Como escuché que ese juego de vuelo ganaba 130 millones al mes, me dio curiosidad y también hice uno (MAYDAY)
(playmayday.com)Todos decían que ese juego de vuelo hecho con vibe coding (fly.pieter.com) ganaba 130 millones al mes, así que me dio curiosidad, me pareció divertido y decidí hacer uno. El nuestro tiene landmarks, aviones, sensación de velocidad y demás completamente renovados.
El concepto es de emergencia/rescate:
- Si te quedas sin combustible, en vez de game over haces un aterrizaje de emergencia = quedas varado. El SOS aparece en la radio y el minimapa de todos los pilotos, y alguien viene a rescatarte con combustible
- La única estadística es la cantidad de rescates (★): tanto desbloquear 10 aeronaves como el honor dependen solo de ★
- Mundo infinito con generación procedural (desierto/mar/cordillera nevada/ciudad) + landmarks como aviones de pasajeros estrellados y buques cargueros encallados, ciclo de día y noche de 24 minutos sincronizado para todos los usuarios
- Aunque no haya usuarios, aviones de correo NPC vuelan en crucero, realmente pueden quedar varados y, si no hay respuesta al mayday durante 90 segundos, se despliega un rescate
- Three.js + Vite, 0 assets externos (todo con primitivas + WebAudio procedural), servidor multijugador en un único archivo con Node ws
Se puede jugar directamente en el navegador sin instalar nada. No sé si llegará a 130 millones al mes, pero al menos hacerlo fue divertido. ¡Sus comentarios son bienvenidos!
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