- Zelda Classic es un juego de código abierto en el que fans de Zelda recrearon fielmente el The Legend of Zelda original
→ Con este motor se lanzaron más de 600 juegos personalizados (los fans los llaman quests)
- Un artículo que organiza en detalle el proceso de convertir el código de Zelda Classic (C++) a WASM usando Emscripten
- Zelda Classic usa Allegro, una biblioteca multiplataforma (gestión de ventanas, renderizado, sonido, etc.)
→ Pero usa Allegro 4, y esa versión no se puede compilar con Emscripten, así que fue necesario cambiar a Allegro 5
- También explica en detalle cómo resolvieron el manejo de MIDI y efectos especiales, el guardado de partidas usando la Filesystem API, la compatibilidad con gamepads, el soporte móvil y la configuración de PWA
Aún no hay comentarios.