1 puntos por GN⁺ 2023-08-20 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Clone-a Lisa es un breve juego web en el que dibujas una falsificación de la Mona Lisa en 60 segundos
  • La pantalla de inicio invita a entrar con la frase “Are you warm, are you real, Mona Lisa?” y el botón Start Game
  • Durante la partida se muestran juntos un temporizador de 60 segundos y el porcentaje de puntuación; en la pantalla de ejemplo se ve 0.0%
  • Con el botón Play Again de la pantalla de resultados puedes intentar de nuevo de inmediato
  • Puedes tocar el dibujo terminado para continuar con opciones de captura de pantalla, descarga, copia al portapapeles y compartir

Juego de dibujar una falsificación en 60 segundos

  • Clone-a Lisa es un juego web que se presenta con la descripción “Paint a forgery in 60 seconds”
  • El botón de inicio aparece como Start Game
  • En la pantalla del juego aparece la frase relacionada con la Mona Lisa: “Are you warm, are you real, Mona Lisa?”
  • La pantalla de juego muestra juntos el límite de tiempo de 60 segundos y el porcentaje de puntuación, con 0.0% como puntuación de ejemplo

Revisión de resultados y opciones para compartir

  • Después de terminar el juego, puedes volver a jugar con Play Again
  • Al tocar el dibujo terminado, se abren opciones de captura de pantalla, descarga y compartir
  • Las acciones disponibles incluyen Download file, Copy to clipboard y compartir la puntuación junto con el enlace del juego
  • Entre los destinos para compartir se muestran Bluesky y WhatsApp

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-08-20
Opiniones de Hacker News
  • Soy la persona que hizo este juego; el cálculo de la puntuación funciona así: se pone el dibujo que hiciste sobre el original con composición difference, luego se reduce el resultado (con calidad medium para evitar que se salte la mayoría de los píxeles) y se suman los valores R/G/B de todos los píxeles de la imagen pequeña.
    Esa suma se compara con el valor total de diferencia del estado inicial, donde el estado inicial representa 0%. Como las áreas oscuras tienen la mayor diferencia inicial y toda la pintura también es más oscura que el canvas inicial, si pintas mucho y te concentras sobre todo en las partes oscuras puedes superar 70% bastante rápido. 85% es un resultado muy bueno, y creo que con suficiente habilidad y velocidad también sería posible llegar a 90%

    • De verdad quería pasar de 85%, pero mi mejor resultado fue 84.4%
      https://i.imgur.com/t3saf5D.jpeg
      Creo que también se podría hacer que el cálculo de la puntuación refleje la diferencia perceptual de color. Por ejemplo, si al calcular la diferencia se aumenta la saturación de ambas imágenes, se podría reducir el problema de que, como la pintura original tiene una saturación relativamente baja, el método actual incentive enfocarse más en la luminosidad que en el matiz. Hay muchas buenas sugerencias en el hilo, y sería divertido tener una tabla de posiciones
    • Esta es mi mejor puntuación
      Ni hace falta decirlo: mejor me quedo en la ingeniería de software
      https://i.imgur.com/b7wbUNI.jpg
    • Pude llegar a 80% solo con barras horizontales: https://imgur.com/a/OnhVdyr. Aunque todavía no pude pasar de 85%, y llegué a 84% varias veces
      Si pintas cada píxel con el color más cercano de la paleta, parece que la puntuación sale alrededor de 94.7%: https://imgur.com/a/wiltqay. Así que 90% está bastante cerca del máximo teórico. Como mecánica de juego, la puntuación porcentual que se actualiza en tiempo real es realmente buena, y la retroalimentación inmediata engancha mucho
    • Me gusta; estaría bueno poder ver al final una imagen de diferencia entre mi dibujo y el original real
    • Con solo llenar el canvas de negro ya da 75%, y si le agregas un poco de verde y amarillo llega a 76%. Después de eso, parece que para conseguir una puntuación más alta hay que dibujar con mucha más precisión
  • Realmente genial. El sistema de puntuación es lo bastante “fácil” como para que se sienta que valió la pena dedicarle tiempo. Aunque, como dijo alguien, si con un solo color se puede llegar a 80%, quizá haga falta ajustarlo
    Tal vez se podría restar primero el valor promedio para que cierto color no quede automáticamente más cerca que 0,0,0, pero puede que haya entendido por completo mal cómo funciona. Me gustaría que hubiera una tabla de posiciones alojada donde se pudieran ver los dibujos con los porcentajes más altos

  • Bastante divertido, pero difícil; estaría bueno tener una opción para dar más tiempo
    También me genera algunas dudas el cálculo de la puntuación. Pinté rectángulos de un solo color que ocupaban todo el ancho, apilados de arriba hacia abajo, y pasé de 80%; de hecho salió más alto que cuando intenté dibujar la imagen con la mayor precisión posible

    • Pinté todo de negro y obtuve 65%. Muestra muy bien lo distinta que es la forma en que una persona “ve” los objetos frente a cómo los ve una computadora
  • ¡Genial! También me gustaría ver los resultados de otras personas, y después una imagen promediada con los resultados de todos, o de los últimos 100 o 1,000. También estaría bueno tener una tabla de posiciones de las mejores obras

  • Estaría bueno poder verlo en una comparación lado a lado. En mi caso, seguramente sería espantoso

    • También estaría bueno poder verlo así mientras dibujas
  • ¿Será que se inspiró en este video?
    https://youtube.com/watch?v=WqnXp6Saa8Y

  • Es un concepto y una idea de juego geniales. Creo que también sería interesante incorporar una noción simple de cantidad de pinceladas y reflejarla en la puntuación
    No sé nada de pintura, pero creo que podría incentivar a los jugadores a acercarse más a la forma en que pintan los artistas reales. También me pregunto si alguien sabe cuántas pinceladas hace un pintor promedio hasta terminar una obra. Solo con este juego ya pude sentir mejor lo que hacen los pintores, y yo soy de los que no pueden visualizar imágenes en la cabeza. La charla sobre explotar el algoritmo de puntuación me parece un poco graciosa. Si el objetivo es obtener la puntuación más alta, bastaría con ejecutar algo como soft-ICE y escanear y modificar la memoria del sandbox. Aun así, la idea en sí es realmente buena

  • ¿Se podría agregar una sensación de multijugador? Creo que sería muy divertido como party game

  • ¡Dibujé la Mona Lisa con 88.1% de precisión!
    https://vole.wtf/clone-a-lisa/ https://imgur.com/a/87HFCSB
    Mmm, el cálculo de la puntuación se ve raro
    https://imgur.com/a/b9NHotr

    • Hay un bug que rompe bastante las operaciones de canvas en Android Chrome en ciertos dispositivos. Originalmente no debería pintarse encima del original
      Estoy buscando una solución alternativa, pero hasta ahora solo he logrado que se rompa de otras maneras, y parece que está corregido en Chrome Canary
    • Para haberlo hecho en 60 segundos, está sorprendentemente bien. No digo que esté bien dibujado, pero la precisión de ubicación es alta
  • En mi primer intento quedé cerca de 70%: https://imgur.com/a/6ZmDqXU