- MapleStory es un juego MMORPG de desplazamiento lateral que comenzó a operar en 2003
- Dentro del juego se usa una moneda llamada "meso", que también se comercia en la vida real
- Por las características del juego, la oferta de moneda aumenta en proporción al tiempo de juego, por lo que es fácil que se produzca inflación
- Existe un caso en el que, al realizar eventos para aumentar la entrada y retención de usuarios, el valor del meso cayó a 1/10
- Al principio, el equipo operativo del juego intentó varias medidas de ajuste, como reducir la cantidad de moneda entregada en eventos y permitir comprar con meso objetos de pago, pero fracasó. (hiperinflación)
- A partir de ahí, hubo dos respuestas exitosas principales
- Star Force: permitió mejorar objetos con meso. Como el proceso de mejora tiene una probabilidad de éxito definida, en ese proceso se destruye una gran cantidad de meso.
- Aumento de tipos de personajes: los usuarios crían personajes secundarios que interactúan entre sí, lo que elevó la demanda de meso
- En conclusión, MapleStory ha trabajado de forma constante durante 19 años para controlar la inflación, y actualmente se mantiene hasta cierto punto
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