2 puntos por GN⁺ 2024-12-05 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • OpenTTD ha tenido noticias recientes con el lanzamiento de la beta 16.0, la corrección de errores en 15.3 y cambios en la distribución en Steam/GOG, mostrando en conjunto el flujo de desarrollo y distribución del proyecto
  • OpenTTD 16.0-beta1 es una versión de prueba para validar anticipadamente nuevas funciones, y junto con ella también arrancó la competencia para crear el juego de portada de la próxima versión
  • OpenTTD 16 hace que las escenas de operación ferroviaria se vean más naturales, como trenes dando vuelta en terminales o locomotoras empujando desde atrás, y además agrega desafíos de jugabilidad opcionales
  • OpenTTD 15.3 corrige desincronizaciones en multijugador al producirse choques de trenes, caídas de helicópteros en el borde del mapa y problemas de visualización en la UI de algunos base set no predeterminados
  • En Steam, OpenTTD ya no se ofrece directamente como juego independiente, sino como un paquete de $9.99 junto con Transport Tycoon Deluxe relanzado por Atari

Beta de OpenTTD 16 y mejoras en la representación ferroviaria

  • OpenTTD 16.0-beta1 es la primera versión beta para probar las nuevas funciones de OpenTTD 16
  • También se abrió la competencia para crear el juego de portada que se incluirá en la próxima versión
  • Backwards to the Future presenta mejoras visuales de OpenTTD 16 y nuevos desafíos de jugabilidad opcionales
    • Trata la escena en la que el conductor de una unidad eléctrica cambia a la cabina del otro extremo para regresar a los suburbios
    • Muestra una situación en la que un tren interurbano que llegó con un Driving Van Trailer sin motor en la parte trasera sale después con la locomotora al frente
    • También incluye una escena en la que un tren nocturno con coches cama entra en reversa a la estación bajo supervisión del guardia, mientras una locomotora empuja desde el extremo opuesto

Correcciones de errores en OpenTTD 15.3

  • OpenTTD 15.3 es una versión de corrección de errores publicada mientras se trabajaba en las funciones de OpenTTD 16
    • Corrige un problema para evitar que los clientes multijugador entren en desincronización (desync) cuando ocurre un choque de trenes
    • Cambia el comportamiento para que los helicópteros que se quedan sin combustible cerca del borde del mapa se estrellen dentro del mapa en lugar de hacerlo en el vacío y provocar un fallo total del juego
    • Mejora la visualización de imágenes y texto en la barra de herramientas y el menú principal en algunos base set no predeterminados, como aBase, biggui y original TTD
    • Los errores adicionales se pueden reportar en el Bug tracker

Cambios en la distribución en Steam/GOG

  • La actualización sobre los cambios en Steam/GOG aborda la relación entre el relanzamiento de Transport Tycoon Deluxe por Atari y la forma de distribución de OpenTTD
  • El equipo de OpenTTD aclaró que este cambio no se debe a presión de Atari
  • OpenTTD estuvo disponible en Steam durante los últimos 5 años, pero ahora ya no se ofrece directamente como juego independiente
    • En su lugar, puede obtenerse en paquete junto con Transport Tycoon Deluxe relanzado por Atari
    • El paquete puede comprarse en Steam para Windows, Mac y Linux, y su precio es $9.99

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-12-05
Opiniones de Hacker News
  • Creo que la razón por la que OpenTTD tuvo tanto éxito fue que se podía jugar apenas lo instalabas.
    La mayoría de los remakes open source de juegos solo tienen el motor, y requieren assets de gráficos, arte, sonido y música por separado, así que no ofrecen una experiencia 100% jugable: https://github.com/radek-sprta/awesome-game-remakes
    OpenTTD también empezó así, pero desde el principio el objetivo fue “separarse” del original lo antes posible; tras su lanzamiento en 2004, en 2007 comenzó el proyecto de reemplazo de gráficos, y para 2009 los sprites estaban completos al 100%: https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    Hoy, además del set original de TTD, hay 5 sets base: https://bananas.openttd.org/package/base-graphics
    Gracias a eso también pudo lanzarse en Steam y GOG.

    • OpenRA, una reimplementación open source de Red Alert, Dune 2000 y C&C Tiberian Dawn, lo resolvió haciendo que descargues los juegos shareware y extrayendo los assets desde ahí.
      Sería mejor tener assets completamente libres para distribuir, pero es una forma bastante inteligente de resolver un inicio fluido.
    • Me preguntaba cómo lo habían hecho sin infringir el copyright del original; imaginaba algo como copiar y redibujar los assets originales y llamarlos reemplazos libres, pero en realidad parece que lo manejaron de forma bastante razonable.
      “El arte nuevo se dibuja en el estilo del juego original, usando la paleta original de 8 bpp. Los gráficos deben ser una versión similar pero distinguible del objeto correspondiente, y no se debe copiar ningún gráfico del original. Los nuevos sprites no tienen que tener el mismo tamaño que los originales, pero deben ser parecidos porque tienen que encajar en el juego como se espera.”
      https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    • Aun así, la banda sonora original sigue siendo increíble.
    • Iba a preguntar si los ingresos de la versión de Steam iban al proyecto open source, pero vi que era free-to-play.
      Descargarlo por Steam es cómodo y tiene actualizaciones automáticas, y el proyecto probablemente también pueda obtener estadísticas de Steam.
      Aunque todavía tengo un backlog de juegos por terminar, incluidos algunos que satisfacen deseos parecidos, como Satisfactory o Factorio.
  • En el Transport Tycoon original, no OpenTTD, si construías un túnel de un extremo del mapa al otro, el monto a pagar era tan grande que ocurría un desbordamiento de entero con signo.
    Así podías empezar una campaña con miles de millones de dólares.

    • Recuerdo haber encontrado algo parecido en un juego que creo que era el primer Sim City.
      Tenía unos 10 años en ese entonces, y al construir demasiadas estaciones de policía, el costo de mantenimiento se volvía tan grande que la pérdida mensual se desbordaba y se convertía en ganancia.
      Ahora, al recordarlo, entiendo qué estaba pasando.
    • Aun así, el TTD original era muy estable.
      Una vez hice un bucle muy cerrado para trenes, el tren chocó contra su propia cola y el juego crasheó; esa fue la única vez que vi una fuente roja con información de depuración.
    • Si quieres encontrar algo parecido en la versión nueva, OpenTTD soporta opciones de sandbox: https://wiki.openttd.org/en/Manual/Sandbox%20options
      No es tan divertido como un easter egg, pero es práctico; y, para ser justos, el original también tenía cheats.
    • En Windows Solitaire también había algo así.
      Si seguías pasando cartas sin jugar y gastabas más de $32,768, casi esa misma cantidad se convertía de inmediato en positiva.
  • Ya lo publiqué antes, pero estoy creando un wrapper que convierte OpenTTD de un juego en un sistema de investigación y experimentación un poco más serio.
    En particular, orientado a usar sistemas de IA: https://github.com/michalc/OpenTTDLab

    • Tenía curiosidad por saber qué experimentos se pueden hacer en OpenTTD con este código; habría estado bueno tener ejemplos concretos.
      Lo único que pude encontrar fue “explorar el rendimiento de trAIns”, y aun viendo el enlace de “trAIns” era difícil entender qué hacía, aparte de que tenía licencia GPL.
      Tiene tan poca explicación que resulta demasiado críptico, y deja una sensación de “si no ya lo sabes, no te vamos a ayudar”, lo cual es una lástima.
    • Llevo más de 10 años jugando bastante a OTTD, y siempre me pregunté cómo podría alguien construir exactamente algo así.
      Add-ons como la economía industrial FIRS son bastante complejos, por lo que evaluar o estimar rutas óptimas e inversiones es complicado.
    • Muy interesante. Estaría bueno publicarlo como Show HN.
  • Como dato curioso, el proyecto OpenTTD soporta una compilación para navegador web mediante Emscripten.
    No encontré una versión oficial alojada, así que uso la mía en https://openttd.pranay.codes
    Incluso en su estado básico es bastante usable, aunque tiene algunos problemas de audio; ahora mismo el guardado de partidas depende de los caprichos del almacenamiento del navegador, así que también quería agregar algo como guardado en la nube.

    • Me pregunto si existe una guía para compilar la versión WASM. No pude encontrarla.
    • Si le agregan multijugador, pagaría por eso.
  • Uno de los fundadores de OpenTTD es Ludvig Strigeus.
    Creó uTorrent, fue una de las figuras clave de Spotify y también recibió el Polhem Prize.

    • Tampoco hay que olvidar ScummVM.
  • El original, el Transport Tycoon básico —ni siquiera el Deluxe— fue uno de mis juegos de DOS favoritos
    Durante varios años antes de tener hijos, era una tradición volver a jugar Transport Tycoon en hardware moderno con OpenTTD cada Navidad
    Personalmente no me gusta mucho esa época, y gracias a eso el periodo navideño se volvió mucho más llevadero

    • Ojalá algún día pueda presentárselo también a mis hijos
      Y también me pregunto si hubo algún intento de agregarle multijugador a esto
  • Antes jugué mucho este juego con un amigo
    Creamos un mapa llamado “German Reunification”, que simula la división hasta 1989 y la reunificación posterior
    Es un mapa hecho con datos reales de elevación y coordenadas geográficas de las ciudades: https://wiki.openttd.org/en/Community/Scenarios/Real%20World...

    • Es realmente genial, pero no entiendo la mecánica de simulación de la división
      Dicen que el agua va entrando lentamente, pero no sé desde dónde hacia dónde fluye
  • Parece que la razón por la que apareció hoy es que hace poco fue el 30.º aniversario de Transport Tycoon

    • Los enlaces comunes que aparecen en HN sin contexto, especialmente los que probablemente sean bastante conocidos para esta audiencia, a menudo resultan bastante confusos si no tienen una explicación aparte
    • Hoy tengo una razón más para sentirme viejo
      Pero hablando en serio, aunque es un juego de 30 años, sigue aguantando muy bien
      OpenTTD es uno de esos juegos que siempre tengo instalado
  • Llevo unos 15 años jugando OpenTTD de forma intermitente
    Es una gran manera de preservar la genialidad de Chris Sawyer y, al mismo tiempo, expandir el original de forma natural sin faltarle el respeto, manteniéndolo vigente

  • Cuando era chico no podía conseguir la versión completa, así que jugué una y otra vez al demo de Transport Tycoon, no TT ni Deluxe
    Cuando de adulto descubrí OpenTTD, me emocioné muchísimo, y ni sé cuántas horas le dediqué
    Incluso compila y se ejecuta en ppc64le

    • Compré TT después de clases, y recuerdo con toda claridad ir leyendo el manual en el asiento delantero del segundo piso del bus de vuelta a casa
      Era el bus de Altrincham a Flixton
      Es curioso cómo algunos recuerdos permanecen en la mente incluso después de 30 años
    • Pude jugar en PC la versión completa original de Transport Tycoon Deluxe, y recuerdo que en ese juego me sentía el jugador más creativo
      Me absorbió durante horas, días, noches enteras; cuando empecé la universidad me alejé por un tiempo, y mucho después redescubrí OpenTTD
      Me alegró muchísimo ver que este juego había sido portado como proyecto de código abierto, con sistema en línea y una comunidad de jugadores
      Me uní de inmediato a un foro popular y jugué de forma competitiva, descubrí muchas optimizaciones y volví a disfrutarlo a pleno
      Cuando mis hijos tengan la edad adecuada, terminaré enseñándoles este juego. Es realmente una leyenda atemporal