3 puntos por GN⁺ 2025-11-13 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Con la presentación de tres nuevos productos, Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, Valve emerge como un actor central en el mercado de la próxima generación de consolas
  • Steam Machine revive con especificaciones al nivel de una PS5 y una base abierta de SteamOS, lo que permite instalar software libremente y hasta cambiar el sistema operativo, a diferencia de las consolas tradicionales
  • Todos los dispositivos también pueden usarse como entorno de desarrollo de videojuegos, lo que eleva mucho la accesibilidad para desarrolladores indie
  • Steam Frame es un visor VR independiente que, mediante foveated rendering y emulación FEX, permite ejecutar juegos de alta calidad incluso sobre arquitectura ARM
  • Si el precio es el adecuado, la línea de hardware de Valve podría convertirse en la ganadora de esta generación de consolas

Steam Controller

  • Steam Controller es básicamente el sistema de entrada del Steam Deck separado en un dispositivo propio, por lo que se espera un funcionamiento estable y sin mayores problemas
  • Ofrece la misma experiencia de control del Deck, sin cambios complejos

Steam Machine

  • La Steam Machine, que fracasó en el pasado, regresa con rendimiento al nivel de una PS5
    • 16 GB de RAM, GPU con 8 GB de VRAM, y un tamaño de aproximadamente tres M1 Mac Mini en volumen
  • SteamOS está basado en Arch Linux como un sistema de imagen inmutable, pero sigue ofreciendo una libertad de uso comparable a la de una PC común
    • El usuario puede hacer cambios limitados con herramientas como distrobox, y también instalar otros sistemas como Bazzite o Windows
  • Valve vendería el hardware asumiendo pérdidas, pero los usuarios pueden acceder no solo a Steam, sino también a plataformas como itch.io, GOG y Epic Games
  • Descripción oficial de Valve: “Steam Machine es una PC para juegos optimizada, y el usuario puede instalar las apps o el sistema operativo que quiera”
  • Gracias a esta apertura, se le considera la única consola que cumple por completo con la Ley de Mercados Digitales de la UE (DMA)
  • Permite actualizar el almacenamiento interno y la RAM, y sigue siendo compatible con las tarjetas microSD del Steam Deck
  • También puede usarse como estación de trabajo para desarrollo de juegos, con ejemplos como ejecutar Blender y Godot al mismo tiempo
  • Si el precio acompaña, podría posicionarse como una consola superior a la PS5
  • Incluso en el peor de los casos, puede servir perfectamente como PC de cine en casa

Steam Frame

  • Steam Frame es el visor VR sucesor del Valve Index, similar a Meta Quest, pero con funciones integradas de Steam Deck
  • Adopta una CPU ARM de 64 bits, marcando el inicio del soporte de arquitectura cruzada en SteamOS
    • Gracias al emulador FEX, puede ejecutar juegos x86
  • Con la tecnología de foveated rendering, solo se renderiza en alta resolución el centro del campo visual, lo que permite gráficos de alta calidad con mejor rendimiento
    • Incluso si solo se renderiza con alta calidad cerca del 10% del cuadro completo, el resultado puede percibirse como si toda la imagen estuviera a resolución completa
  • La misma tecnología también se aplica a juegos por streaming, con menor latencia y mejor eficiencia en la transferencia de datos
  • Se conecta a una PC mediante un dongle USB y ofrece streaming VR de baja latencia
  • Incluye todas las funciones de SteamOS y puede usarse como una PC común mediante el modo escritorio KDE
  • También incorpora carga de apps Android, aunque no está confirmado si realmente funciona
  • Como único punto débil se menciona la ausencia de una correa superior para la cabeza, algo que probablemente pueda resolverse con accesorios de terceros
  • El precio es la única gran variable, y si se vende en bundle se espera una competitividad alta

Conclusión

  • Valve completa un ecosistema de hardware posterior al Steam Deck y tiene posibilidades reales de liderar el próximo mercado con una plataforma de consolas abierta
  • Todos los dispositivos se diferencian de las consolas tradicionales por permitir jugar y desarrollar juegos al mismo tiempo
  • Si la estrategia de precios funciona, Valve perfila para ser la ganadora de una generación de consolas en la que “puede ganar sin hacer nada”

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-13
Opiniones en Hacker News
  • Puede que Valve no termine siendo el ganador de esta generación, pero con SteamOS está creando un nuevo panorama competitivo
    Como Deck ya demostró que puede ofrecer una buena experiencia de consola, si licencia el OS a otros fabricantes podría presionar a las compañías que integran hardware y software
    Una consola en formato de caja para TV es fácil de fabricar y también permite ajustar mucho el rango de precios. Si Sony o Microsoft se equivocan en especificaciones o precio, existe la posibilidad de que Steam Machine gane cuota de mercado
    Puede que sea más cara que una PS5, pero si no cobra suscripción online y las mejoras de almacenamiento son baratas, podría incluso cambiar la estructura de ingresos del mercado de consolas de próxima generación
    Aun así, la apertura de SteamOS es tanto una fortaleza como una debilidad, y los mercados centrales de Nintendo y Sony siguen siendo sólidos

    • Yo compré en Amazon una mini caja gamer de unos $400 e instalé NixOS + Jovian para recrear la interfaz de SteamOS
      Fue la experiencia más pulida que he tenido con una consola hecha por mí. Cosas como RetroPie se sentían como una GUI para desarrolladores, pero esta vez sí se siente como una consola de verdad
      Instalé fácilmente cientos de juegos de Steam, Epic y GOG con Heroic y los disfruto en la sala. Mi control de Xbox One también funciona perfecto con el dongle oficial
      Creo que Valve sí tiene posibilidades de convertirse en un competidor real
    • Yo también he probado Steam en Linux y funciona bastante bien
      Estoy usando un desktop framework hecho por mí conectado a la TV, y la experiencia de juego es excelente
      Eso sí, no logré conectar un control de Xbox por Bluetooth, así que compré uno de PS5. La mayoría de los juegos muestran botones de Xbox, pero el control de Steam sigue su propia nomenclatura de botones
    • En el pasado licenciaron Steam Machine a fabricantes externos, pero fracasó
      Esta vez Valve lo está controlando de punta a punta, y eso lo hace mucho más interesante
    • SteamOS no es perfecto, pero el hecho de que esté abierto a los mods es una gran diferencia frente a PS5 o Xbox
      Como jugador de consola, se siente como volver a las raíces
    • Por cierto, la PS5 usa un SSD m.2 NVME estándar para ampliar almacenamiento. Eso hay que reconocerlo con justicia
  • Yo creo que Steam Machine al final no deja de ser simplemente una PC
    La razón por la que no puede venderse tan barata como una consola es que las consolas compensan pérdidas con la venta de juegos exclusivos, y Steam Machine no tiene esa estructura
    Además, por culpa del anti-cheat a nivel kernel, no corren grandes juegos como Battlefield, Valorant o LoL
    El intento de Valve está padre, pero esto se parece más a una PC que a una consola

    • Antes se vendían consolas con pérdidas, pero hoy ya no tanto
      La PS4 no se vendía por debajo del costo desde su primer día, y la PS5 ya generaba ganancia por unidad en menos de un año
      Artículos relacionados: análisis del costo de fabricación de la PS4, artículo sobre la rentabilidad de la PS5
    • Si la tienda predeterminada es Steam, también podría aplicar una política de precios bajos como consola
      La mayoría de los usuarios deja la configuración por defecto, así que el “poder del valor predeterminado” es enorme. Es la misma razón por la que Google le paga 20 mil millones de dólares a Apple para ser el buscador por defecto en Safari
    • Las laptops tienen pantalla, teclado, batería y otras piezas que Steam Machine no necesita
      Al estar basada en Linux, también se ahorra el costo de la licencia de Windows
      Probablemente será más cara que una PS5, pero mucho más barata que una laptop equivalente. Yo esperaría algo como $600~800
    • En realidad, las consolas vendidas con pérdida siempre fueron raras. Salvo excepciones como la PS3, la mayoría se vendía por encima del costo
      Los fabricantes taiwaneses están acostumbrados a márgenes delgados, así que no debería ser un gran problema
    • ¿De verdad tanta gente juega Battlefield o Valorant en consola? ¿No sigue haciéndolo la mayoría en Windows?
  • Para mí el punto clave es la aprobación de DRM
    La mayoría de las mini PC con Linux solo soportan baja resolución en servicios de streaming
    Si Steam Machine soporta streaming en alta resolución, sería perfecta como reemplazo de Smart TV

  • Lo que la gente llama foveated rendering en realidad no es rendering sino foveated streaming
    La CPU/GPU puede encargarse sin problema de la decodificación de video

    • Pero cuando el juego se ejecuta localmente, sí aplica la tecnología de renderizado
  • Para mí, el mayor atractivo es la compatibilidad con la biblioteca de juegos existente
    Aunque compre una consola nueva, no tendría que empezar desde cero, y me gusta que, como en Deck, la información de compatibilidad se presente de forma transparente

  • Se señaló que la correa no pasa por encima de la cabeza, pero eso ya se puede resolver con el kit oficial de accesorios
    Video relacionado: demo en YouTube
    Incluye una correa adicional y bandas para el control, con un diseño estilo Index
    Ver también: artículo de PC Gamer

  • Me gusta Steam Deck, pero me cuesta entender el entusiasmo exagerado inicial por Steam Machine
    Dicen que está al nivel de la PS5, pero compararlo con un equipo que ya tiene 5 años no significa mucho. Además, todavía ni siquiera se ha revelado el precio

    • Si hoy pudiera correr mis juegos de Steam a 4K 60fps, podría disfrutar mis 570 juegos toda la vida
      Si Valve crea un sistema de certificación de Steam Machine como hizo con Deck, los desarrolladores también optimizarían para eso
    • Casi no juego, pero esto sí me parece realmente atractivo
      Integración de biblioteca, libertad de plataforma, juegos baratos y más: se ve mucho mejor que lo que ofrecen Sony y Microsoft
      Hasta yo tengo ganas de comprarla
  • Para vencer a la PS5 tendría que vender unas 85 millones de unidades. Lo veo con una posibilidad realista de 0%
    Aun así, es un producto muy padre

    • Pero yo sí creo que Valve puede lograr una victoria cultural
    • Si lo vemos por generaciones, Steam Machine sería un dispositivo una generación por delante de la PS5
  • A menos que Valve se equivoque con el precio, el tramo de $400~500 de PS5 y Xbox es donde se decide la pelea
    Parece difícil que Valve pueda igualar ese precio

    • Pero si enfatiza que el online es gratis, sigue siendo muy competitiva
      PS5 + 3 años de PS Plus = $740, Steam Machine = $700
      Además, los juegos de PC entran en oferta muy seguido, así que a largo plazo sale mucho mejor
    • Ya tengo una PS5, pero muchas veces he querido jugar exclusivos de PC
      Armar una PC yo mismo da flojera, y mi Lenovo All-in-One se queda corto de rendimiento; Steam Machine es justo la solución que estaba buscando
    • A Valve le basta con alcanzar el nivel del modelo tope de Sony
      Gracias a la integración con Steam y al ecosistema de juegos baratos, creo que unos $800 sería razonable
      Sería mejor comprarles una StreamBox a los niños
    • Valve dijo a la prensa que lo ajustará no a “precio de consola” sino a nivel de PC de entrada. O sea, se espera algo alrededor de $800
    • La PS5 base ya cuesta más de $550 y la Pro anda por los $750
      Microsoft parece estar retirándose poco a poco del hardware de consolas
  • Valve anunció 3 productos al mismo tiempo. Ya hacen el chiste de que por fin Valve “aprendió a contar hasta 3”
    Eso alimenta la esperanza de que por fin llegue Half-Life 3

    • Y la respuesta es que antes de eso hay que jugar Half-Life: Alyx primero