valve
    • Ojalá todo el mundo hiciera esto. Si se rompe una pieza plástica barata de algún objeto, no haría falta tirarlo; simplemente podrías imprimir en 3D una pieza de reemplazo exacta al instante
      Incluso podrías ajustarla un poco primero para que sea menos frágil antes de imprimirla
  • Esto parece una función realmente genial para jugadores con discapacidad. Los controles normales están pensados para personas con la cantidad “predeterminada” de brazos, piernas y dedos, pero las discapacidades suelen ser bastante individuales
    La última vez que revisé, los controles generales para juegos o computadoras pensados para personas con discapacidad eran bastante caros. En cambio, la impresión 3D no es tan cara, y en muchos lugares hay hackerspaces o personas que imprimen casi gratis
    Así que veo esto como una gran ventaja para quienes necesitan asistencia. Yo no tengo ninguna discapacidad, pero fue lo primero que pensé al leer la noticia

  • Aunque Valve y Steam son excelentes y casi una bendición para todo el ecosistema de PC, no me gusta la dirección de este control. Si solo funciona en Steam, y aunque tenga una disposición estándar no puede usarse en un sistema operativo de escritorio sin Steam, eso sugiere sutilmente un movimiento hacia un ecosistema cerrado

    • No estoy seguro de que eso sea culpa de Valve. Windows está diseñado de una forma en la que los gamepads tienen que imitar a un control de Xbox
      Los competidores del Steam Deck también son todos básicamente un control de Xbox con algo de teclado añadido, así que para usar los paddles traseros necesitas Legion Space o Armoury Crate. Ese software es el que le dice al firmware del control qué entradas de teclado debe enviar
      En Linux, InputPlumber cumple ese papel. Sin eso, solo se detectan cosas como ABXY, inicio, selección, navegación y los botones de hombro, porque los juegos no entienden esa extraña especie de teclado parcial que comparte un hub USB interno con un clon de gamepad de Xbox
      Por suerte, en Linux no estás limitado a una sola asignación fija por paddle. Cuando InputPlumber vuelve a unificar ese hub USB como si fuera un solo control, puedes usar Steam Input para mapear botones por juego. Este control básicamente lleva esa misma comodidad a Windows
      No es tanto que Valve esté creando un control exclusivo, sino que el ecosistema de juegos de Windows ya da por hecho controles exclusivos y Valve está optando por no adaptarse a eso. En cambio, ofrece un control con muchas funciones y deja la configuración por juego dentro de Steam. Considerando que la mayoría ejecuta casi todos sus juegos desde el launcher de Steam, parece un enfoque bastante razonable
    • Parece que Microsoft hizo tan mal las entradas y salidas de controles que Valve no tuvo más remedio que crear su propia capa de traducción para que funcionara junto con su producto principal. Viendo cómo fueron construyendo todo pieza por pieza, se entiende
      Ahora que ya lograron hacer que los controles funcionen correctamente, seguramente usarán ese trabajo también para el soporte de sus propios controles, especialmente para permitir cosas como usar gatillos analógicos, apuntado con giroscopio y vibración al mismo tiempo. xinput no puede hacer eso simultáneamente, tampoco botones extra, ni trackpads
      Y eso hablando de Windows. En Linux, con los drivers adecuados, el control funciona incluso sin Steam. No con toda la funcionalidad, pero al menos sí como gamepad
    • Hay reseñas que parecen contradecir eso de que “no puede usarse en un sistema operativo de escritorio sin Steam”: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...
      En Fedora KDE 44 recién instalado, el sistema parece reconocerlo por defecto como un gamepad básico, y al ejecutar LIMBO instalado desde GOG con GE-Proton, incluso la vibración funcionó bien
      Algunos juegos se confunden porque el Steam Controller aparece como control de juego, teclado y mouse al mismo tiempo, pero la mayoría parece funcionar bien. Esa prueba fue en Linux; me pregunto si en Windows será distinto
    • Esto era justo lo que me daba mucha curiosidad. En los videos que vi ni siquiera mencionaban que hiciera falta el software de Steam, y si es cierto sería muy decepcionante
      En mi computadora solo abro Steam cuando voy a jugar algo de Steam, y fuera de eso ni lo tengo abierto ni configurado para iniciar automáticamente
      Si sigue funcionando aunque cierres Steam, está un poco mejor, pero me gustaría que hubiera un driver independiente que no estuviera acoplado a Steam
      También parece alinearse con la dirección reciente de Valve. No diría que sea un ecosistema totalmente cerrado, pero SteamOS claramente está diseñado para usarse en torno a la Steam Store, y aunque tenga modo escritorio, el enfoque es evidente. El soporte de Windows para Steam Deck también quedó a medias en comparación con lo prometido
      Es cierto que Valve ha hecho muchas cosas buenas, pero me preocupa lo rápido que la gente sale a defenderla. Incluso he visto que justifican los rumores sobre uso de IA con “si hay una empresa en la que se puede confiar, es Valve”. Esa actitud claramente puede terminar saliendo mal
      Edit: si es verdad que no funciona en juegos que no se ejecutan a través de Steam, entonces para mí es un no definitivo. No quiero tener Steam ni ningún otro software corriendo todo el tiempo si no tiene relación con lo que estoy haciendo en ese momento
      Si criticamos a Razer cuando hace cosas sospechosas con hardware y software, no entiendo por qué esto estaría bien cuando lo hace Valve
    • Sin Steam sí funciona como teclado/mouse. La idea básica es dejarlo en un estado en el que puedas navegar por el sistema operativo antes de abrir el modo Big Picture de Steam
      El Steam Controller original tenía un programa que permitía mapear controles sin Steam, y ojalá al nuevo modelo también le añadan soporte para eso
  • FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');
    Da gusto ver que Valve usa el mejor software CAD

    • Está usando un estándar de esquema de datos retirado en 2005
    • 2020454, así que están usando hasta la versión más reciente
  • A veces veo el livestream “Ben Heck Hacks”, donde modifican controles de videojuegos para personas con discapacidad. Estos archivos son justo para gente así
    https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams

  • Los archivos están aquí: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

  • Valve ya había hecho esto con el Steam Controller original, y yo le saqué mucho provecho. Cuando se me rompió la tapa trasera, esa pieza también era el gatillo y la tapa de la batería, pero hice un reemplazo en impresión 3D y hasta hoy sigue aguantando
    https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...

  • Ojalá hicieran esto también con los mouse de computadora. Conozco a varias personas muy apegadas a un mouse de más de 10 años que ya está descontinuado, y quieren seguir usando esa forma y diseño a los que ya se acostumbraron

  • Ojalá los revendedores no se hayan llevado todo el inventario

    • No termino de entender por qué la conversación sobre controles y revendedores se expandió tanto. En internet mucha gente habla como si solo los revendedores hubieran podido comprar, pero yo no soy revendedor y compré uno
      No sé cuántas unidades hubo realmente en total, pero si suponemos unas 30 mil, por lo que vi al revisar eBay y otros sitios de reventa, el volumen en manos de revendedores/revendedores parece ser menos del 1% del total
      Simplemente parece que fue un producto con mucha demanda. Es cierto que los revendedores son un problema en toda la industria del entretenimiento hoy en día, pero también se les usa demasiado fácil como chivo expiatorio para todo lo que uno no pudo comprar. Ya resulta bastante molesto y se vuelve cansado muy rápido
    • De verdad me pregunto cuántos revendedores hubo en realidad. Yo compré uno y no soy revendedor. Puede que simplemente haya sido alta demanda con inventario limitado
    • Espero que esta venta del control haya sido una prueba piloto en Frame/Machine para bloquear a los revendedores
    • Yo compré 2. Uno para mí y uno para mi hermano. Dejé la página abierta y esperé; la venta empezó unos minutos antes, y todavía pude hacer el segundo pedido como 5 minutos después de que arrancara
    • Tengo uno y no tuve ningún problema para comprarlo, y tampoco había escuchado antes que hubiera problemas para comprarlo. De hecho, el Steam Controller era considerado un fracaso
  • Cuando tenga casa propia, voy a colgar en la oficina la foto más grande posible de Gaben