10 puntos por xguru 2022-12-21 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Proton para la compatibilidad entre Linux y Windows, y Mesa y Vulkan para los gráficos
  • El gaming en Linux ha cerrado la brecha con Windows porque Valve ha invertido millones de dólares cada año
  • Sin Valve y Red Hat, Linux Desktop & Gaming estaría décadas atrasado

3 comentarios

 
bus710 2022-12-21

Por eso los usuarios de Linux tienen que comprar una Steam Deck... ¿entendido, cariño?

 
lordang 2022-12-21

Probablemente también sería más difícil hacerlo todo de forma cerrada y desarrollarlo por su cuenta, pero me parece mejor que no lo desarrollen internamente y lo hagan todo como open source.

En el caso de MS, intentaron hacer WSL al estilo de Proton, mapeando system call, pero al final se toparon con límites y lo abandonaron; en WSL2 terminaron optando por meter directamente el kernel de Linux.
Que Proton esté logrando construirlo todo mediante mapeo de system call me parece impresionante. Claro, WSL es de propósito completamente general, así que su alcance es mucho más amplio, mientras que Proton está acotado al gaming, así que son cosas distintas, pero aun así, se ve realmente impresionante.

 
xguru 2022-12-21

Hace 8 años, el propio Linus Torvalds ya había dicho: "Valve salvará el escritorio Linux"
https://reddit.com/r/linux/…

En HN, un desarrollador contratado por Valve dejó un comentario diciendo que no solo están mejorando los juegos, sino también el trabajo en Linux en general.
https://news.ycombinator.com/item?id=34031431

Según una persona que dio una entrevista sobre Proton, la remuneración para un desarrollador de C está entre $120K y $160K (150 a 200 millones de wones).

El Steam Deck sí me tienta un poco, pero voy a esperar a la segunda generación jaja