Asterogue es un roguelike gráfico inspirado en el Rogue original, donde el jugador debe descender 17 niveles para encontrar The Orb y salvar el universo
Aparecen varios monstruos, y la dificultad aumenta conforme se desciende
En lugar de magia, usa tecnología, y se puede fortalecer al personaje con objetos de nanotecnología y sustancias químicas
El desarrollador trabajó en Asterogue durante varios meses mientras estaba de licencia por enfermedad, y al principio solo lo lanzó en Android y Windows
Con el lanzamiento de la versión web, busca que más personas puedan disfrutar el juego fácilmente, y actualmente la versión web está atrayendo a más jugadores diarios
En la versión basada en la web está probando un nuevo modelo de pago
Los primeros niveles se pueden jugar gratis en el navegador, y para desbloquear el juego completo en línea hay que hacer un pago único
Esto ofrece un equilibrio para que los jugadores puedan probar el juego y, si les gusta, seguir jugando
Este lanzamiento incluye varias correcciones y nuevas funciones basadas en los comentarios de los jugadores
Jupiter Hell es considerado el mejor juego roguelike por un usuario que ha jugado más de 700 horas
Entre sus características están un árbol de habilidades que fomenta la experimentación, una curva de aprendizaje justa y mecánicas de combate atractivas
Hay preguntas sobre la forma de vender el juego, y curiosidad sobre si al comprarlo por correo electrónico se recibe un enlace a la versión completa
Chris es el desarrollador de otro juego roguelike llamado rogule, y también está disfrutando este juego
Hay una opinión de que la cantidad de objetos en el juego es demasiada en comparación con el espacio del inventario
Resulta incómodo tener que tirar objetos existentes cada vez que se encuentra algo interesante
Hay comentarios que valoran mucho la facilidad para descubrir la interfaz de usuario
También hay una sugerencia de mejora para la función de abrir y cerrar el inventario
Al tirar objetos, hay una sugerencia para mejorar el problema de que no caigan al suelo bajo los pies del personaje y en cambio desaparezcan permanentemente
Hay una sugerencia de permitir movimiento con HJKL o WASD
Las teclas de flecha son intuitivas, pero no están en la posición óptima
Hay opiniones positivas sobre la estética del juego, junto con sugerencias para mejorar algunos problemas menores
Sugerencia de agregar un mensaje de confirmación al usar el botón de retroceso del navegador
Sugerencia de corregir errores ortográficos en los mensajes dentro del juego
Hay una opinión de que el sistema de comida del juego es arbitrario, y se menciona el problema de que en ciertos niveles no se encuentra comida
También hay comentarios sobre fallos del juego y diferencias en el comportamiento de los monstruos
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Asterogue es un roguelike gráfico inspirado en el Rogue original, donde el jugador debe descender 17 niveles para encontrar The Orb y salvar el universo
El desarrollador trabajó en Asterogue durante varios meses mientras estaba de licencia por enfermedad, y al principio solo lo lanzó en Android y Windows
En la versión basada en la web está probando un nuevo modelo de pago
Este lanzamiento incluye varias correcciones y nuevas funciones basadas en los comentarios de los jugadores
Jupiter Hell es considerado el mejor juego roguelike por un usuario que ha jugado más de 700 horas
Hay preguntas sobre la forma de vender el juego, y curiosidad sobre si al comprarlo por correo electrónico se recibe un enlace a la versión completa
Chris es el desarrollador de otro juego roguelike llamado rogule, y también está disfrutando este juego
Hay una opinión de que la cantidad de objetos en el juego es demasiada en comparación con el espacio del inventario
Hay comentarios que valoran mucho la facilidad para descubrir la interfaz de usuario
Al tirar objetos, hay una sugerencia para mejorar el problema de que no caigan al suelo bajo los pies del personaje y en cambio desaparezcan permanentemente
Hay una sugerencia de permitir movimiento con HJKL o WASD
Hay opiniones positivas sobre la estética del juego, junto con sugerencias para mejorar algunos problemas menores
Hay una opinión de que el sistema de comida del juego es arbitrario, y se menciona el problema de que en ciertos niveles no se encuentra comida