Introducción a OpenTTD
- OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el popular juego de Microprose "Transport Tycoon Deluxe".
- Intenta imitar el juego original con la mayor fidelidad posible mientras añade nuevas funciones.
- Está licenciado bajo la GNU General Public License versión 2.0, y puedes encontrar más información en el archivo
COPYING.md incluido en todos los lanzamientos y descargas del código fuente del juego.
Funciones principales
- Mejora enormemente la experiencia de juego tomando como modelo el juego original Transport Tycoon.
- Muchas funciones están inspiradas en TTDPatch, y algunas son originales.
- Funciones muy mejoradas respecto al juego original:
- Mapas más grandes (hasta 64 veces más grandes)
- Un modo multijugador estable en el que hasta 255 jugadores pueden competir en 15 compañías o participar como espectadores
- Modo de servidor dedicado y administración mediante la consola dentro del juego
- Soporte para IPv6 e IPv4 en toda la comunicación entre cliente y servidor
- Descarga de IA, NewGRFs, escenarios y mapas de altura desde dentro del juego
- Un nuevo algoritmo de búsqueda de rutas para que los vehículos vayan adonde se desea
- Herramientas automáticas de construcción de vías férreas/carreteras y mejora en la modificación del terreno
- Canales, elevadores para barcos y vías navegables
- Estaciones más grandes e irregulares, y la posibilidad de conectarlas
- Trenes gigantes y de múltiples cabezas
- Varias opciones configurables del modelo de aceleración de vehículos
- Clonado, reemplazo automático y actualización automática de vehículos
- Posibilidad de construir en pendientes y costas
- Órdenes avanzadas/condicionales, compartir órdenes y copiarlas
- Puentes más largos y altos con nuevos diseños, y vías/carreteras completamente flexibles debajo de los puentes
- Un sistema aeroportuario renovado con más aeropuertos/helipuertos
- Señales previas, semáforos y sistema de señales basado en rutas
- Soporte para la función NewGRF de TTDPatch para configurar/modificar gráficos y comportamientos
- Paradas de carretera drive-through para vehículos de carretera articulados y tranvías
- Varios árboles en una sola casilla
- Soborno a las autoridades de la ciudad
- Muchas opciones de configuración para ajustar el juego a tu gusto
- Partidas guardadas con compresión zlib, para almacenarlas en menor tamaño sin interrumpir la partida
- Amplio soporte de internacionalización traducido a más de 50 idiomas
- Nombres de ciudades generados dinámicamente en 18 idiomas, con soporte NewGRF para idiomas adicionales
- Gráficos, sonido y música libremente distribuibles
- Framework para IA escrita por usuarios
- Posibilidad de alejar más el zoom en la vista general y en el minimapa
Facilidad de uso
- OpenTTD pone mucho esfuerzo en ser fácil de usar.
- Herramienta de conversión ferroviaria (a ferrocarril eléctrico, monorriel y maglev)
- Soporte de arrastrar y soltar para casi todas las herramientas (demolición, construcción/eliminación de carreteras o vías, estaciones, editor de escenarios, etc.)
- Ordenación de la mayoría de las listas según varios criterios (vehículos, estaciones, ciudades, industrias, etc.)
- Soporte para la rueda del mouse (desplazamiento de menús, acercar/alejar)
- Desplazamiento automático cuando el mouse está cerca del borde de la pantalla o ventana
- Venta de un tren completo arrastrándolo al bote de basura con dinamita
- Estimación de costos usando la tecla 'shift'
- Ventana de configuración de opciones avanzadas y cambio de ajustes dentro del juego
Funciones gráficas/de interfaz
- Las capturas de pantalla pueden guardarse en formatos BMP, PNG y PCX (se elige en el menú de opciones del juego)
- Más monedas disponibles (incluida la introducción del euro en 2002)
- Viewports adicionales para ver más partes del mundo del juego al mismo tiempo
- Selección de resolución y tasa de refresco en modo de pantalla completa
- Periódicos a color después de una fecha específica
- Código de colores para las ganancias de los vehículos
- Aumento de la velocidad del juego (botón de avance rápido o presionando la tecla TAB)
- Ventanas adhesivas y ajustables que permanecen siempre al frente y se alinean limpiamente con otras ventanas
- Más atajos de teclado para reducir aún más los clics del mouse
- Soporte para gráficos de 32 bits
- Soporte para idiomas que se escriben de derecha a izquierda
- Soporte para otras fuentes (tamaños) donde la interfaz de usuario se ajusta según la fuente y la traducción
Sistemas operativos compatibles
- OpenTTD es compatible con varios sistemas operativos.
- Puedes encontrar más información en el README de OpenTTD.
Opinión de GN⁺
- OpenTTD es un proyecto de código abierto que reinterpreta de forma moderna un juego clásico, y resulta atractivo para los jugadores que disfrutan la complejidad y la profundidad estratégica del juego.
- El modo multijugador y el amplio soporte de internacionalización ofrecen la oportunidad de que jugadores diversos de todo el mundo disfruten juntos.
- La interfaz fácil de usar y las funciones gráficas mejoradas hacen que el juego sea más sencillo y agradable, permitiendo que incluso los nuevos usuarios puedan acercarse a él con facilidad.
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Con motivo del 20.º aniversario de OpenTTD, se está preparando una de las actualizaciones más grandes.
unbunchingpara autobuses, camiones y vehículos de carretera fue anunciada como la primera gran característica.Me divertí y pasé muchas horas con OpenTTD, pero al final perdió mi interés porque le faltan elementos desafiantes.
Amo TTD y OpenTTD ha hecho un trabajo excelente, pero ahora ya se siente un poco anticuado.
Espero una versión 3D de TTD al lado del escritorio en un visor de realidad mixta.
Es mi juego favorito de todas las categorías, ofrece horas de juego interminables y se puede jugar en casi cualquier dispositivo.
Recopilación de enlaces de noticias relacionadas con OpenTTD:
Me pregunto si alguien ha creado una herramienta de diagramas de red, visualización o monitoreo en tiempo real basada en el motor de OpenTTD.
Le he dedicado mucho tiempo a este juego, pero por mi familia ya no tendré tiempo para jugarlo en el futuro.
Fue el único juego con el que me obsesioné durante 24 horas seguidas cuando descubrí el multijugador.