3 puntos por GN⁺ 2025-11-13 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Con la presentación de tres nuevos productos, Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, Valve emerge como un actor central en el mercado de la próxima generación de consolas
  • Steam Machine revive con especificaciones al nivel de una PS5 y una base abierta de SteamOS, lo que permite instalar software libremente y hasta cambiar el sistema operativo, a diferencia de las consolas tradicionales
  • Todos los dispositivos también pueden usarse como entorno de desarrollo de videojuegos, lo que eleva mucho la accesibilidad para desarrolladores indie
  • Steam Frame es un visor VR independiente que, mediante foveated rendering y emulación FEX, permite ejecutar juegos de alta calidad incluso sobre arquitectura ARM
  • Si el precio es el adecuado, la línea de hardware de Valve podría convertirse en la ganadora de esta generación de consolas

Steam Controller

  • Steam Controller es básicamente el sistema de entrada del Steam Deck separado en un dispositivo propio, por lo que se espera un funcionamiento estable y sin mayores problemas
  • Ofrece la misma experiencia de control del Deck, sin cambios complejos

Steam Machine

  • La Steam Machine, que fracasó en el pasado, regresa con rendimiento al nivel de una PS5
    • 16 GB de RAM, GPU con 8 GB de VRAM, y un tamaño de aproximadamente tres M1 Mac Mini en volumen
  • SteamOS está basado en Arch Linux como un sistema de imagen inmutable, pero sigue ofreciendo una libertad de uso comparable a la de una PC común
    • El usuario puede hacer cambios limitados con herramientas como distrobox, y también instalar otros sistemas como Bazzite o Windows
  • Valve vendería el hardware asumiendo pérdidas, pero los usuarios pueden acceder no solo a Steam, sino también a plataformas como itch.io, GOG y Epic Games
  • Descripción oficial de Valve: “Steam Machine es una PC para juegos optimizada, y el usuario puede instalar las apps o el sistema operativo que quiera”
  • Gracias a esta apertura, se le considera la única consola que cumple por completo con la Ley de Mercados Digitales de la UE (DMA)
  • Permite actualizar el almacenamiento interno y la RAM, y sigue siendo compatible con las tarjetas microSD del Steam Deck
  • También puede usarse como estación de trabajo para desarrollo de juegos, con ejemplos como ejecutar Blender y Godot al mismo tiempo
  • Si el precio acompaña, podría posicionarse como una consola superior a la PS5
  • Incluso en el peor de los casos, puede servir perfectamente como PC de cine en casa

Steam Frame

  • Steam Frame es el visor VR sucesor del Valve Index, similar a Meta Quest, pero con funciones integradas de Steam Deck
  • Adopta una CPU ARM de 64 bits, marcando el inicio del soporte de arquitectura cruzada en SteamOS
    • Gracias al emulador FEX, puede ejecutar juegos x86
  • Con la tecnología de foveated rendering, solo se renderiza en alta resolución el centro del campo visual, lo que permite gráficos de alta calidad con mejor rendimiento
    • Incluso si solo se renderiza con alta calidad cerca del 10% del cuadro completo, el resultado puede percibirse como si toda la imagen estuviera a resolución completa
  • La misma tecnología también se aplica a juegos por streaming, con menor latencia y mejor eficiencia en la transferencia de datos
  • Se conecta a una PC mediante un dongle USB y ofrece streaming VR de baja latencia
  • Incluye todas las funciones de SteamOS y puede usarse como una PC común mediante el modo escritorio KDE
  • También incorpora carga de apps Android, aunque no está confirmado si realmente funciona
  • Como único punto débil se menciona la ausencia de una correa superior para la cabeza, algo que probablemente pueda resolverse con accesorios de terceros
  • El precio es la única gran variable, y si se vende en bundle se espera una competitividad alta

Conclusión

  • Valve completa un ecosistema de hardware posterior al Steam Deck y tiene posibilidades reales de liderar el próximo mercado con una plataforma de consolas abierta
  • Todos los dispositivos se diferencian de las consolas tradicionales por permitir jugar y desarrollar juegos al mismo tiempo
  • Si la estrategia de precios funciona, Valve perfila para ser la ganadora de una generación de consolas en la que “puede ganar sin hacer nada”

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