8 puntos por kuroneko 2023-09-06 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se descubrió un crack No-CD en la versión de Steam de Midnight Club II, un juego en CD de hace 20 años, que permite ejecutar el juego sin el CD.
  • Al distribuir un juego antiguo en CD en Steam, se presume que en lugar de modificar el juego para que pudiera ejecutarse sin CD, instalaron un crack No-CD y lo vendieron tal cual.
  • Tras revisar los archivos, parece que se usó un crack No-CD publicado por el equipo Razor 1911, el grupo de cracking de software más antiguo.

2 comentarios

 
kuroneko 2023-09-06

Había escuchado esta historia unas cuantas veces, y parece que en la industria de los videojuegos es más común de lo que uno pensaría.
También dicen que, cuando otras empresas venden como descarga juegos antiguos que antes lanzaban en CD, a veces simplemente los crackean.

¿Que el crack termine siendo la versión original? Parece algo curioso. +_+

Por cierto, parece que dejaron de vender ese juego en 2021. En SteamDB no hay información de precios de dos años.

Y parece que el archivo .exe que aparece en la captura tampoco es un archivo que realmente se use.
Si es así, me da la impresión de que al principio hicieron pruebas con un crack y luego lo modificaron de verdad para lanzarlo en Steam, pero no eliminaron el archivo que usaron durante las pruebas.

 
kuroneko 2023-09-06

Resumen generado por IA del hilo de HN

  • CobrastanJorji: compartió una experiencia de un trabajo anterior en la que, por problemas de licencias con juegos antiguos, tuvieron que usar una copia crackeada del juego.
  • Bluecobra: dijo que le parecía divertido usar un crack malo en uno de los juegos, uno que arruinara el juego de formas difíciles de detectar, como congelar al jefe final.
  • atherton33: enlazó un ejemplo de un juego en el que el crack rompe elementos aleatorios de una manera que no se puede detectar en una sola partida.
  • Darmody: dijo que la versión original del juego en Steam no corre en Linux, pero la versión crackeada sí funciona.
  • thaumasiotes: mencionó un archivo que afirma que el juego está crackeado, pero algunos desarrolladores neutralizan eso al no invocar la protección anticopia hasta etapas avanzadas del juego.
  • robbiet480: explicó que el juego señalado requiere CD y que Rockstar lo sorteó incluyendo un crack sin CD en lugar de actualizar el código fuente anterior.
  • rpdillon: dijo que la piratería de hoy es la única copia de mañana y que los derechos de autor deberían permitirlo, ya que el juego superó los 14 años que originalmente duraba el copyright en Estados Unidos.
  • chrisco255: bromeó con que los abogados de Disney quieren que el copyright se extienda hasta 50 años más allá de la tercera generación del autor original.
  • pizzafeelsright: preguntó a un joven de 17 años por qué crackea juegos: por fama, dinero o por el desafío, ya que él mismo no sabe cómo hacerlo.
  • blagie: respondió que, cuando era adolescente, no se lo contaba a nadie, así que era más por diversión y por identidad comunitaria que por dinero. Además, también les daba una oportunidad a otros chicos que no tenían dinero para comprar juegos.
  • wongarsu: mencionó que un crack sin CD podría no calificar como una obra derivada transformativa bajo copyright en Estados Unidos, aunque en otras jurisdicciones podría verse distinto.
  • itiro: dijo que la mayoría de los crackers no lo hacen para ganar dinero, sino para demostrar que el DRM tiene fallas, y que en ese entonces se veía como una experiencia de aprendizaje con poco riesgo.