- Los consejos de carrera en diseño suelen partir de una empresa ideal y una trayectoria profesional individual, pero en la contratación real también se evalúan la calidad del portafolio, los resultados visibles, la capacidad de colaboración y la prueba social
- Para mejorar tus habilidades, debes aprender como principiante y analizar buenos diseños, explorar varias alternativas y producir entregables de forma constante para acumular feedback y red de contactos
- Una buena interfaz requiere no solo habilidades visuales, sino también comprensión de producto, desarrollo y accesibilidad, creatividad, estándares de calidad, comunicación y fundamentos para defender las decisiones de diseño
- Al inicio de la carrera, hay que crear directamente señales de experiencia y confianza mediante proyectos reales de investigación y diseño, voluntariado y contribuciones open source, estudios de caso fáciles de entender y publicación constante del trabajo
- La mayoría de los diseñadores trabaja en empresas de software que no son ideales, por lo que deben identificar si la organización valora el diseño y elegir su estrategia de carrera entre calidad y compromisos realistas
Problemas recurrentes en los consejos de carrera en diseño
- Muchos consejos reflejan el entorno de la empresa cercana al ideal donde trabaja quien aconseja
- El consejo de que “el portafolio no necesita ser bello, solo explicar el proceso” puede no ser útil si muchas empresas en realidad reaccionan ante portafolios bellos
- Es posible que el diseñador que da consejos para conseguir empleo no sea realmente quien toma decisiones de contratación, por lo que puede tener poca perspectiva sobre el proceso de selección
- Los consejos sobre las habilidades que hay que aprender o las empresas donde conviene trabajar suelen reflejar la propia trayectoria de quien aconseja, pero para otra persona puede ser más adecuado otro camino
- La valoración de que cierto factor —investigación, relaciones interpersonales, documentación, etc.— es el más importante puede estar sesgada hacia el área en la que quien aconseja está enfocado actualmente
- No se deben considerar los cambios observados alrededor de uno como cambios de toda la industria del diseño
- Las personas que conoce un diseñador pueden no llegar ni al 1% de toda la comunidad de diseño, y el consejo puede ser irrelevante para quienes están fuera de ese círculo
Curso de diseño en 5 minutos
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Aprender como principiante
- Asume que siempre hay más por aprender, tengas 1 año o 100 años de experiencia en UX
- Mantén la humildad aprendiendo sobre el trabajo de tus colegas y sobre áreas cercanas al diseño
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Encontrar buen diseño
- Desarrolla tu gusto y estilo personal observando buen diseño
- Descompón los resultados para entender cómo se hicieron y usa tu lista personal de diseños como fuente de inspiración
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Explorar lo suficiente
- Cuando necesites comprender algo, investiga todo el tiempo que puedas
- Cuando necesites una solución, genera tantas ideas como sea posible y repite sobre la idea elegida hasta que ya no puedas mejorarla más
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Crear mucho
- La cantidad conduce a la calidad, así que practica tanto como sea posible y de forma regular
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Compartir el trabajo
- Pide opiniones a colegas y a la comunidad para mejorar tus habilidades, y amplía tu red exponiendo tu trabajo
Criterios externos para juzgar a un buen diseñador
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Diseñador que genera resultados
- Mueve las métricas necesarias, por ejemplo aumentando 5% la tasa de conversión después de lanzar un diseño o mejorando una herramienta interna para que el equipo trabaje 50% más rápido
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Diseñador que termina el trabajo
- Independientemente de los resultados, produce entregables muy buenos y, con una actitud productiva, asume cualquier tarea y la lleva hasta el final
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Diseñador que crea diseños impactantes
- Demuestra oficio mediante un diseño visual bello y detalles expresivos, animaciones fluidas y microinteracciones interesantes
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Diseñador creativo
- Genera ideas que otras personas no se les ocurrieron
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Diseñador con mucho conocimiento
- Responde sobre teoría del diseño y recomienda libros, artículos, videos, diseñadores y sitios web; además, conoce diversos patrones de diseño
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Diseñador con prueba social
- Gana credibilidad con muchos seguidores en Twitter, testimonios en el portafolio, recomendaciones de buenos diseñadores, premios de diseño prestigiosos y experiencia en empresas como Apple, Stripe o Nike
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Diseñador que trabaja bien con otras personas
- Escucha con humildad y entiende el trabajo, las necesidades y el lenguaje de los integrantes del equipo
- Puede presentar y defender el diseño eficazmente ante cualquier persona, por lo que es fuerte en colaboración y comunicación
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Diseñador que también cumple el rol de product manager
- En organizaciones pequeñas sin product manager, comprende en profundidad el negocio, los clientes y el problema, y redefine el problema cuando hace falta
- También puede asumir parte de la responsabilidad sobre la visión del producto
Componentes de un buen diseñador de interfaces
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Conocimiento y experiencia
- El conocimiento incluye comprender patrones y tendencias de diseño, así como el deseo de seguir aprendiendo y explorar buen diseño
- Con base en la experiencia, juzga por dónde empezar y qué funcionará; además, tiene buen gusto y capacidad para evaluar sus propios diseños y los de otros
- Debe trabajar con comodidad en varios estilos y estar dispuesto a sostener opiniones fuertes cuando sea necesario
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Creatividad y calidad
- La creatividad se compone de ideas nuevas, exploración exhaustiva de opciones y enfoques posibles, y mejoras iterativas
- Debe preferir la calidad, probar el diseño y aceptar feedback
- Equilibra la estética clásica y la estética expresiva, así como la estética y la usabilidad
- Trabaja con rigor y presta atención hasta el punto de obsesionarse con los detalles
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Habilidad técnica y visión amplia
- Necesita buena tipografía, composición y layout, selección de colores y manejo de herramientas
- También debe ser competente en algunas habilidades adyacentes, como prototipado, animación, imágenes o escritura
- Comprende el producto mediante investigación y otras prácticas, y adopta estas cuatro perspectivas
- Pensamiento sistémico para ver cómo el trabajo se conecta con otros elementos
- Pensamiento de producto para ver las condiciones de un producto exitoso
- Pensamiento de desarrollo para considerar cómo se implementa el diseño
- Actitud para tomar decisiones realistas cuando sea necesario
- Debe creer que la accesibilidad es importante
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Comunicación
- Debe poder convertir en palabras concretas las sensaciones e intuiciones sobre el diseño, y explicar principios a otras personas
- Documenta claramente el diseño mediante especificaciones y mockups
- En especial, debe construir buenas relaciones con desarrolladores y transmitir de forma persuasiva las ideas de diseño
Diseño visual defendible
- Se puede diseñar solo con gusto e intuición, pero eso funciona mejor cuando todos confían en el diseñador
- En un entorno de baja confianza, es difícil defender decisiones basadas en el gusto personal
- Conecta cada decisión visual con los objetivos del proyecto o con la marca de la organización o del sistema
- Una organización puede tener objetivos que no quiere decir en público, como “queremos vernos como una empresa líder de la industria”
- Cuanto mejor entiendas eso, más podrás reducir el feedback ambiguo que surge con base en ese objetivo
- Toma decisiones de forma tan intencional que puedas explicar la razón de cada píxel
- Si organizas valores de estilo como espaciado, colores y tamaños de texto de forma relacionada entre sí, es más fácil explicar por qué elegiste cada valor
- Siempre que sea posible, elige valores accesibles
- Es más fácil defender una decisión con el objetivo objetivo de la accesibilidad que con el criterio subjetivo de “se ve bien”
- Debes evitar situaciones en las que chocas opinión contra opinión con alguien que tiene más autoridad que tú
- Como si las personas pueden entender algo es universal y fácil de medir, conecta las decisiones con la claridad
- La belleza es mucho más difícil de medir
- Cuando sea válido, toma como referencia estándares de la industria o de competidores con los que los usuarios ya están familiarizados
- Conecta las decisiones con la forma en que la empresa o el producto ya trabajan
- Cuanto más completamente nueva sea una elección, más fácil será oponerse a ella
- Explora tantas alternativas como sea posible, incluso las que esperas que no funcionen
- Si alguien propone esa alternativa, puedes mostrar con el resultado que ya hiciste por qué no funciona
- Conecta las decisiones visuales con la interacción o con beneficios comerciales, por ejemplo “lleva la atención del usuario hacia el llamado a la acción”
- No uses estilos y técnicas solo porque los viste en otro lugar o porque están de moda; busca fundamentos adicionales
- Verifica que el diseño visual sea técnicamente implementable y fácil de implementar
Cómo verse impresionante sin proyectos o empresas famosas
- Conviértete en experto de conocimiento en un área especializada
- Lee libros y profundiza en áreas como accesibilidad, diseño visual o design systems hasta convertirte en la primera persona a la que recurren
- Perfecciona una habilidad especializada que otras personas valoren
- Una habilidad llamativa como animación o diseño de información puede requerir 5 años de esfuerzo intenso
- Crea un portafolio bello con detalles tan pulidos que otros diseñadores lo admiren
- Crea mockups de diseño visual sobresaliente y compártelos ampliamente
- Diseña demos de interacciones detalladas e impactantes, grábales video y publícalas en línea
- Sé mentor y comparte conocimiento
- Puedes mostrar lo que sabes y, al mismo tiempo, mejorar la forma en que lo comunicas
- Asiste de forma constante a eventos de la comunidad, muestra interés por el trabajo de otras personas, habla también de tu trabajo sin presumir y luego mantén esas relaciones
- Cuando recibas buenas evaluaciones, registra testimonios, publícalos en lugares visibles y úsalos como prueba social
- Aumenta tus seguidores en Twitter
- Si tienes 10,000 seguidores, la gente tiende a asumir que eres bueno en algo
- Crea recursos de diseño que la gente quiera, como libros, cursos o paquetes de fondos de pantalla
- Distribúyelos gratis o de pago y registra la cantidad de usuarios
Enfoque práctico de carrera para diseñadores generalistas
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Crear experiencia práctica
- Realiza por tu cuenta pequeños proyectos de investigación y diseño
- Investiga por qué la gente usa sitios web de gobiernos locales
- Prueba sitios web con usuarios reales y registra los problemas que dificultan el trabajo
- Elige el problema más grande y diseña una nueva página o flujo
- Vuelve a probar con nuevos usuarios para verificar si hubo mejora
- Encuentra proyectos reales en Catchafire y Do IT, que conectan a personas con experiencia con organizaciones benéficas
- Busca proyectos open source que necesitan apoyo de diseño en Open Source Design y contribuye
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Estructura del portafolio
- La primera impresión importa y el portafolio en sí también es un proyecto de diseño, así que créalo de forma bella
- Incluye en los estudios de caso tantos detalles como quieras, pero organízalos para que incluso alguien que solo los revise durante 30 segundos entienda qué hiciste y qué impacto tuvo
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Exposición y networking
- Publica con frecuencia trabajos bellos en las principales redes sociales
- Explica conceptos de diseño de interfaces para otros diseñadores junior
- Envía preguntas genuinas a los diseñadores que te gustan, pero acepta que no todos responderán
Señales de que una organización valora el diseño de interfaces
- Aunque no cumpla todas las condiciones, una organización puede valorar el diseño de interfaces
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Estructura y cultura organizacional
- Contrata una cantidad suficiente de diseñadores y hay alguien en la alta dirección de la empresa que representa directamente al diseño
- Exige que los diseñadores trabajen estrechamente con otros equipos
- Reconoce a los diseñadores como expertos y los desarrolladores dedican tiempo incluso a los pequeños detalles necesarios para un buen diseño
- Tiene una cultura fuerte que celebra y comprende el diseño
- Tiene opiniones firmes sobre cómo debe funcionar el producto y las mantiene de forma coherente
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Responsabilidad y prioridades
- Considera el diseño como una fuente importante de valor comercial
- Responsabiliza a los diseñadores no por producir entregables, sino por cambiar resultados, y les da autoridad para trabajar de manera efectiva y eficiente
- Invierte bastante tiempo en diseño
- Prioriza la calidad incluso si hay que reducir alcance y plazos
- Considera que debe priorizar buenas interacciones y diseño visual aunque no exista una justificación comercial evidente
- Considera importante la accesibilidad
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Validación y calidad del producto
- Diseña con base en trabajo exploratorio y valida los resultados con pruebas de usabilidad y datos analíticos
- La mejora iterativa después del lanzamiento es común y el producto casi no tiene defectos pequeños pero molestos
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Desarrollo profesional y comunidad
- Ofrece buena compensación a los diseñadores y apoya el desarrollo de sus capacidades
- Facilita el uso de las herramientas preferidas y tiene alta retención de diseñadores
- Comparte públicamente conocimiento sobre prácticas de diseño
- El producto crea tendencias de diseño, la empresa es conocida por buen diseño y los diseñadores quieren entrar a trabajar allí
Condiciones que aparecen en las peores empresas de software
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Liderazgo y roles
- Reportas a una organización de ingeniería, no a una organización de diseño o producto
- Un CEO con mal criterio intenta involucrarse directamente en decisiones de producto
- La empresa existe para cumplir pedidos del CEO o de clientes, en lugar de encontrar problemas y resolverlos
- A los diseñadores se les pide producir mockups, no definir la solución correcta
- El equipo de producto actúa como project manager que solo administra calendarios, sin juzgar si el trabajo vale la pena
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Prioridades y proceso de diseño
- Siempre falta tiempo para corregir problemas menores de usabilidad
- Las prioridades cambian con frecuencia y los proyectos se descartan antes de implementarse
- Se prefiere rediseñar desde cero antes que mejorar gradualmente
- Se dice que la investigación importa, pero no se da tiempo para hacerla o se ignoran sus resultados; quizá solo se permita investigar competidores
- Se creó un design system porque era necesario, pero está obsoleto y nadie lo mantiene
- La baja calidad visual existente limita el trabajo nuevo
- Si se aplica el mejor diseño visual, deja de encajar con el producto existente
- Aunque haya otros diseñadores, cada quien lleva su propio proyecto y no colaboran entre sí
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Estructura de feedback
- El feedback toma la forma de “cambia esto”, en lugar de comunicar un problema y encargar su solución
- Los líderes necesitan diseños de alta fidelidad para poder discutir o dar feedback
- No hay forma de cuestionar el feedback de los líderes
- En demos con varias disciplinas participa mucha gente con distintos niveles de comprensión y todos agregan opiniones sobre el diseño
- El CEO ve el resultado por primera vez después de mucho trabajo y exige rehacerlo por completo
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Implementación y calidad después del lanzamiento
- Los desarrolladores no notan ni priorizan los detalles que importan al diseñador
- Debes documentarlo todo o hacer compromisos, pero incluso si documentas, puede que no lo lean
- La deuda técnica impide mejorar partes del producto
- Las funciones lanzadas no se mejoran de forma iterativa, por lo que las mejoras para una “versión 2” se abandonan al pasar a la siguiente función
- Aunque el líder diga “lancemos primero e iteremos”, si el resultado no cumple sus expectativas personales exige cambios antes del lanzamiento
Consejos de diseño cínicos pero usados en la práctica
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Diseño visual
- Si el objetivo es dejar una impresión en la gente, “se ve bien o interesante” también puede ser una razón para una decisión visual
- Cuanta más estructura, imágenes e íconos agregues, más diseñado se verá el resultado
- Cuanto más expresivo y laborioso parezca, más impactante será
- En un diseño simple, puede bastar con agregar un único elemento visual central fuerte
- Es más fácil inspirarse en el trabajo de alguien mejor que tú, y por lo general produce un efecto similar
- No copies directamente a una sola persona; combina varias fuentes de inspiración
- Aprovecha el buen trabajo de otras personas, como imágenes y tipografías de alta calidad
- Si creas una serie de diseños con pequeñas variaciones, como widgets de pantalla de inicio, incluso un diseño simple puede verse impactante
- Si eliges una interfaz que ya es visualmente interesante por naturaleza, como un calendario lleno de bloques de colores llamativos, puedes causar mayor impresión con el mismo esfuerzo
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Presentación del trabajo
- Coloca varios mockups relacionados en una sola imagen para mostrar más diseño visual
- Si hay muchos mockups, organízalos en una cuadrícula ordenada para ofrecer elementos que la mirada pueda explorar
- Agregar líneas de llamada y anotaciones a los mockups puede dar una impresión técnica y sofisticada aunque falten detalles propios
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Estrategia de carrera
- Un buen diseño visual impresiona a clientes, colegas y hiring managers
- Mantener ambiguo el proceso de diseño puede ayudar a que la gente perciba el diseño como magia
- Publica de forma constante trabajos impactantes en redes sociales para aumentar seguidores
- Como quien filtra las postulaciones puede no ser diseñador, usa palabras clave que conozca en lugar de terminología especializada exacta
- Muchos hiring managers miran una postulación durante aproximadamente 1 minuto, así que la primera impresión importa
- Si un área es lo suficientemente impactante, puede compensar debilidades en otras áreas
- Si tu CV incluye una empresa prestigiosa, tu portafolio puede ser menos impresionante
- El 95% del software es aburrido y el 95% de los diseñadores terminará trabajando en ese software, así que no necesariamente tienes que aprender tecnologías o habilidades nuevas e impresionantes
- Aunque tengas opiniones fuertes sobre software y buen gusto, en el 95% de las empresas será difícil expresarlos por completo
- Debes aceptar la realidad de que no puedes crear tu mejor trabajo, o iniciar tu propia empresa
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