Valve está pagando a más de 100 desarrolladores de código abierto para trabajar en Proton, Mesa y más
(old.reddit.com)- Proton para la compatibilidad entre Linux y Windows, y Mesa y Vulkan para los gráficos
- El gaming en Linux ha cerrado la brecha con Windows porque Valve ha invertido millones de dólares cada año
- Sin Valve y Red Hat, Linux Desktop & Gaming estaría décadas atrasado
3 comentarios
Por eso los usuarios de Linux tienen que comprar una Steam Deck... ¿entendido, cariño?
Probablemente también sería más difícil hacerlo todo de forma cerrada y desarrollarlo por su cuenta, pero me parece mejor que no lo desarrollen internamente y lo hagan todo como open source.
En el caso de MS, intentaron hacer WSL al estilo de Proton, mapeando
system call, pero al final se toparon con límites y lo abandonaron; en WSL2 terminaron optando por meter directamente el kernel de Linux.Que Proton esté logrando construirlo todo mediante mapeo de
system callme parece impresionante. Claro, WSL es de propósito completamente general, así que su alcance es mucho más amplio, mientras que Proton está acotado al gaming, así que son cosas distintas, pero aun así, se ve realmente impresionante.Hace 8 años, el propio Linus Torvalds ya había dicho: "Valve salvará el escritorio Linux"
https://reddit.com/r/linux/…
En HN, un desarrollador contratado por Valve dejó un comentario diciendo que no solo están mejorando los juegos, sino también el trabajo en Linux en general.
https://news.ycombinator.com/item?id=34031431
Según una persona que dio una entrevista sobre Proton, la remuneración para un desarrollador de C está entre $120K y $160K (150 a 200 millones de wones).
El Steam Deck sí me tienta un poco, pero voy a esperar a la segunda generación jaja