El artículo analiza la práctica de Rockstar de vender en Steam una versión crackeada del juego.
Un usuario comparte su experiencia trabajando en un producto que ofrecía juegos antiguos emulados, donde tuvieron que usar una versión crackeada por la ausencia de la ROM original.
Otro usuario señala que esta práctica es mucho más común de lo esperado y da como ejemplo que el port para Windows de Marc Ecko's Getting Up: Contents under Pressure vendido en Steam usa un crack de DEViANCE.
Un usuario comparte su experiencia con cierres inesperados del juego y sugiere que la causa podría haber sido el crack, más que el juego en sí.
Un usuario cuenta una historia sobre una estrategia antipiratería en un juego de Prince of Persia para PC que había comprado, y dice que requería una contraseña del manual del juego.
Un usuario aclara que el ejecutable mostrado en la captura de pantalla (testapp.exe) ya no se usa, pero no fue eliminado de la distribución.
Otro usuario menciona que esto no es una práctica nueva y aporta un enlace a un artículo sobre la respuesta de Ubisoft al DRM no-CD.
Un usuario compara esta práctica con una "versión extraña del código abierto", donde la comunidad contribuye al proyecto, pero hay un ecosistema complejo involucrado que persigue a algunos miembros de esa comunidad.
Un usuario expresa que entiende esta práctica y dice que no todos los estudios pueden tener el código fuente ni a alguien que sepa cómo compilar y modificar el juego.
Un usuario elogia a Razor 1911, un grupo de cracking, por su papel dentro del ecosistema de preservación de software.
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Comentarios de Hacker News
testapp.exe) ya no se usa, pero no fue eliminado de la distribución.