5 puntos por ffdd270 2021-02-28 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp

Cuando intentas implementar fuego, parece que van a aparecer fórmulas difíciles y complejas, pero este método de implementación es extremadamente simple, y en cuanto a fórmulas, basta con saber suma, resta y vectores para implementar el viento. Digo “vector” para que suene más sofisticado. La verdad es que probablemente basta con entender un arreglo bidimensional.

La parte que más me impresionó cuando leí este texto fue esta.

El viento es un importante factor destructivo en los incendios forestales, y añade una gran capa de realismo para el jugador. Aquí uno podría sobrepensar el diseño y querer irse por un sistema extremadamente complejo.

(Un algoritmo que, más o menos, termina con simplemente dividirlo en 3 ramas)

Solo con esta regla ya aparece un fuego con una bonita forma de campana que se propaga en la dirección del viento. Es simple, pero lo bastante creíble como para ganarse el sello de aprobación del jugador.

Como los juegos no son simulaciones, me pareció bueno que este texto dejara claro, con este caso, que a veces en vez de una implementación compleja también pueden surgir implementaciones donde “si solo se ve convincente”, eso ya está bien. "m"!

Aún no hay comentarios.

Aún no hay comentarios.