4 puntos por GN⁺ 2024-02-11 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Introducción a OpenTTD

  • OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el popular juego de Microprose "Transport Tycoon Deluxe".
  • Intenta imitar el juego original con la mayor fidelidad posible mientras añade nuevas funciones.
  • Está licenciado bajo la GNU General Public License versión 2.0, y puedes encontrar más información en el archivo COPYING.md incluido en todos los lanzamientos y descargas del código fuente del juego.

Funciones principales

  • Mejora enormemente la experiencia de juego tomando como modelo el juego original Transport Tycoon.
  • Muchas funciones están inspiradas en TTDPatch, y algunas son originales.
  • Funciones muy mejoradas respecto al juego original:
    • Mapas más grandes (hasta 64 veces más grandes)
    • Un modo multijugador estable en el que hasta 255 jugadores pueden competir en 15 compañías o participar como espectadores
    • Modo de servidor dedicado y administración mediante la consola dentro del juego
    • Soporte para IPv6 e IPv4 en toda la comunicación entre cliente y servidor
    • Descarga de IA, NewGRFs, escenarios y mapas de altura desde dentro del juego
    • Un nuevo algoritmo de búsqueda de rutas para que los vehículos vayan adonde se desea
    • Herramientas automáticas de construcción de vías férreas/carreteras y mejora en la modificación del terreno
    • Canales, elevadores para barcos y vías navegables
    • Estaciones más grandes e irregulares, y la posibilidad de conectarlas
    • Trenes gigantes y de múltiples cabezas
    • Varias opciones configurables del modelo de aceleración de vehículos
    • Clonado, reemplazo automático y actualización automática de vehículos
    • Posibilidad de construir en pendientes y costas
    • Órdenes avanzadas/condicionales, compartir órdenes y copiarlas
    • Puentes más largos y altos con nuevos diseños, y vías/carreteras completamente flexibles debajo de los puentes
    • Un sistema aeroportuario renovado con más aeropuertos/helipuertos
    • Señales previas, semáforos y sistema de señales basado en rutas
    • Soporte para la función NewGRF de TTDPatch para configurar/modificar gráficos y comportamientos
    • Paradas de carretera drive-through para vehículos de carretera articulados y tranvías
    • Varios árboles en una sola casilla
    • Soborno a las autoridades de la ciudad
    • Muchas opciones de configuración para ajustar el juego a tu gusto
    • Partidas guardadas con compresión zlib, para almacenarlas en menor tamaño sin interrumpir la partida
    • Amplio soporte de internacionalización traducido a más de 50 idiomas
    • Nombres de ciudades generados dinámicamente en 18 idiomas, con soporte NewGRF para idiomas adicionales
    • Gráficos, sonido y música libremente distribuibles
    • Framework para IA escrita por usuarios
    • Posibilidad de alejar más el zoom en la vista general y en el minimapa

Facilidad de uso

  • OpenTTD pone mucho esfuerzo en ser fácil de usar.
    • Herramienta de conversión ferroviaria (a ferrocarril eléctrico, monorriel y maglev)
    • Soporte de arrastrar y soltar para casi todas las herramientas (demolición, construcción/eliminación de carreteras o vías, estaciones, editor de escenarios, etc.)
    • Ordenación de la mayoría de las listas según varios criterios (vehículos, estaciones, ciudades, industrias, etc.)
    • Soporte para la rueda del mouse (desplazamiento de menús, acercar/alejar)
    • Desplazamiento automático cuando el mouse está cerca del borde de la pantalla o ventana
    • Venta de un tren completo arrastrándolo al bote de basura con dinamita
    • Estimación de costos usando la tecla 'shift'
    • Ventana de configuración de opciones avanzadas y cambio de ajustes dentro del juego

Funciones gráficas/de interfaz

  • Las capturas de pantalla pueden guardarse en formatos BMP, PNG y PCX (se elige en el menú de opciones del juego)
  • Más monedas disponibles (incluida la introducción del euro en 2002)
  • Viewports adicionales para ver más partes del mundo del juego al mismo tiempo
  • Selección de resolución y tasa de refresco en modo de pantalla completa
  • Periódicos a color después de una fecha específica
  • Código de colores para las ganancias de los vehículos
  • Aumento de la velocidad del juego (botón de avance rápido o presionando la tecla TAB)
  • Ventanas adhesivas y ajustables que permanecen siempre al frente y se alinean limpiamente con otras ventanas
  • Más atajos de teclado para reducir aún más los clics del mouse
  • Soporte para gráficos de 32 bits
  • Soporte para idiomas que se escriben de derecha a izquierda
  • Soporte para otras fuentes (tamaños) donde la interfaz de usuario se ajusta según la fuente y la traducción

Sistemas operativos compatibles

  • OpenTTD es compatible con varios sistemas operativos.
  • Puedes encontrar más información en el README de OpenTTD.

Opinión de GN⁺

  • OpenTTD es un proyecto de código abierto que reinterpreta de forma moderna un juego clásico, y resulta atractivo para los jugadores que disfrutan la complejidad y la profundidad estratégica del juego.
  • El modo multijugador y el amplio soporte de internacionalización ofrecen la oportunidad de que jugadores diversos de todo el mundo disfruten juntos.
  • La interfaz fácil de usar y las funciones gráficas mejoradas hacen que el juego sea más sencillo y agradable, permitiendo que incluso los nuevos usuarios puedan acercarse a él con facilidad.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-02-11
Comentarios de Hacker News
  • Con motivo del 20.º aniversario de OpenTTD, se está preparando una de las actualizaciones más grandes.

    • La función de unbunching para autobuses, camiones y vehículos de carretera fue anunciada como la primera gran característica.
  • Me divertí y pasé muchas horas con OpenTTD, pero al final perdió mi interés porque le faltan elementos desafiantes.

    • La compañía crece muchísimo, pero parece crecer sin esfuerzo, así que no se siente desafiante.
  • Amo TTD y OpenTTD ha hecho un trabajo excelente, pero ahora ya se siente un poco anticuado.

    • Incluso agregando mods de industrias o NGRF, no alcanza para mantenerme enganchado durante mucho tiempo.
    • Probablemente volveré cada año para empezar una partida nueva por unos días, pero incluso eso es por nostalgia.
  • Espero una versión 3D de TTD al lado del escritorio en un visor de realidad mixta.

    • Parece que el renderizado 3D ya está terminado.
  • Es mi juego favorito de todas las categorías, ofrece horas de juego interminables y se puede jugar en casi cualquier dispositivo.

  • Recopilación de enlaces de noticias relacionadas con OpenTTD:

    • Lanzamiento de OpenTTD 13.4 (julio de 2023, 22 comentarios)
    • La infraestructura de OpenTTD en 2023 (julio de 2023, 79 comentarios)
    • Lanzamiento de OpenTTD 13.0 (febrero de 2023, 82 comentarios)
    • Mecánicas de juego de OpenTTD (septiembre de 2022, 14 comentarios)
    • OpenTTD 12.0 (octubre de 2021, 1 comentario)
    • OpenTTD 12.0-RC1 (septiembre de 2021, 62 comentarios)
    • Renderizador de viewport 3D OpenGL para OpenTTD (2019, 1 comentario)
    • OpenTTD se muda a Steam para resolver problemas difíciles (abril de 2021, 2 comentarios)
    • OpenTTD 1.11 (abril de 2021, 58 comentarios)
    • SpaceY 1.0 – complemento inspirado en SpaceX para el juego OpenTTD (marzo de 2020, 1 comentario)
    • OpenTTD 1.10 (abril de 2020, 114 comentarios)
    • OpenTTD 1.10.0 (abril de 2020, 2 comentarios)
    • Compilar OpenTTD a WebAssembly (marzo de 2019, 88 comentarios)
    • OpenTTD 1.8.0-RC1 (marzo de 2018, 28 comentarios)
    • Pregunta sobre cómo iniciar un proyecto de ejecutable de juego de código abierto como OpenTTD (octubre de 2010, 1 comentario)
  • Me pregunto si alguien ha creado una herramienta de diagramas de red, visualización o monitoreo en tiempo real basada en el motor de OpenTTD.

  • Le he dedicado mucho tiempo a este juego, pero por mi familia ya no tendré tiempo para jugarlo en el futuro.

    • ¿Es raro imaginar que cuando me jubile pasaré todo el día con este juego y con Civ?
  • Fue el único juego con el que me obsesioné durante 24 horas seguidas cuando descubrí el multijugador.