El problema no es una ideología específica en sí misma; el problema es que terminan algo por debajo incluso de los estándares básicos comparado con obras anteriores y luego intentan hacer propaganda apoyándose en esa ideología, así que es inevitable que después haya consecuencias. Uno de los casos más representativos es Concord, pero creo que no se trata de una cuestión ideológica, sino de cómo se está gastando el presupuesto de desarrollo y de que deben fortalecerse las soluciones para responder a los problemas causados por factores ajenos al desarrollo.

 

Es una respuesta simple, pero el nivel C no la entiende,
y la razón por la que el nivel C no la entiende es porque no pusieron ahí a alguien que, como gamer, haya sentido esa nostalgia, sino a expertos en MBA, finanzas y en hacer subir los números.

StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls, etc.
a quienes se clavaron de verdad con esos juegos
no hay nadie que crea que tuvieron éxito por sus gráficos espectaculares.
Simplemente están ignorando una respuesta sencilla por una u otra razón de adultos..

 

Primero, pongamos algunos ejemplos.

Apex Legends. Refleja de forma muy explícita las ideas de sus creadores sobre temas de sexualidad, hasta el punto de que se perciben incluso sin detenerse a analizarlas. Pero... ¿es un juego mal hecho?

Stardew Valley. Es un juego en el que se proyectan las ideas u opiniones personales de su creador, al punto de que existe una identidad de género no binaria. ¿Es un juego mal hecho?

Entonces, ¿Postal 2 y Duke Nukem Forever, que en la práctica están en el extremo opuesto de las ideas mencionadas en la discusión, son juegos bien hechos?

Si alguien dijera que un juego que no contiene cierta “ideología” no puede estar bien hecho, ¿ustedes podrían estar de acuerdo con eso...?

Simplemente pasa que, cuando un juego está mal hecho, ese aspecto destaca más.

 

Por favor, no se burlen por la hora de registro y les pido que mantengan un debate sano.

 

Creo que la IA actual tiene un nivel de avance de alrededor del 10%.
Por lo general, he visto muchos casos en los que, una vez superado el punto de singularidad, se completa más del 70% en un instante; si eso ocurre, muchos empleos podrían desaparecer, pero viendo los costos de procesamiento, si los humanos resultan más baratos, creo que también quedarán muchos trabajos.

 

Está bien difícil...

 

No parece ser algo exclusivo de la industria de los videojuegos.
Da la impresión de que los puestos estables están disminuyendo poco a poco en casi todos los sectores..

 

No me parece del todo equivocado...
Sí hubo una época en la que la diversión quedó en segundo plano y lo principal pasó a ser transmitir propaganda.
Por cierto, viendo la hora de registro, parece que se registró para dejar este comentario..

 

> P: ¿La IA reemplazará los trabajos de desarrollo de software?

Parece que todo el mundo se pregunta si los desarrolladores van a desaparecer.
Personalmente, la verdad es que no me intriga mucho.

 

No sé cuál será ese gran estudio, pero hablando desde la perspectiva de un gamer, simplemente no es divertido...

 

jajajajaja

 

No publiques comentarios tan lamentables que solo buscan provocar conflicto.

 

Probablemente sea por el bloqueo de bots.

 

En situaciones de alta urgencia (p. ej., un sitio caído, el entorno de una startup en etapa inicial), el trabajo avanza muy rápido debido a la percepción de que "la fecha límite es ahora mismo".
=> Los efectos secundarios relacionados con el efecto de visión de túnel que se producen por las situaciones de urgencia están muy bien explicados en el libro Escasez: cómo nos transforma (una reedición de La economía de la escasez).

Incluso entre los bomberos, que lidian con urgencias reales, hay casos de muertes accidentales por el efecto de visión de túnel...
Tratar todo como urgente puede parecer razonable a corto plazo, pero si se repite, al final termina ocurriendo un accidente..

 

Probé conectar Playwright MCP en Cursor, pero no puede leer en absoluto las páginas de Namuwiki..

 

Personalmente, creo que esta opinión es demasiado poco productiva.
Me pregunto qué es exactamente ese "juego que supuestamente deben hacer" y por qué "ideología" se arruinó la jugabilidad.

¿De verdad todos los juegos de los que se excluye esa supuesta "ideología" encajarían en ese "juego que supuestamente deben hacer"...?
Simplemente hay juegos mal hechos y juegos bien hechos.

Creo que es una frase que suele circular en comunidades cuyo fin es atacar de forma malintencionada a cierta narrativa sin ningún sentido.

 

No creo que sea de eso de lo que habla jaja

 

Da tristeza tener que ver incluso en el debate público comentarios como estos, con el cerebro delegado a este tipo de comunidades…

 

¿Quién va a proponer que usemos tarjetas perforadas..