La línea de producción tiene muchas estaciones, y si se rompe una broca, entra polvo en una lente o se agotan los consumibles, se detiene.
Es difícil automatizar las excepciones, y el diseño de las fábricas se centra en minimizar las excepciones y rodear las celdas bloqueadas.
Entender cómo funcionan las fábricas ayuda a ver cómo está cambiando el desarrollo de software.
La expresión "vibe coding" surgió hace dos meses.
Me pregunto qué tan extendida estará dentro de dos años.
<- Esta parte de la analogía de verdad es brillante. Me dejó impresionado.
¿No serían más bien tres tendencias principales que tres causas principales? En el texto original se usa la expresión a few trends, y por el contexto antes y después me parece que traducirlo como causas no es adecuado.
Ha habido casos en los que, aunque en la práctica eran propaganda, salieron como obras de arte popular entretenidas. Claro, también coincido en que la mayoría ya perdió el rumbo. Tampoco quiero negarlo por completo.
Como jugador, esto últimamente me suena nada más que a excusas y autojustificaciones frente a las diversas críticas hacia la industria de los videojuegos.
¿Entonces, por las razones del texto, todos están de acuerdo en decir que Baldur's Gate 3 es un caso excepcional y que no hay que esperar ese nivel de calidad de los estudios AAA?
Al menos, los juegos antiguos que hoy aplastan a los lanzamientos actuales probablemente se hicieron sin ese tipo de excusas.
Esto no distingue entre izquierda y derecha.
Aunque hagan un juego con la idea de "difundir una ideología de extrema derecha",
el resultado será el mismo.
Pasa exactamente igual en otros medios, como el cine, y no solo en los videojuegos.
Piensen en los videos anticomunistas de los años 60 a 80.
Cuando el objetivo pasa a ser la propaganda,
tienden a bajar la calidad como obra.
No estoy de acuerdo con la opinión de que ese aspecto se destacó en un juego mal hecho.
Como usted dice, que se incluyan ideas políticas
en sí mismo no es el problema.
Pero si eso se vuelve excesivo y deja de ser un juego
para convertirse en propaganda, ya es otra cosa.
Si en un juego la carga propagandística es tan fuerte
que provoca desagrado,
entonces eso es "algo no divertido",
y ese juego que no es divertido
es un "juego mal hecho".
Además, si se concentraron en hacer propaganda
y dejaron de lado la importante "jugabilidad",
no pueden evitar esa crítica.
Yo probé eso hace tiempo, y hacían algo como comprar solo un certificado EV, firmar el módulo y enviarlo a MS. Al comprar un certificado EV verifican la empresa, así que para una persona es bastante pesado ponerse a distribuir un driver, da miedo.
No es que esté reaccionando de forma sensible a la observación sobre lo PC, sino que lo señalé porque es algo que no tiene relación con el texto principal.
Sobre todo porque no hay ninguna correlación entre un "juego divertido" y lo "PC".
La verdad no entiendo por qué sigue respondiendo con sarcasmo sin presentar una opinión como corresponde. ¿Cuál es el problema?
Dicen que si el juego es divertido, qué importa la ideología, pero al revés, ¿qué tiene que ver que un juego no sea divertido con la ideología?
A menos que exista una base aritmética clara de que lo políticamente correcto y la diversión son inversamente proporcionales, vincular ambas cosas ya es una falacia lógica. Simplemente hace falta admitir que normalmente no les gustan las expresiones políticamente correctas y que, si además el juego no es divertido, eso les molesta todavía más.
Estoy de acuerdo. No es divertido, pero solo tiene buenos gráficos; no es divertido, pero solo se preocupan por el BM; no es divertido, pero solo se dedican a predicar una ideología. Al final, todo se resume en que los recursos son limitados, pero descuidan lo esencial y solo se enfocan en cosas innecesarias; aun así, aquí a menudo veo que reaccionan con especial sensibilidad únicamente a las críticas sobre lo políticamente correcto.
También se puede sostener la postura exactamente opuesta sobre una obra maestra así. Si el juego es divertido, ¿qué importa la ideología? El problema es cuando no es divertido y solo resulta doctrinario. La esencia de un juego es la diversión. Como pasa con Lineage, que no muestra evolución, sigue reciclando lo mismo una y otra vez y solo acumula BM, por eso lo critican y su capitalización bursátil se desploma. ¿Y acaso por eso critican solo la jugabilidad?
Y además, burlarse por la hora de registro... Bueno, es porque he visto muchas veces en otras comunidades cómo crean varias cuentas para moldear la opinión pública. Mis disculpas.
La línea de producción tiene muchas estaciones, y si se rompe una broca, entra polvo en una lente o se agotan los consumibles, se detiene.
Es difícil automatizar las excepciones, y el diseño de las fábricas se centra en minimizar las excepciones y rodear las celdas bloqueadas.
Entender cómo funcionan las fábricas ayuda a ver cómo está cambiando el desarrollo de software.
La expresión "vibe coding" surgió hace dos meses.
Me pregunto qué tan extendida estará dentro de dos años.
<- Esta parte de la analogía de verdad es brillante. Me dejó impresionado.
No es de eso de lo que hablo.
¿No serían más bien tres tendencias principales que tres causas principales? En el texto original se usa la expresión
a few trends, y por el contexto antes y después me parece que traducirlo como causas no es adecuado.Ha habido casos en los que, aunque en la práctica eran propaganda, salieron como obras de arte popular entretenidas. Claro, también coincido en que la mayoría ya perdió el rumbo. Tampoco quiero negarlo por completo.
Como jugador, esto últimamente me suena nada más que a excusas y autojustificaciones frente a las diversas críticas hacia la industria de los videojuegos.
¿Entonces, por las razones del texto, todos están de acuerdo en decir que Baldur's Gate 3 es un caso excepcional y que no hay que esperar ese nivel de calidad de los estudios AAA?
Al menos, los juegos antiguos que hoy aplastan a los lanzamientos actuales probablemente se hicieron sin ese tipo de excusas.
Incluso si no es necesariamente un driver, el costo de un certificado EV también es una carga para una persona.
MS Defender SmartScreen está perjudicando a los desarrolladores independientes
¿Qué es la comunidad de linternas?
Eh... Windows ya lo venía soportando todo desde antes, así que creo que lo correcto sería decir que ahora recién se está poniendo al día.
"No están haciendo los juegos que les piden, solo están metiendo ideología."
Como el objetivo pasa a ser la propaganda y no el juego, fracasan, me parece algo de lo más obvio.
Esto no distingue entre izquierda y derecha.
Aunque hagan un juego con la idea de "difundir una ideología de extrema derecha",
el resultado será el mismo.
Pasa exactamente igual en otros medios, como el cine, y no solo en los videojuegos.
Piensen en los videos anticomunistas de los años 60 a 80.
Cuando el objetivo pasa a ser la propaganda,
tienden a bajar la calidad como obra.
No estoy de acuerdo con la opinión de que ese aspecto se destacó en un juego mal hecho.
Como usted dice, que se incluyan ideas políticas
en sí mismo no es el problema.
Pero si eso se vuelve excesivo y deja de ser un juego
para convertirse en propaganda, ya es otra cosa.
Si en un juego la carga propagandística es tan fuerte
que provoca desagrado,
entonces eso es "algo no divertido",
y ese juego que no es divertido
es un "juego mal hecho".
Además, si se concentraron en hacer propaganda
y dejaron de lado la importante "jugabilidad",
no pueden evitar esa crítica.
Yo probé eso hace tiempo, y hacían algo como comprar solo un certificado EV, firmar el módulo y enviarlo a MS. Al comprar un certificado EV verifican la empresa, así que para una persona es bastante pesado ponerse a distribuir un driver, da miedo.
No es que esté reaccionando de forma sensible a la observación sobre lo PC, sino que lo señalé porque es algo que no tiene relación con el texto principal.
Sobre todo porque no hay ninguna correlación entre un "juego divertido" y lo "PC".
La verdad no entiendo por qué sigue respondiendo con sarcasmo sin presentar una opinión como corresponde. ¿Cuál es el problema?
Eso es exactamente lo que les estaba diciendo. El problema no es la ideología, es simplemente que el juego es terriblemente aburrido..
También es muy bueno para desarrollar, y encima para jugar. ¿Por qué demonios Mac no puede hacer esto?
No es ninguna novedad que algunos fabricantes de HID hagan su software como un desastre.
Dicen que si el juego es divertido, qué importa la ideología, pero al revés, ¿qué tiene que ver que un juego no sea divertido con la ideología?
A menos que exista una base aritmética clara de que lo políticamente correcto y la diversión son inversamente proporcionales, vincular ambas cosas ya es una falacia lógica. Simplemente hace falta admitir que normalmente no les gustan las expresiones políticamente correctas y que, si además el juego no es divertido, eso les molesta todavía más.
Advertencia: texto largo
Estoy de acuerdo. No es divertido, pero solo tiene buenos gráficos; no es divertido, pero solo se preocupan por el BM; no es divertido, pero solo se dedican a predicar una ideología. Al final, todo se resume en que los recursos son limitados, pero descuidan lo esencial y solo se enfocan en cosas innecesarias; aun así, aquí a menudo veo que reaccionan con especial sensibilidad únicamente a las críticas sobre lo políticamente correcto.
También se puede sostener la postura exactamente opuesta sobre una obra maestra así. Si el juego es divertido, ¿qué importa la ideología? El problema es cuando no es divertido y solo resulta doctrinario. La esencia de un juego es la diversión. Como pasa con Lineage, que no muestra evolución, sigue reciclando lo mismo una y otra vez y solo acumula BM, por eso lo critican y su capitalización bursátil se desploma. ¿Y acaso por eso critican solo la jugabilidad?
Y además, burlarse por la hora de registro... Bueno, es porque he visto muchas veces en otras comunidades cómo crean varias cuentas para moldear la opinión pública. Mis disculpas.