1 puntos por GN⁺ 1 시간 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El port web de Scorched Earth 2000 incluye la UI básica de combate: viento, munición, potencia, ángulo, disparo y nueva ronda
  • La ronda se muestra como “Round 1 out of 1”, y también están la pantalla de nueva ronda y la de preparación para la siguiente ronda
  • En System Menu se pueden abrir Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help y otros
  • Multiplayer avanza en el orden Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
  • En la pantalla About se muestra que fue creado por KAOS Software Team, el JavaScript Port por ChatGPT 5.5, el equipo principal y los Special Thanks

Pantallas y estructura de menús

  • System Menu incluye las opciones Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch y Close this menu
  • La pantalla Players Statistics muestra Player Name, Kills, Gain, Overall Kills y Overall Gain
  • Hay una Debug Console y una pantalla de Inventory; Inventory se puede cerrar con el botón OK
  • La pantalla de nueva ronda incluye ajustes de Resolution, Players, AI y Tank, además de los botones Start round y Cancel
  • Scorched Earth Shop está compuesto por los campos item, price, amount y order, además de los botones Confirm order y Cancel order

Multijugador e información de desarrollo

  • La pantalla de creación de partida incluye campos de Game name, configuración Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash y Rounds
  • En la pantalla About aparece como creado por KAOS Software Team, y el JavaScript Port figura como ChatGPT 5.5
  • El equipo de desarrollo se divide en Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra y Quality Assurance John Langton
  • En Special Thanks aparecen Wendell Hicken del original Scorched Earth, Stanislav Malyshev (Baggins) por la ayuda con networking, Boris Kruk por las pistas para igualar colores, Galsla por el modo Galsla, Roger Waters por el nombre del equipo y dkw por la protección de archivos

1 comentarios

 
GN⁺ 1 시간 전
Comentarios en Hacker News
  • Probé mi primer hackeo con este juego cuando tenía 9 años. En la versión shareware no podías elegir el ultra tanque que podía disparar 3 veces, pero la computadora sí
    Normalmente iniciaba una partida con un tanque normal contra un jugador de computadora ultra, la guardaba en un archivo y luego abría el archivo guardado para cambiar en el texto ASCII cuál jugador tenía qué tanque, y así conseguía mi ultra tanque

    • Yo hackeé a Cap'n Hector en Escape Velocity. Como era shareware, aparecía pidiéndote pagar y, cuando se acababa el periodo de prueba, empezaba a disparar misiles, pero como podías ajustar las estadísticas de las naves y las armas con el editor básico, no podías volverlo aliado, pero sí podías inutilizarlo
      Me parecía raro que fuera tan fácil saltarse eso, pero si un chico de 14 años antes de internet amaba tanto ese juego, quizá le servía más como embajador que como cliente de pago
    • Scorched Earth también fue el primer objetivo de mis hackeos. Descubrí que todo el saldo de efectivo y la lista de armas se guardaban en un misterioso archivo .ini, así que solo había que editarlo
    • En el juego parecido GORILLA.BAS, solía modificar el código de los plátanos para hacer explosiones mucho más grandes. Era divertidísimo en clase de computación
    • Esto sería un gran hilo si la gente reuniera cuáles fueron esos primeros hackeos de aquella época, cuando uno iba descubriéndolo todo por su cuenta
    • De niño me daba flojera tener que recolectar spice o Tiberium. No recuerdo si era Dune 2 o Command & Conquer, pero probablemente el segundo
      Así que encontré dónde se guardaban los créditos dentro del archivo binario de guardado e hice un pequeño programa en Pascal que me ponía el máximo posible de créditos para poder concentrarme solo en construir bases y producir unidades
  • Era como la madre de todos los juegos. De niño jugué muchísimo Scorched Earth y todavía hoy es uno de mis favoritos de todos los tiempos
    Esta versión está bien, pero el original es mejor, y se puede correr fácilmente con dosbox o un emulador similar, o en algunos sitios en línea
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    Me encantaba poner las explosiones al máximo y luego disparar Nukes o Death Head MIRVs para ver toda la pantalla volar por los aires. Hubo muchísimos clones, pero todavía no he visto uno que capture de verdad la sensación y la diversión del original; ojalá hubiera un remake fiel con un área de juego más grande

    • No es por contradecir, pero en términos de hechos, Scorched Earth es un clon de Tank Wars. Jugué ambos, y sí, Scorched Earth tenía más cosas, pero no fue el original
    • Scorched Tanks de Amiga estuvo bastante cerca
  • Scorched Earth me enseñó el concepto de las versiones de software. Fue el primer programa del que conscientemente conocí varias versiones menores
    Yo tenía la 1.0 y un amigo tenía la 1.2, y como era muy chico, la idea misma de que el software se actualizara me voló la cabeza

    • Justo anoche estaba pensando en eso. Era algo como: “si es una... versión diferente... ¿entonces no es otro juego?”
      Supongo que tener a Super Mario 2 como antecedente me revolvía todavía más la cabeza
  • Originalmente Scorched Earth tenía un archivo de texto con las frases que los tanques “gritaban” justo antes de disparar. Parte de la diversión era intercambiarlas por BBS
    Todavía me acuerdo de “from Hell's heart I stab at thee!”, aunque supongo que viene de alguna obra clásica que no conozco

    • Es de Moby Dick. Khan dijo casi lo mismo en Star Trek 2
  • Mi primer trabajo después de graduarme fue en una empresa pequeña, y mientras hablaba con el vicepresidente de ingeniería, dijo casualmente: “yo hice Scorch en la universidad”, y casi se me sale el alma

  • En la preparatoria, por ahí de 1992, jugaba muchísimo juegos de DOS

    • Los juegos de DOS de principios de los 90 de verdad eran creativos. En mi cabeza, la frontera está entre alrededor de 1991~1992, cuando las primeras Soundblaster se volvieron comunes en las PCs caseras x86 baratas y empezaron a salir los primeros juegos en CD-ROM, y el lanzamiento de DOOM en diciembre de 1993 y lo que vino después
      Ese periodo intermedio fue realmente interesante
    • Estaba un nivel arriba de dopewars, pero un poco por debajo de Leisure Suit Larry, que tenía uno de mis amigos
      Años después, cuando por fin superé la puntuación máxima de Stephen Meek, entendí con horror que Oregon Trail no solo quería enseñarte disentería, sino también paciencia. Maldita sea, MECC
    • Recuerdo jugar esto en la clase de Borland C++ for DOS en la escuela. Qué buenos tiempos
    • Nosotros jugábamos Tank Wars de Kenny Morse. Salió en 1990, así que fue antes que Scorched Earth
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Para mí tenía una diversión más caótica
    • Era divertidísimo. Yo era un poco más chico, pero lo jugué como loco en mi 286
      Rollers! Lava! Parecía que tomaron un juego simple de guerra de tanques y le aventaron todas las armas creativas posibles con efectos rarísimos que se pudieran inventar. También había hacks geniales de todo tipo
  • Para el 25.º aniversario hice, con vibe coding, algo que llevaba años queriendo hacer. Hice un port del remake original, o sea, un port a JavaScript, y volvió a la vida

    • Está bien hecho. Parece que la gente no se da cuenta de que tiene que presionar “start”. ¿Podrías poner un aviso sonoro cuando esté listo o resaltar el botón en rojo?
  • Jugaba esto en la sala de computación de la preparatoria para matar el tiempo después de terminar mis tareas. Pero eso fue por 2000/2001, así que creo que era la versión en Java/Flash

    • Yo también le dediqué horas y horas. También jugaba un simulador de esquí en Java llamado Motion Playground
    • Sí, era un applet de Java. Dejó de funcionar cuando Java murió en el navegador
  • También hay una versión 3D
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • A principios de los 2000 esa escena era realmente muy activa. Había mods de todo tipo y algunos, especialmente Armored Warfare Evolved, parecen haber desaparecido
      Por lo que vi, pasaron varias cosas. En el modo Apocalypse había un bug donde golpear una tiendita hacía que ardiera por más de un minuto, lo que entorpecía las partidas multijugador, y además los servidores se llenaron de trolls con avatares nazis que terminaron ahuyentando a jugadores como yo
  • También está xscorch http://www.xscorch.org/