Show HN: Mazelit - el primer juego que lancé junto con mi esposa
(news.ycombinator.com)Un desafío que abre el segundo acto de la vida de una pareja: lanzarse al desarrollo de videojuegos
- Una pareja, cerca de los 40, decidió dejar sus trabajos estables en Red Hat, fundar una empresa de videojuegos y aprender a desarrollar juegos
- Tras un año de esfuerzo, por fin lograron lanzar su primer pequeño juego en Steam
Presentación del juego lanzado: Mazelit
- Enlace a la página de la tienda en Steam: https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
- Hay una versión demo que se puede jugar gratis hasta el nivel 8 (la versión completa llega hasta 80 niveles)
- Están esperando comentarios tanto sobre la página de la tienda como sobre el juego en sí
El proceso de desarrollo del juego y el espíritu open source
- Fue desarrollado durante unos 3 meses con el motor Godot 4.2, trabajando al mismo tiempo en empleos de tiempo completo
- Como enfrentaron muchas dificultades durante el desarrollo, decidieron ofrecer todo el código fuente del juego como DLC
- Esperan que sirva para aprender cómo está implementado el juego, hacer mods o compilarlo para otras plataformas
- Sin embargo, como Steamworks SDK no puede redistribuirse, hay que descargarlo por separado desde Steam (el juego puede ejecutarse incluso sin el SDK)
Opinión de GN⁺
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Dejar un trabajo estable y comenzar un nuevo reto como el desarrollo de videojuegos parece requerir un gran valor. Aun así, enfrentar un punto de inflexión en la vida al entrar en los 40 no debe ser nada fácil. Ojalá el desarrollo del juego tenga éxito.
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Superar las dificultades del proceso de desarrollo y además publicar el código fuente parece un intento muy valioso. Da la impresión de que podría ser un buen material de aprendizaje para quienes recién empiezan en el desarrollo de juegos. Aun así, también parece importante prestar atención al control de calidad del código.
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Godot es un motor de juegos menos popular que Unity o Unreal, así que da curiosidad saber por qué lo eligieron. No queda claro si fue por ser open source y evitar costos de licencia, o si hubo alguna otra ventaja.
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Parece que el género del juego es de puzles, y como ya hay muchos títulos en ese mercado, no parece fácil diferenciarse. Si el juego tiene algún atractivo único, tal vez valdría la pena destacarlo.
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En general, se anticipa que para un desarrollador individual puede haber muchas dificultades incluso hasta la etapa de publicación. En particular, puede faltar experiencia en marketing, así que apoyarse en la comunidad de desarrolladores indie también podría ser una opción.
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
https://something.pink/está muy bien hecho y es divertido; fue llamativo que representaran Privacy como un baño