7 puntos por xguru 2021-11-16 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Años 80: blanco y negro, cuadrícula, metáfora del escritorio, contornos...

1981 Xerox 8010 Star

1983 Apple Lisa, la primera PC con GUI de Apple

1984 Macintosh 1, contratan a la diseñadora Susan Kare (la creadora del bote de basura, el cursor en I y el documento con la esquina doblada)

1985 Windows 1.0

1985 Atari TOS

1985 Amiga Workbench, permite personalización por parte del usuario (edición de iconos, 4 colores)

1986 GEOS para Commodore 64

1988 Apple GS/OS, 15 colores

1989 NeXTSTEP, iconos con sombreado y alto nivel de detalle. Aparición del skeuomorphism

  • Años 90: color, 3D simple, sombras y sombreado, archivos/computadoras/lápices/botes de basura en distintos ángulos

1990 Windows 3.0 y OS/2, 16 colores

1991 Macintosh System 7, isométrico, tonos de gris

1993 Geoworks Ensemble 2, distintivo Indigo Edge

1997 BeOS, presume un estilo único

1998 IRIX, iconos ligeramente elevados, introducción del vector

1999 Rhapsody, introducción de la máscara transparente

1999 Amiga OS 3.5

  • Años 2000: apariencia realista, brillantes, parpadeantes, lustrosos, transparentes, multicapa, multisombreado...

2001 Mac OS X, iconos fotoilustrados, muchísimo más grandes, uso de canal alfa y máscara de transparencia de 8 bits

2001 Windows XP, diversos efectos

2007 Windows Vista, iconos estilo Rococó

2007 IPhone OS, iconos con apariencia del mundo real

2008 Android, igualmente iconos que imitan la vida real

  • Años 2010: alejándose de lo realista y volviendo al origen, Less is More

2010 Windows Phone 7, azul, iconos planos/blancos, todos con el mismo fondo

2013 APPS & WEB, los iconos planos se vuelven la tendencia dominante; los gradientes y las sombras aún se usan, pero de forma muy discreta

1 comentarios

 
xguru 2021-11-16

Lo que realmente encajaba con mis gustos era BeOS.

Incluso ahora, los íconos de 16x16 y 32x32 me parecen más encantadores.