18 puntos por GN⁺ 2024-10-27 | 6 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Factorio es un juego creado por el estudio checo Wube Software, cuyo objetivo es construir un cohete de escape tras estrellarse de emergencia en un planeta alienígena
  • El jugador empieza con un horno de piedra de nivel casi prehistórico y debe recrear una revolución industrial hasta llegar a refinar combustible para cohetes
  • Un domingo, mientras instalaba una bomba junto a un lago para suministrar agua a una fábrica de concreto, me absorbí tanto en el juego que pasé horas sin beber agua
  • Quienes caen seriamente en Factorio llegan a jugar las 24 horas del día
  • Por lo adictivo que es, se ganó el apodo de "Cracktorio", aunque el juego no intenta seducir al jugador en absoluto
  • Sus gráficos parecen de hace 20 años, los atajos siempre se castigan y, para jugar bien, hay que dedicar tiempo a calcular proporciones
  • Precisamente por esa rigurosidad se convirtió en un juego venerado en la industria tecnológica

Popularidad en la industria tecnológica

  • Tobias Lütke, CEO de Shopify, apoya a sus empleados para que compren Factorio
  • Porque cree que Factorio puede ayudar a Shopify, que construye una cadena de suministro global
  • Elon Musk tuiteó que está haciendo un speedrun de Factorio en la vida real, y Andrej Karpathy, cofundador de OpenAI y exresponsable de Tesla AI, también es un fan entusiasta
  • Dos de mis amigos son tecnólogos con formación en matemáticas, y son jugadores típicos de Factorio
  • Cuando los jugadores encuentran bugs, incluso llegan a proponer revisar el código y resolverlos ellos mismos

Por qué resulta tan atractivo para los desarrolladores de software

  • Construir una fábrica se parece a escribir un programa de computadora
  • Así como al código desordenado y enredado se le llama código espagueti, en Factorio a las cintas transportadoras enmarañadas se les llama una base espagueti
  • La solución es el refactoring: desarmar todos los errores del pasado y empezar de nuevo
  • Construir una fábrica también se parece a hacer crecer una organización y despachar un producto, por lo que se considera una gran herramienta educativa
  • Patrick Mackenzie, asesor de Stripe y conductor del pódcast Complex Systems, dice que para aprender gestión de operaciones habría que hacer prácticas en una empresa como Toyota o sacar un título relacionado
  • Pero la mayoría de quienes trabajan en tecnología no tienen esa oportunidad, así que Factorio puede ser la mejor herramienta para mostrar esos conceptos
  • El desarrollador de software Kenton Varda llegó a usar Factorio como tarea de entrevista
  • Porque en Factorio impresionaban más las personas que toman buenas decisiones en silencio y no buscan el protagonismo que quienes tienen un currículum brillante o gran labia

Reflexión sobre la diversión del juego

  • Uno podría preguntarse si los videojuegos no se supone que deben ser divertidos
  • Incluso Mackenzie admite que a veces abría Factorio con la sensación de estar yendo a trabajar
  • Kovařík pone como ejemplo Euro Truck Simulator y dice que a mucha gente en realidad le gusta el trabajo que hace
  • Lo que odian de sus empleos son las cosas que interfieren con el proceso de trabajar
  • El propio Kovařík vivió algo así mientras trabajaba como programador
  • Cuando terminó trabajando bajo alguien a quien no respetaba, renunció y se lanzó a hacer videojuegos; 12 años después llegó a tener 30 empleados
  • En Factorio, el jugador tiene la libertad de dar lo mejor de sí sin jefes ni papeleo

Manifestación de la inteligencia colectiva

  • Los fans más obsesivos de Factorio muestran una capacidad mental colectiva más propia del Proyecto Manhattan que de un videojuego
  • Uno de los temas más importantes, el balanceo de cintas, puede calcularse con la red Clos, desarrollada por Charles Clos en Bell Labs en los años 50 para optimizar centrales telefónicas
  • Últimamente también han empezado a aplicar una herramienta todavía más poderosa: los SAT solvers, usados para demostrar teoremas matemáticos
  • Kovařík no lo esperaba, pero le alegra
  • Cuenta que conoció a su cofundador Tomáš Kozelek en un torneo de Go, y que Factorio se inspiró en la idea de descubrir una profundidad estratégica infinita a partir de reglas simples

Ajustar la dificultad mediante mods

  • Entre los innumerables mods creados por jugadores, algunos vuelven el juego varias veces más difícil
  • El más infame, Pyanodon, puede exigir más de 1000 horas incluso a jugadores experimentados para completarlo
  • Usuarios de Reddit lo describen como "una prueba de cuánta vida no tienes"
  • Pero el desarrollador kingarthur1991 dice que la dificultad está exagerada y que su objetivo es devolverles a los expertos la sensación de desafío de cuando eran principiantes

Ambivalencia y posibilidades latentes

  • Ver a personas brillantes concentrarse en Factorio y agotar ahí su energía intelectual produce sentimientos encontrados
  • Hace pensar que los niños que hoy se obsesionan con atrapar Pokémon quizá en otro siglo habrían sido lepidopterólogos
  • Uno espera que quienes escapan de ese planeta alienígena salgan también con nuevas aptitudes e intereses
  • Kovařík dice haber escuchado muchas historias de personas que, gracias a Factorio, despertaron al pensamiento ingenieril y a la programación
  • Un jugador incluso publicó en el foro que Factorio fue el detonante para aprender a programar y conseguir trabajo en ese campo

Opinión de GN⁺

  • Factorio tiene un gran valor como herramienta de aprendizaje para simular sistemas complejos. Parece útil para adquirir conceptos y formas de pensar aplicables en entornos industriales reales
  • Pero también existe el riesgo de que una inmersión excesiva termine afectando la productividad en la vida real. Mantener el equilibrio entre juego y realidad depende, al final, de la capacidad de autocontrol de cada persona
  • Juegos similares incluyen Minecraft, Satisfactory y Dyson Sphere Program. Como están aumentando los juegos que tratan con sistemas complejos, vale la pena prestar atención a su posible aplicación en la industria
  • Por supuesto, hay que cuidarse de la adicción excesiva. Pero tampoco debería pasarse por alto el potencial educativo de juegos como Factorio, que pueden desarrollar creatividad y capacidad de resolver problemas. Hace falta pensar en maneras adecuadas de aprovecharlos

6 comentarios

 
phg9898 2024-10-29

Es demasiado divertido. En el DLC se expande al espacio, así que hay una diversión nueva.

 
kandk 2024-10-29

Parece un juego con demasiado grindeo..
Hay muchos juegos de este tipo, así que no sé si este en particular sea tan bueno.

 
savvykang 2024-10-29

Cuando jugábamos en multijugador, alguna vez armamos un tablero Kanban en Trello para planear mejoras en la producción o actualizaciones del árbol tecnológico. Es un buen juego para practicar la colaboración en línea.

 
winterjung 2024-10-29

También es un juego que me encanta. Hace poco salió el DLC y lo he estado jugando otra vez; la verdad está muy divertido. La desarrolladora ha declarado que nunca lo pondrá en descuento, así que si estás pensando en jugarlo, te recomiendo comprarlo de una vez en lugar de esperar.

 
bbulbum 2024-10-29

He escuchado mucho sobre él... cada vez me da más curiosidad saber qué tipo de juego es..

 
GN⁺ 2024-10-27
Comentarios de Hacker News
  • Conozco a muchas personas que juegan Factorio, pero en lo personal se siente demasiado como trabajo. En cambio, contribuir a proyectos de código abierto parecería más productivo
    • Prefiero juegos como FPS o RPG, ya que están claramente separados del trabajo
  • Uno de los atractivos de Factorio es que te permite pensar como programador, pero por eso mismo me cuesta engancharme al juego
  • Ya no juego videojuegos de computadora
    • Factorio fue el último que jugué, y perdí un fin de semana y terminé con dolor de cabeza
    • MMORPG y Civilization IV también fueron experiencias parecidas
    • Tal vez no soy apto para los juegos o necesito tener más tiempo libre
  • Me gusta Factorio porque se parece al trabajo, y es mi juego favorito
    • Si en el juego empiezo a volverme demasiado ambicioso, eso es una señal de que puedo regresar al trabajo
    • Si no tengo energía para Factorio, tampoco la tendré para trabajar, así que no hay necesidad de forzarlo
  • He empezado y reiniciado Factorio varias veces, y siempre tengo problemas con las redes de trenes automatizadas
    • Si te gusta Factorio, probablemente también disfrutes Mindustry
  • Hay muchas opiniones del tipo: "No me gusta este juego porque no es productivo"
    • Me pregunto por qué el objetivo de "ser productivo" tendría que consumir la vida
  • Si te gusta Factorio, recomiendo probar Shapez 2
  • "Factorio: Space Age" salió hace unos días, y en lo personal pienso pasar el domingo jugando esto
  • Tobias Lütke, cofundador y CEO de Shopify, subsidia la compra de Factorio para que sus empleados puedan adquirirlo
    • Shopify está construyendo una cadena de suministro global, y Factorio convierte esa forma de pensar en un juego