D&D no es medieval
No es medieval
- OD&D (Original Dungeons & Dragons) puede considerarse un juego de fantasía medieval europea
- Pero en el juego real casi no hay elementos como feudalismo, Europa, caballería, la Edad Oscura de los imperios o monarquía
- Los detalles culturales de OD&D sugieren una sociedad original de Gygax que, aunque resulta ilógica como fantasía medieval, es coherente e impactante como fantasía estadounidense
No es feudal
- En una sociedad feudal, se obtiene gloria en combate y se recibe tierra de un señor
- En D&D, la tierra se entrega gratis y la riqueza se acumula principalmente en forma de monedas y joyas
- Para construir un castillo, hay que eliminar a los monstruos de los alrededores, y no es necesario competir con otros gobernantes ni pagar impuestos
No hay caballeros
- En OD&D no aparece la palabra caballero
- Hay guerreros, magos y clérigos que poseen castillos, y actúan como caballeros, pero no se les llama así
- Los guerreros dueños de castillos aparecen con poca frecuencia, de forma similar a la proporción de los grupos de aventureros
No hay vasallos
- En una sociedad feudal, la gente se convierte en vasalla a cambio de protección
- En D&D, en lugar de vasallaje, se usa un modelo de contratación donde se paga un sueldo para comprar lealtad
No hay rey
- No hay evidencia de monarquía
- Los jugadores no necesitan jurar lealtad a nadie
- Los reyes monstruo, como el rey goblin, son simplemente jefes regionales
No hay imperio perdido
- En el mundo de OD&D hay un vacío de poder que los jugadores pueden aprovechar
- Los tesoros de los dungeons coinciden con la economía actual y no sugieren una era pasada más rica
Casi no hay detalles europeos
- En las descripciones de monstruos casi no hay rastros de cultura europea
- La lista de armas de D&D da una sensación medieval, pero la mayoría de las armas y armaduras también aparecen en la Europa antigua y en Asia
Entonces, si no es medieval, ¿qué es?
- Las reglas de D&D excluyen explícitamente el modelo feudal y proponen una economía basada en efectivo y una sociedad en estado de anarquía
- OD&D está obsesionado con acumular dinero, lo que sugiere capitalismo o comercialismo
- Gygax creó el juego a partir de la experiencia estadounidense, y eso lo convierte en un hito importante de la fantasía estadounidense
Resumen de GN⁺
- OD&D refleja más la fantasía estadounidense que la fantasía medieval europea
- En lugar de feudalismo o monarquía, propone una economía basada en efectivo y una sociedad en estado de anarquía
- Gygax creó el juego a partir de la experiencia estadounidense, y eso lo convierte en un hito importante de la fantasía estadounidense
- La ambientación de OD&D ofrece un mundo donde los jugadores pueden explorar libremente y convertirse en héroes
- Otros proyectos con funciones similares incluyen "Greyhawk" y "Empire of the Petal Throne"
3 comentarios
Me sorprendí al ver que no había vasallaje...
Opiniones de Hacker News
Primera opinión: El autor señala el error de asumir que el escritor del libro es la autoridad del juego. En realidad, el dungeon master está lleno de ideas y el libro es solo material de referencia.
Segunda opinión: El feudalismo no es simplemente un intercambio de tierras por gloria militar. En realidad, el "overlord" es más débil de lo que solemos pensar.
Tercera opinión: D&D refleja el sueño americano. "Paranoia" y "Call of Cthulhu" son RPG creados como reacción contra D&D.
Cuarta opinión: El término "Medieval" refleja el nivel tecnológico de D&D. No tiene relación con elementos sociales o culturales.
Quinta opinión: La fantasía moderna de "baristacore" refleja la vida urbana estadounidense contemporánea.
Sexta opinión: Gary Gygax describía originalmente los libros de D&D como "reglas de juego de guerra medieval fantástico".
Séptima opinión: El carácter democrático de D&D dificulta el roleplay dentro de una estructura social jerárquica estricta.
Octava opinión: D&D debería interpretarse no como medieval, sino como una sociedad post-post-industrial de un futuro lejano.
Novena opinión: D&D es el resultado de meter novelas pulp en un colisionador de ideas.
Décima opinión: Según D&D 3.ª edición, el DM pasó a ser un ejecutor de reglas y creador de NPC.
Al mostrarle este texto,
me explicó con claridad que D&D es un western