2 puntos por GN⁺ 2024-09-17 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp

D&D no es medieval

No es medieval

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) puede considerarse un juego de fantasía medieval europea
  • Pero en el juego real casi no hay elementos como feudalismo, Europa, caballería, la Edad Oscura de los imperios o monarquía
  • Los detalles culturales de OD&D sugieren una sociedad original de Gygax que, aunque resulta ilógica como fantasía medieval, es coherente e impactante como fantasía estadounidense

No es feudal

  • En una sociedad feudal, se obtiene gloria en combate y se recibe tierra de un señor
  • En D&D, la tierra se entrega gratis y la riqueza se acumula principalmente en forma de monedas y joyas
  • Para construir un castillo, hay que eliminar a los monstruos de los alrededores, y no es necesario competir con otros gobernantes ni pagar impuestos

No hay caballeros

  • En OD&D no aparece la palabra caballero
  • Hay guerreros, magos y clérigos que poseen castillos, y actúan como caballeros, pero no se les llama así
  • Los guerreros dueños de castillos aparecen con poca frecuencia, de forma similar a la proporción de los grupos de aventureros

No hay vasallos

  • En una sociedad feudal, la gente se convierte en vasalla a cambio de protección
  • En D&D, en lugar de vasallaje, se usa un modelo de contratación donde se paga un sueldo para comprar lealtad

No hay rey

  • No hay evidencia de monarquía
  • Los jugadores no necesitan jurar lealtad a nadie
  • Los reyes monstruo, como el rey goblin, son simplemente jefes regionales

No hay imperio perdido

  • En el mundo de OD&D hay un vacío de poder que los jugadores pueden aprovechar
  • Los tesoros de los dungeons coinciden con la economía actual y no sugieren una era pasada más rica

Casi no hay detalles europeos

  • En las descripciones de monstruos casi no hay rastros de cultura europea
  • La lista de armas de D&D da una sensación medieval, pero la mayoría de las armas y armaduras también aparecen en la Europa antigua y en Asia

Entonces, si no es medieval, ¿qué es?

  • Las reglas de D&D excluyen explícitamente el modelo feudal y proponen una economía basada en efectivo y una sociedad en estado de anarquía
  • OD&D está obsesionado con acumular dinero, lo que sugiere capitalismo o comercialismo
  • Gygax creó el juego a partir de la experiencia estadounidense, y eso lo convierte en un hito importante de la fantasía estadounidense

Resumen de GN⁺

  • OD&D refleja más la fantasía estadounidense que la fantasía medieval europea
  • En lugar de feudalismo o monarquía, propone una economía basada en efectivo y una sociedad en estado de anarquía
  • Gygax creó el juego a partir de la experiencia estadounidense, y eso lo convierte en un hito importante de la fantasía estadounidense
  • La ambientación de OD&D ofrece un mundo donde los jugadores pueden explorar libremente y convertirse en héroes
  • Otros proyectos con funciones similares incluyen "Greyhawk" y "Empire of the Petal Throne"

3 comentarios

 
ng0301 2024-09-20

Me sorprendí al ver que no había vasallaje...

 
GN⁺ 2024-09-17
Opiniones de Hacker News
  • Primera opinión: El autor señala el error de asumir que el escritor del libro es la autoridad del juego. En realidad, el dungeon master está lleno de ideas y el libro es solo material de referencia.

    • El núcleo del juego de "Gygax" no está en el libro, sino en lo que ocurre en la mesa.
    • Los elementos medievales no son el centro de la experiencia de juego.
  • Segunda opinión: El feudalismo no es simplemente un intercambio de tierras por gloria militar. En realidad, el "overlord" es más débil de lo que solemos pensar.

    • Se remite a una publicación de ACOUP que explica la complejidad del feudalismo.
  • Tercera opinión: D&D refleja el sueño americano. "Paranoia" y "Call of Cthulhu" son RPG creados como reacción contra D&D.

    • "Paranoia" trata sobre un colectivo laboral en un estado totalitario.
    • "Call of Cthulhu" explora la desesperación cósmica y la ruina personal.
  • Cuarta opinión: El término "Medieval" refleja el nivel tecnológico de D&D. No tiene relación con elementos sociales o culturales.

  • Quinta opinión: La fantasía moderna de "baristacore" refleja la vida urbana estadounidense contemporánea.

    • Dragon Age, Warcraft y D&D están avanzando en esa dirección.
  • Sexta opinión: Gary Gygax describía originalmente los libros de D&D como "reglas de juego de guerra medieval fantástico".

    • Los primeros libros de D&D no explican el sistema de combate.
    • Recomiendan las reglas de "Chainmail".
  • Séptima opinión: El carácter democrático de D&D dificulta el roleplay dentro de una estructura social jerárquica estricta.

    • Una de las razones por las que fracasó el RPG de Star Trek fue que los jugadores querían igualdad.
    • A los fans de D&D les cuesta abandonar una mentalidad moderna y adoptar una mentalidad medieval.
  • Octava opinión: D&D debería interpretarse no como medieval, sino como una sociedad post-post-industrial de un futuro lejano.

    • La magia se interpreta como nanotecnología difícil de entender y de invocar.
    • Las distintas razas son el resultado de especiación a lo largo del tiempo.
    • Los dioses se interpretan como entidades sobrehumanas o similares a inteligencias artificiales.
  • Novena opinión: D&D es el resultado de meter novelas pulp en un colisionador de ideas.

    • Conan y Tolkien ejercieron una gran influencia.
    • Esperar realismo y coherencia destruye la fantasía.
  • Décima opinión: Según D&D 3.ª edición, el DM pasó a ser un ejecutor de reglas y creador de NPC.

    • Si el DM impone una ambientación "medieval", la campaña puede volverse medieval.
    • La experiencia de juego cambia mucho según el mundo que elija el DM.
 
visans12 2024-09-21

Al mostrarle este texto,

me explicó con claridad que D&D es un western